[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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20: 2022/05/16(月)21:25:29.18 ID:KbC++Irz(1) AAS
>>18
いや、逆にそこから2行目に繋げてしまう君の脳がヤバイかと
77: 2022/05/18(水)10:21:52.18 ID:waBtdbdi(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
121: 2022/05/19(木)09:21:56.18 ID:wtj9nVKK(1) AAS
それさー延々とゲ製で呟くのは何も関係ないし邪魔じゃねっていう
160(1): 2022/05/20(金)10:11:49.18 ID:KBliMVly(2/2) AAS
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
184: 2022/05/20(金)22:45:38.18 ID:XLD6jl/D(1) AAS
>>159
素人は抑えどころが分からないから
ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな
その辺は経験だな
240: 2022/05/21(土)23:55:54.18 ID:fDouqlPe(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
354: 2022/05/25(水)01:22:15.18 ID:lf17N/uf(1) AAS
現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、
つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、
爆速・高精度を実現しているんだよね
ドット絵もそうなっていくだろうね
ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する
ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ
457: 2022/05/27(金)19:26:37.18 ID:6Ufk8eSH(1) AAS
クソゲーかどうかは他人の評価だとおもうわ
自分が作りたいものを造ればいい
461: 2022/05/27(金)19:59:01.18 ID:xEbS6Zfl(1) AAS
完成させたことがまだないならクソゲーでも完成させることに意味は十分ある
今までいくつも完成させてて、今作っているものを完成させても得るものが無さそうなら打ち切るのもの有り
523: 2022/05/29(日)15:39:56.18 ID:69GA8hw1(4/5) AAS
雰囲気をいくつかのワードで言い表しておいて
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない
571: 2022/05/31(火)11:02:58.18 ID:tUBfaf4J(1/3) AAS
トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。
589: 2022/05/31(火)22:26:29.18 ID:sRLREmcv(1) AAS
ステマチューバーは出禁だボケ
644(2): 2022/06/01(水)22:06:41.18 ID:ZbfTa+i7(1) AAS
>>640
アクションかな
やり応えのあるゲームを作って欲しいな
923(1): 2022/06/09(木)19:54:37.18 ID:JPf1n3XE(8/9) AAS
まあね・・・
一応俺的には技術というほどのもんでもないけど
最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ
unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな
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