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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 01:13:33 ID:6emP0yJE 楽しく雑談しましょう 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part8】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:45:03 ID:2heDhwCU 荒れてるのは議論が白熱してるからじゃなくて 煽り厨がレスバの餌に利用してるだけだから話題持ってこなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:54:37 ID:JPf1n3XE まあね・・・ 一応俺的には技術というほどのもんでもないけど 最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 20:58:47 ID:f145D/6w 板違いの発言て時点で、一理すらないからな 口調やら罵倒の有無やらで、論旨自体が変化するんだ みたいに馬鹿を誤魔化すための子供だまししか言えない いわゆる言葉狩りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:09:28 ID:Dfp/P5X/ とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい? ミニゲとかパズル系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:16:21 ID:d3UQ9dm+ ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:21:56 ID:TtDkBrEw 完成させるにはどうしたらいい? って質問に意味が無いことに気づいて下さい。 質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:59:04 ID:JPf1n3XE >>924 まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 22:43:15 ID:xzsbPknl 数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる 同一人物だったら完全に病気だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 00:30:00 ID:bTjMKE0z 基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:12:06 ID:zovTM/PA >>919 >製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが 朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:18:33 ID:zovTM/PA >>928 おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:27:03 ID:zyG1c3s3 >>923 Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:12:56 ID:YG+IdO/x 今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:23:46 ID:yaQQ0Cmi うん、まず完成だよ バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる 特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:40:25 ID:YG+IdO/x いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に 1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、 えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:58:28 ID:6Lp2FtAG >>936 今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり ちなみに直したその1行ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 08:28:18 ID:Ej5kRaFb セ ミ コ ロ ン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:56:07 ID:uRQtjUpx 万能脳死レスきたなコレ Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら? Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら? ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら? ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:57:17 ID:lAt9SQ1d 記述ミスはまだ分かりやすいけど ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:12:53 ID:ngEoMUL1 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:15:04 ID:uRQtjUpx あえて0で割るなんて定数書かないわけだし 変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら 割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか 小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 11:04:29 ID:7PKEfOaz 多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど 何も考えてなかったから不安になってきた デバッグって面倒くせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 13:59:50 ID:dT0OcCAP >>943 ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ 自作主義の人にはかわいそうな世の中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 15:21:41 ID:YG+IdO/x >>937 https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった てかやっぱり上手くいってなかった 追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない func _on_multiball_tree_exited(): if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた multi_max -= 1 multi_ball_HUD() もう直すのは諦めて次行こう GUI表示は別のやり方試すことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:03:21 ID:lAt9SQ1d ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:11:55 ID:6Lp2FtAG >>945 この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな 自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:17:55 ID:0BFkXh1H 仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる 特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 22:06:30 ID:zyG1c3s3 時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり 値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 23:06:47 ID:/IgSqog4 もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 08:57:49 ID:YkvzQCUS よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:59:43 ID:CFSF1kxV 絶対に完成させたい 完成させるコツが分からん とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:02:15 ID:eZ3QGQg7 素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか 自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:03:20 ID:vxDZ9cth 自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。 多分これは治りません。 このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 12:21:29 ID:WeSXmdRD >>925 仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん? ADVスクリプトやツクール使って ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない? こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ まっ良くも悪くもよくある話だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:22:19 ID:Bzg88oph >>952 TicTacToeにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/956
957: 野球マン [sage] 2022/06/11(土) 12:26:59 ID:0Zm7Oiav https://video.twimg.com/ext_tw_video/1535461949202665472/pu/vid/640x360/nMys6uxcdBSSDXvn.mp4 「多vs多」のバトルができてきた~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:12:05 ID:JfJ2se0v >>952 コアとなるシステム動いてるんなら アルファ版として公開してみたら? 今時あとからアプデなんて常識やし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:25:29 ID:JfJ2se0v >>943 除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと… プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:01:56 ID:5mFBuOwL 次スレはワッチョイありで頼むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:13:59 ID:RBtrS3Wr >>952 完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ 基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:20:22 ID:RBtrS3Wr >>952 君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい 対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:22:36 ID:yCenjjc3 美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが それだけじゃゲームにならんしなあ コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:28:10 ID:2itDneU1 分かった! >アクションパズル これだ。まずアクションかパズル作ってみよう アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで シューティングの3倍は地獄だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:32:00 ID:2itDneU1 言ってしまえば unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて 標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 15:06:33 ID:RunY5XNy よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:02:41 ID:vxDZ9cth ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、 最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。 なんでだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:03:59 ID:Tc9pj74r 物理的に夜逃げしたか なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:07:41 ID:eZ3QGQg7 へーなんてやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:11:56 ID:vxDZ9cth 頭にふがつく会社の代表 広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 17:17:43 ID:33gZeqwJ フロムソフトウェア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:39:50 ID:v/4axfCA フリューとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 20:45:47 ID:yCenjjc3 売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの? 代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 21:01:52 ID:0Zl/JkHw 無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと 常にエアプが常駐しております わりとどこの板でもそうだけどな 完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 21:27:31 ID:zIfRWA77 ふ・・・Hudsonか。随分前にコナミに吸収されたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 21:32:10 ID:0Zl/JkHw 現場知らずの経営者の自慢話なんて 聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度 ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな 製作技術とは完全に無関係 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 22:26:02 ID:2itDneU1 >>976 君にブーメランなような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 22:42:09 ID:9WT5n76E 何がブーメランだよ ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 22:50:50 ID:0Zl/JkHw >>977 お前はお前で書くことがいちいち的外れですごいな 板に沿った話しようとしてるだけマシだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 22:59:48 ID:2itDneU1 >>979 >910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w >法律板に逝け。 >訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし >既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない で大暴れしてた人でしょ?君 板違いとか製作技術に無関係といいつつ >>976でも3行でしっかり噛みついてて、 製作技術の話題は全スルーじゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:14:31 ID:2itDneU1 >>978 移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:17:25 ID:0Zl/JkHw >>980 なんで自治しか書き込んでないと決めつけてんだ? 「何を作るか」レベルの技術以前のトピックにも興味ないからな スルー云々言いだす辺り、自治するなら全レスしろみたいな、なんか自分ルール前提で考えてそうだし 前後の流れに噛み合ってない微妙に支離滅裂な文章で、どれも今一言ってることがわからない >>976は4行だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:22:21 ID:eU8z6PRP みんな普通に制作トークしようや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:29:22 ID:v/4axfCA Unityでマリオみたいなの作るならコーギーエンジン買えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:58:05 ID:B3zlYP93 たった1ヶ月で雑談スレが埋まる勢いがあるんなら、死んでるスレを再利用して埋めてもいいんじゃねってひっそり思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:58:43 ID:2itDneU1 >>984 ほう、検索してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/986
987: 野球マン [] 2022/06/12(日) 00:16:13 ID:C1EGLYRZ >>984 アセット容量が多くて使いにくいし、カスタマイズも面倒で結局自分で作った方が早い アセットを何百も買ってきて結局そういう認識に落ち着いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 00:18:36 ID:lpnob0d7 >>960 荒らしはどうせ回線繋ぎ変えてまた荒らすから意味ないぞ IDすら毎回変えて来るんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 00:19:48 ID:vbWIZoqO >>985 俺もそれは結構思うよ でもこういうしょうもないリソースの節約したがるのはプログラミングには重要なマインドだと信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 00:20:08 ID:lpnob0d7 >>964 あー・・・だからスーパーマリオ以降の横スクロールアクションゲームでもクソゲーが多かったのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 00:22:26 ID:Zq/rqiEd >>985 あれ作ろうこれ作ろうで立てられて 何も作られないままそれっきりのスレが大量にあるからそれも良いね どうせこの先も使われないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 03:27:02 ID:fU6XW1uC 雑談スレだから人が集まるんだよ 何でゴミスレの消化にメジャースレが利用されなきゃなんないんだよ 本末転倒だろアホが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 09:47:54 ID:XYZY3zgo >>978 ブーメランにも 敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか 壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか 100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 10:43:00 ID:mMZZmppy 対して価値のない会話して無駄にリソース消費するスレなんだろ? ゲーム製作の話しがまともに出来ない住人しかいないらしいじゃん せめてゴミスレ掃除くらいすれば?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 10:48:51 ID:vbWIZoqO もう落ちるからどうでもいい話で埋めるけど よく勘違いされてるけど現実のブーメランって「当たらなければ戻ってくる」だからな 貫通したり複数回ヒットして戻ってくるのはもはや超兵器 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 11:44:23 ID:1OzokPE7 そんな勘違いをするやつがよく居る 現実の物理法則と無縁の生活環境ってどんなやねん 特殊学級か何かか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 11:56:45 ID:XYZY3zgo そんな勘違いする人間なんていないだろ幼稚園児か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 13:42:36 ID:unlLNQAT スレ立てたことないけどワッチョイ付けて次スレ立てようとしてみたら この端末ではスレッドが立てられませんって出て無理だった 多分これで合ってると思うんだけど誰か代わりにお願いします !extend:checked:vvvvv:1000:512 楽しく雑談しましょう 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part9】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 14:04:07 ID:GdENKbyn >>996-997 そんな現実世界で無意識に差別用語を言って 社会から退場する人もおるからお前らも気を付けろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 14:04:47 ID:GdENKbyn 梅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 29日 12時間 51分 14秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/1002
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