[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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41: 2022/05/17(火)17:09:36.27 ID:BzkAbKcf(5/12) AAS
何で上から目線で現実逃避してんだこの人…
216: 2022/05/21(土)12:33:41.27 ID:sOy0IO02(1) AAS
>>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?
244: 2022/05/22(日)01:28:23.27 ID:R3MwPVG/(1) AAS
>>242
理屈の上ではそのとおりなんだけど
なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ
292(1): 2022/05/23(月)15:12:10.27 ID:Ls25abry(1/2) AAS
ピンポイントでその時疲れてたとかならしょうがないけど
どうしたらモチベーション上がるかとかアイデア出てくるか延々と繰り返してたらなんか気づくものないのかね。
釣りじゃなきゃ若干障害めいたもんを感じるんだが
507(1): 2022/05/29(日)10:25:48.27 ID:Hfgi5rtl(1) AAS
競馬や宝くじよりは確率高いとは思うよ、それに技術がつけば別口の仕事につながるかもしれない
806: 2022/06/06(月)11:24:59.27 ID:DCm9Pnqx(1) AAS
本職でもない限り、結局は趣味の延長線でしょ?
817: 2022/06/06(月)16:19:14.27 ID:gPz0gzkH(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
822(2): 2022/06/07(火)00:27:46.27 ID:yV/8mk4v(1/2) AAS
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる?
俺はシームレスのRPG作ってるんだけど
世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。
苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。
834: 2022/06/07(火)10:45:23.27 ID:JffDMIGO(1) AAS
シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな
戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない
958: 2022/06/11(土)13:12:05.27 ID:JfJ2se0v(1/2) AAS
>>952
コアとなるシステム動いてるんなら
アルファ版として公開してみたら?
今時あとからアプデなんて常識やし
988: 2022/06/12(日)00:18:36.27 ID:lpnob0d7(1/2) AAS
>>960
荒らしはどうせ回線繋ぎ変えてまた荒らすから意味ないぞ
IDすら毎回変えて来るんだから
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