[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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953: 2022/06/11(土)12:02 ID:eZ3QGQg7(1/2) AAS
素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
954: 2022/06/11(土)12:03 ID:vxDZ9cth(1/3) AAS
自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
955: 2022/06/11(土)12:21 ID:WeSXmdRD(1) AAS
>>925
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
省1
956: 2022/06/11(土)12:22 ID:Bzg88oph(1) AAS
>>952
TicTacToeにしろ
957: 野球マン 2022/06/11(土)12:26 ID:0Zm7Oiav(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
「多vs多」のバトルができてきた~
958: 2022/06/11(土)13:12 ID:JfJ2se0v(1/2) AAS
>>952
コアとなるシステム動いてるんなら
アルファ版として公開してみたら?
今時あとからアプデなんて常識やし
959: 2022/06/11(土)13:25 ID:JfJ2se0v(2/2) AAS
>>943
除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと…
プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー
960(1): 2022/06/11(土)14:01 ID:5mFBuOwL(1) AAS
次スレはワッチョイありで頼むぞ
961: 2022/06/11(土)14:13 ID:RBtrS3Wr(1/2) AAS
>>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ
基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる
962: 2022/06/11(土)14:20 ID:RBtrS3Wr(2/2) AAS
>>952
君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい
対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない
963: 2022/06/11(土)14:22 ID:yCenjjc3(1/2) AAS
美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
964(1): 2022/06/11(土)14:28 ID:2itDneU1(1/6) AAS
分かった!
>アクションパズル
これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから
965: 2022/06/11(土)14:32 ID:2itDneU1(2/6) AAS
言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
966: 2022/06/11(土)15:06 ID:RunY5XNy(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
967: 2022/06/11(土)16:02 ID:vxDZ9cth(2/3) AAS
ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?
968: 2022/06/11(土)16:03 ID:Tc9pj74r(1) AAS
物理的に夜逃げしたか
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね
969: 2022/06/11(土)16:07 ID:eZ3QGQg7(2/2) AAS
へーなんてやつ?
970: 2022/06/11(土)16:11 ID:vxDZ9cth(3/3) AAS
頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
971: 2022/06/11(土)17:17 ID:33gZeqwJ(1) AAS
フロムソフトウェア?
972: 2022/06/11(土)18:39 ID:v/4axfCA(1/2) AAS
フリューとか?
973: 2022/06/11(土)20:45 ID:yCenjjc3(2/2) AAS
売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
974: 2022/06/11(土)21:01 ID:0Zl/JkHw(1/4) AAS
無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと
常にエアプが常駐しております
わりとどこの板でもそうだけどな
完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ
975: 2022/06/11(土)21:27 ID:zIfRWA77(1) AAS
ふ・・・Hudsonか。随分前にコナミに吸収されたんじゃね
976(3): 2022/06/11(土)21:32 ID:0Zl/JkHw(2/4) AAS
現場知らずの経営者の自慢話なんて
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度
ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな
製作技術とは完全に無関係
977(1): 2022/06/11(土)22:26 ID:2itDneU1(3/6) AAS
>>976
君にブーメランなような…
978(2): 2022/06/11(土)22:42 ID:9WT5n76E(1) AAS
何がブーメランだよ
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!
979(1): 2022/06/11(土)22:50 ID:0Zl/JkHw(3/4) AAS
>>977
お前はお前で書くことがいちいち的外れですごいな
板に沿った話しようとしてるだけマシだけど
980(1): 2022/06/11(土)22:59 ID:2itDneU1(4/6) AAS
>>979
>910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w
>法律板に逝け。
>訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
>既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない
で大暴れしてた人でしょ?君
板違いとか製作技術に無関係といいつつ
省2
981: 2022/06/11(土)23:14 ID:2itDneU1(5/6) AAS
>>978
移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や
982: 2022/06/11(土)23:17 ID:0Zl/JkHw(4/4) AAS
>>980
なんで自治しか書き込んでないと決めつけてんだ?
「何を作るか」レベルの技術以前のトピックにも興味ないからな
スルー云々言いだす辺り、自治するなら全レスしろみたいな、なんか自分ルール前提で考えてそうだし
前後の流れに噛み合ってない微妙に支離滅裂な文章で、どれも今一言ってることがわからない
>>976は4行だろ?
983: 2022/06/11(土)23:22 ID:eU8z6PRP(1) AAS
みんな普通に制作トークしようや
984(2): 2022/06/11(土)23:29 ID:v/4axfCA(2/2) AAS
Unityでマリオみたいなの作るならコーギーエンジン買えば良い
985(2): 2022/06/11(土)23:58 ID:B3zlYP93(1) AAS
たった1ヶ月で雑談スレが埋まる勢いがあるんなら、死んでるスレを再利用して埋めてもいいんじゃねってひっそり思ってる
986: 2022/06/11(土)23:58 ID:2itDneU1(6/6) AAS
>>984
ほう、検索してみるか
987: 野球マン 2022/06/12(日)00:16 ID:C1EGLYRZ(1) AAS
>>984
アセット容量が多くて使いにくいし、カスタマイズも面倒で結局自分で作った方が早い
アセットを何百も買ってきて結局そういう認識に落ち着いた
988: 2022/06/12(日)00:18 ID:lpnob0d7(1/2) AAS
>>960
荒らしはどうせ回線繋ぎ変えてまた荒らすから意味ないぞ
IDすら毎回変えて来るんだから
989: 2022/06/12(日)00:19 ID:vbWIZoqO(1/2) AAS
>>985
俺もそれは結構思うよ
でもこういうしょうもないリソースの節約したがるのはプログラミングには重要なマインドだと信じてる
990: 2022/06/12(日)00:20 ID:lpnob0d7(2/2) AAS
>>964
あー・・・だからスーパーマリオ以降の横スクロールアクションゲームでもクソゲーが多かったのか・・・
991: 2022/06/12(日)00:22 ID:Zq/rqiEd(1) AAS
>>985
あれ作ろうこれ作ろうで立てられて
何も作られないままそれっきりのスレが大量にあるからそれも良いね
どうせこの先も使われないだろうし
992: 2022/06/12(日)03:27 ID:fU6XW1uC(1) AAS
雑談スレだから人が集まるんだよ
何でゴミスレの消化にメジャースレが利用されなきゃなんないんだよ
本末転倒だろアホが
993: 2022/06/12(日)09:47 ID:XYZY3zgo(1/2) AAS
>>978
ブーメランにも
敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか
壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか
100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな
994: 2022/06/12(日)10:43 ID:mMZZmppy(1) AAS
対して価値のない会話して無駄にリソース消費するスレなんだろ?
ゲーム製作の話しがまともに出来ない住人しかいないらしいじゃん
せめてゴミスレ掃除くらいすれば?w
995: 2022/06/12(日)10:48 ID:vbWIZoqO(2/2) AAS
もう落ちるからどうでもいい話で埋めるけど
よく勘違いされてるけど現実のブーメランって「当たらなければ戻ってくる」だからな
貫通したり複数回ヒットして戻ってくるのはもはや超兵器
996(1): 2022/06/12(日)11:44 ID:1OzokPE7(1) AAS
そんな勘違いをするやつがよく居る
現実の物理法則と無縁の生活環境ってどんなやねん
特殊学級か何かか
997(1): 2022/06/12(日)11:56 ID:XYZY3zgo(2/2) AAS
そんな勘違いする人間なんていないだろ幼稚園児か
998: 2022/06/12(日)13:42 ID:unlLNQAT(1) AAS
スレ立てたことないけどワッチョイ付けて次スレ立てようとしてみたら
この端末ではスレッドが立てられませんって出て無理だった
多分これで合ってると思うんだけど誰か代わりにお願いします
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楽しく雑談しましょう
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
省1
999: 2022/06/12(日)14:04 ID:GdENKbyn(1/2) AAS
>>996-997
そんな現実世界で無意識に差別用語を言って
社会から退場する人もおるからお前らも気を付けろよ
1000: 2022/06/12(日)14:04 ID:GdENKbyn(2/2) AAS
梅
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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