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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/15(日) 04:23:32.10 ID:K1B0vLqX こっちにもageガイジいるのか いいかげんワッチョイつけろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/11
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/16(月) 08:58:15.10 ID:XP8P/pZ8 >>15 専ブラ新しくなったんでそれ使えって普及させる意図も薄々感じてるな…俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/17
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:19:27.10 ID:rBeJuVpi マクロメディアショックウェーブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/226
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 13:16:00.10 ID:T8ocolDz FEに関して言えば3Dsの頃からスキンシップとか温泉とかいらねーって思っていたけど、Switchで街をウロウロさせられるのがつらくて序盤でプレイやめてしまった。 単価アップするための秘策なんだろうけどインスパイア作品作るならSrpgのプレイに注力できるシンプルなFEを作って欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/259
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:14:53.10 ID:cvDsHUIE そもそもドット絵という基準は何なんだろうな メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/346
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 10:57:10.10 ID:FtTE1qCW トレンドのゲームってどこで調べてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/364
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 09:03:12.10 ID:AEIT2toU みんな黙ってたら1000レスよっしゃあになるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/443
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 12:55:15.10 ID:34eF5wIk まあ、結局趣味だしね ついでに儲けられればいいな、ぐらいでしか創作してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/513
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:06:28.10 ID:O2tGZwwJ 液タブだから紙と同じような感覚で描けると思ってるならたぶん間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/689
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 16:47:41.10 ID:3cfY3WdN >>721 じゃあなんでわたしの書き込みに反応しちゃったのかな? わたしは匿名掲示板の在り方を書いただけで、君に対しては特に何も思ってないよ スルーすれば良かったのに、なんでしなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/722
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/06(月) 11:20:18.10 ID:TPwym2EU 一年に一本か二本、広告収益メインで数万程度のダウンロードのアドベンチャーゲーム出してる人が居たとして、それだけで食えてると思う? クライアント仕事とかも一緒にやってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/805
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 13:50:24.10 ID:HlY/S/N9 >>887 unity民はsteamのクソゲ圏、ツクール民はフリゲ圏、 この2つだけでも勢力図かなり占めてると思う 他に昔からアクエディ民、STGビルダー民のコンストラクション系もいるし 素材だけ描いて製作ツールデフォで作って、それこそ割とそこそこ動いてしまうんよ あとは作り込みしだいって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/889
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