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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 11:37:07.39 ID:VCxme109 必ず失敗する、は言い過ぎだろうな 言葉で説明するのは苦手だが、理論ではなく感覚で自然と正解が導けてしまう優秀も稀にですがいるんですよね 他人に物事や手順を伝える必要すらなく一人で完結できるような人種が陥りやすいジレンマでもあるけど それと技術ではなく技能ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 11:52:02.15 ID:nMY70k5v 宝くじに当たるのが必須条件、みたいな運任せの企画になりそうな時点で 「必ず失敗する」と断定して敬遠するのが当たり前 他人に説明するのができないのに、ユーザーに伝わるとでも思ってるのか それと、技能はその能力があるのかどうか、技術は手法の内容だ 前にも話を逸らすために、間違った語彙知識で揚げ足とろうとしてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 12:05:04.92 ID:p4t/q6Hy 別に贅沢言わないから400万本くらい売りたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 12:06:59.50 ID:pEVbeEDK 皆マクロな視点でゲーム作ってんなー 個人開発だから開発意欲とかモチベーションとか体調のセルフコントロールしかしてねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 12:11:31.42 ID:VCxme109 >>870 いつまでも昔の事を引きずってる人は何の繋がりもない事柄を繋げて陰謀論みたいな話し方をするよね 自分に反論する人はごくごく少数派で同一人物だとか思い込んでるんだろうか まあ良い創作ができるよう頑張って欲しいものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 12:56:34.07 ID:3+konOBP お前ら謎のレスバすんな しょうもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 15:20:51.74 ID:Vhp12BxJ godot民いるんですか unityアンインストールしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 19:19:21.72 ID:Uj8igf0N godotで広告とか課金システムちゃんと組み込める? ビルドエラーで積んだりしないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 19:23:39.74 ID:TmXWLquy んなもんお前の実力次第だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 19:34:50.06 ID:JiKHTdoD Godotは日本なら普及してもおかしくないポテンシャルだけど Unityっていうデカいシェアに押されてるのがもったいない まぁ、競争になるしユーザー増えすぎても嫌だから今のままでも良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 19:57:23.03 ID:o+qm9HsP Unityでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 20:03:15.04 ID:BywntTws でも冷静に作られたエロゲよりもフル勃起でハァハァ興奮しながら作られたエロゲの方が傑作になる気がするw 女の描いたエロ漫画が抜けないのと一緒で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 20:52:06.34 ID:ABPWGLaU もしかしてだけど女性より男性の方が好きなのでは?w 気づいてないだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 03:02:33.03 ID:YHYJKkPV 違うよ 上手く言えないけど ノッてる時に造り出されたものって 後で見ると、え?これ本当に俺が作った? って感じのモノが産み出される事がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 05:21:21.81 ID:983+YBch CPUとメモリだけで短期集中して作ってSSD,HDDに保存してないみたいなやつな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 05:30:50.19 ID:nrs0B8AL 徹夜なんかでノリノリで作ると、すごくいいものができてる手応えがあるんだけど、 寝て起きて改めて見るとびっくりするほどショボくてがっかりすることはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 06:14:54.54 ID:f145D/6w でも乗ってると一気に出来上がる、勢いの強みがあるから 冷静になって削るのは後でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 10:02:01.64 ID:hpgNwMwp よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 12:39:06.32 ID:VBjnLYdd 思うんだけどゲーム開発してる奴多すぎるよね それも割とみんなそこそこのクオリティで作ってるみたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 13:03:05.51 ID:A0iCOqrL Unityがゲーム開発の民主化なんて謳ってたし 優れたフリーソフト、フリー素材もたくさんあるからね 以前と比べて始めるハードルはかなり低くなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 13:50:24.10 ID:HlY/S/N9 >>887 unity民はsteamのクソゲ圏、ツクール民はフリゲ圏、 この2つだけでも勢力図かなり占めてると思う 他に昔からアクエディ民、STGビルダー民のコンストラクション系もいるし 素材だけ描いて製作ツールデフォで作って、それこそ割とそこそこ動いてしまうんよ あとは作り込みしだいって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 14:00:34.25 ID:HlY/S/N9 エロゲは無意識に除いちまったわ エロはエロ絵目的でゲームは二の次だから、買う側からしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 14:02:37.94 ID:eYWA5TcX エロゲの中でも売れてる上位層はゲーム性も高いようだし ゲーム性がどうでも良いならエロCG集でも良いわけだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 15:07:42.93 ID:BDgwRhhx CG集だと、サンプルで一発抜いてスッキリして買わない奴がいるからな 敵は本能 自慰にあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 15:33:35.81 ID:iP0P3JBZ ゲームなんて作るのクソ面倒な媒体で 本気でエロをやるとか効率悪すぎんだよ 精々おまけレベルまで西ときゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 16:11:21.15 ID:X8HlGJK5 やってることは基本的に同じなんだから、エロだから特別に面倒で難しいってのはないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 16:49:12.33 ID:Q9U5Tyqt ほんそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 16:53:57.88 ID:HlY/S/N9 エロゲでゲーム性が言うやつもおるけど 結局の本質はエロシーン収集がプレイヤーの本能なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:05:45.50 ID:f145D/6w >>887 自分のやりたいゲーム作ってるのは一人もおらんから 数いても意味なし どうせ他人のやる気削ぐために書き込んでるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:13:09.56 ID:dueECo/h 作ってる人の中で完成させられるのって2割くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:14:10.25 ID:uX11JyeG 0.5割いないくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:16:35.92 ID:BDgwRhhx 作れる奴は大勢いる まともなのを完成して世に出せる奴が少ないってだけ このあたりの事情はラノベと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:38:01.96 ID:Dfp/P5X/ 駄作でも出せるメンタルが大事なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:58:43.29 ID:VjVAlSjZ 今現在ツクールスレで荒れている話題なんだけど こっちにも関係する例が多そうだから持って来てみる。 素材を暗号化できないサイトにアップロード ・・・・つまり素材をブッコ抜いて二次使用したい放題なサイトにアップロードするのってどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:59:00.77 ID:JPf1n3XE 駄作ならまだしも どうやったらクリアなのか分からんモノまで含めて5パーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:04:33.83 ID:uX11JyeG >>902 素材を全部ゲーム開発者が作ってる→利用規約的なものに特に記述がなければAUTO 素材が多方面から借りたものである→全素材の規約を個別に確認して特に記述がなければAUTO 基本的にAUTO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:04:46.12 ID:uX11JyeG 以下著作権の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:08:27.77 ID:JPf1n3XE >>902 他作品の素材を勝手に使うって行為自体まず泥棒の発想だなあ、やる方がクズ 市販のゲームも同じ、やろうと思えば暗号化しても解析されたり 画像ならスクショで手動コピーされてまう ちゃんとreadmeで禁止行為書いとくか、まあアーカイブ化して一手間は入れとくくらいは最低限だとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:09:31.99 ID:JPf1n3XE >>905 なぜ分かったしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:11:39.08 ID:uX11JyeG http://copyright.watson.jp/bundle.shtml なんか作った時点で著作権がドンッと付与される ぶっこ抜いてどっかに「フリー素材」として「コピー」を「アップロード」するという場合 権利の束のうち、譲渡権、複製権、公衆送信権に抵触する 素材の著作者が何も言ってない場合、権利の束の全ては著作者にあるから 譲渡権とかによって可能になる著作物の譲渡は著作者にしかできない 第三者が権利を持たずにそういうことした場合、これを根拠に訴えることが出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:15:27.12 ID:uX11JyeG で特殊な場合が著作者が権利を放棄した場合 その場合権利の束に属するそれらの権利が誰のものでもなくなるからフリー素材化する readmeとかに著作権放棄しますって書いてあったら好き勝手やっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:17:53.35 ID:f145D/6w 法律板に逝け。 訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし 既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:30:14.46 ID:JPf1n3XE 訴えても損、だから訴えられなきゃセーフってかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:32:07.04 ID:Q9U5Tyqt 悲しいかな国の国民に対する保護なんてそんなもんすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:35:05.93 ID:Q9U5Tyqt ちなみに規約破ったら罰金1万円とかいうのも一切法的拘束力がないので無視できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:43:06.11 ID:JPf1n3XE でも、例の4600万の弁護士費用も裁判費用も持ち逃げした奴に加算できるみたいだしw readme書いとけば、書いといたのにやられたで有利にはなりそうだなww 1万請求するのに何十万加算ってアホすぎるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:43:12.97 ID:f145D/6w そもそも最初から利益を口にする時点で、絶対に創作に向かない そりゃ商人であって、芸人や表現者どころか技術者ですらないし わざわざレッドオーシャンで何かやろうって時点で商売のセンスもない 何もしらないできないエアプが構ってもらいたいだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:43:26.23 ID:fOw8QR/e >>902 二次使用したい放題、ってのが最高に意味不明だな 著作権というものを僅かでも知っていれば絶対に出てこない発想だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:54:22.07 ID:nrs0B8AL それをやってもいいと思えたってのがもう意味不明だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:05:03.74 ID:JPf1n3XE ホンマ、製作者ならベースが著作物の権利で、ここ無視はないわな あとは技術的にどう補間するかって話なら、まあいいんじゃないって俺的には思うよー 素材丸見えはジャンルによって一発ネタバレの可能性もあるし 見てもいいけどクリア後と注意書きするか、ファイルの階層を深くするとかが最低限かな俺的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:31:45.83 ID:f145D/6w だから法律板で死ねってw 権利は要するに金だ、創作者が求めるのは創作そのものだ 素人考えでコピーガードしようがしまいが、泥棒しか考えてない奴らにはかないっこないし それ以上に考え抜かれた法律で既に守られてる 製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:36:21.61 ID:d3UQ9dm+ >するのってどう思う? 関係ない奴にどう思うか聞く事自体が無意味 気になる事があったら権利者だったり運営サイトにとにかく通報しろ。 通報して何も動かないようだったらお前がどう思うと終了 権利者に確認もせずに騒ぐ奴は炎上させて自分に注目集めようとしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:44:51.45 ID:JPf1n3XE >>919 お前さんの意見も一理あるのに、暴言いれてるせいで台無しなの笑うわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:45:03.46 ID:2heDhwCU 荒れてるのは議論が白熱してるからじゃなくて 煽り厨がレスバの餌に利用してるだけだから話題持ってこなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:54:37.18 ID:JPf1n3XE まあね・・・ 一応俺的には技術というほどのもんでもないけど 最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 20:58:47.35 ID:f145D/6w 板違いの発言て時点で、一理すらないからな 口調やら罵倒の有無やらで、論旨自体が変化するんだ みたいに馬鹿を誤魔化すための子供だまししか言えない いわゆる言葉狩りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:09:28.45 ID:Dfp/P5X/ とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい? ミニゲとかパズル系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:16:21.75 ID:d3UQ9dm+ ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:21:56.19 ID:TtDkBrEw 完成させるにはどうしたらいい? って質問に意味が無いことに気づいて下さい。 質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:59:04.12 ID:JPf1n3XE >>924 まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 22:43:15.06 ID:xzsbPknl 数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる 同一人物だったら完全に病気だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 00:30:00.44 ID:bTjMKE0z 基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:12:06.59 ID:zovTM/PA >>919 >製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが 朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:18:33.87 ID:zovTM/PA >>928 おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:27:03.42 ID:zyG1c3s3 >>923 Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:12:56.28 ID:YG+IdO/x 今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:23:46.06 ID:yaQQ0Cmi うん、まず完成だよ バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる 特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:40:25.15 ID:YG+IdO/x いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に 1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、 えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:58:28.31 ID:6Lp2FtAG >>936 今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり ちなみに直したその1行ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 08:28:18.61 ID:Ej5kRaFb セ ミ コ ロ ン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:56:07.68 ID:uRQtjUpx 万能脳死レスきたなコレ Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら? Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら? ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら? ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:57:17.78 ID:lAt9SQ1d 記述ミスはまだ分かりやすいけど ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:12:53.29 ID:ngEoMUL1 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:15:04.84 ID:uRQtjUpx あえて0で割るなんて定数書かないわけだし 変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら 割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか 小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz 多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど 何も考えてなかったから不安になってきた デバッグって面倒くせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 13:59:50.17 ID:dT0OcCAP >>943 ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ 自作主義の人にはかわいそうな世の中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 15:21:41.82 ID:YG+IdO/x >>937 https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった てかやっぱり上手くいってなかった 追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない func _on_multiball_tree_exited(): if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた multi_max -= 1 multi_ball_HUD() もう直すのは諦めて次行こう GUI表示は別のやり方試すことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:03:21.99 ID:lAt9SQ1d ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:11:55.35 ID:6Lp2FtAG >>945 この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな 自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:17:55.24 ID:0BFkXh1H 仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる 特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 22:06:30.25 ID:zyG1c3s3 時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり 値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/949
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