[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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66: 2022/05/17(火)21:41 ID:FgJWAtDM(1) AAS
イギリスのドメイン
ioがインプットアウトプットという意味もあることから、企業等で人気がある
お前がここに書き込んでる端末は何のためにネットワークに繋がっているのか…
67: 2022/05/17(火)21:50 ID:H5e1P+Os(1) AAS
レベル上げればイオナズンまで覚えられるよ
68: 2022/05/17(火)22:11 ID:uS4xJEW2(1) AAS
右手を斬られて以来ベギラマが俺の最強呪文となった
69: 2022/05/17(火)23:12 ID:3d5G/o4i(1) AAS
やはりインディーではSteam一強なの?
アプリ自体がどんどん増えてるし、今後審査が厳しくなったりする可能性あるかな?
免許証などの身分証明書を要求されるらしいけど、以前はそんな要求なかったっぽいし
70: 2022/05/18(水)00:04 ID:lGJTia2f(1/6) AAS
新着欄の削除とか登録料の値上げなんかは普通にやってくる可能性あるんで、リリース予定あるならストアページだけでも公開しといた方がいいよ
71: 2022/05/18(水)02:45 ID:uXYENshq(1/2) AAS
まじか。数年前までマイナンバーカードをTINに入れて振込先銀行を登録すれば簡単だったけど・・・
72: 2022/05/18(水)09:18 ID:JtLycvMs(1) AAS
iPhoneのOSがバージョンUPされると
MacもXCodeもバージョンUPしなきゃならんの
めんどくせ・・・
しかも1時間以上かかるし
73: 野球マン 2022/05/18(水)09:36 ID:svNredqt(1) AAS
>>22
また自演説かよw
しばらく引っ込んでたのにw
74: 2022/05/18(水)10:06 ID:QL7zwIlA(1) AAS
今んとこ一番ヤバいのは
ID:ykgSOvQP
と
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
だろ
その中身がそいつらだと仮定するのはすこし飛躍しすぎ
75(1): 2022/05/18(水)10:06 ID:zu8nTUFz(1/6) AAS
実現性の判断ってどうやってる?
完成までたどり着けるかどうか。
76: 2022/05/18(水)10:21 ID:eTHSwiZg(1/3) AAS
ゲーム製作って時間の掛かる創作だから 「これがやりたかった」 という作業と 「これだるいんだよな」 という作業をどう調整して自分を騙しながら続けていくかっていうモチベーション
77: 2022/05/18(水)10:21 ID:waBtdbdi(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
78: 2022/05/18(水)10:34 ID:tRsDePSH(1/4) AAS
完成までたどり着けるか?じゃねぇよ
たどり着かせるんだよ!と言いたいが
現実そうはいかないよね
作品の規模と自分のスキルと外注費用から限界点を見積もってくしかない
79: 2022/05/18(水)10:45 ID:oQgRvpPC(1/2) AAS
>>75
完成するまでの計算より一工程が完了するまでの計算をした方がいい
1年で1作完成できるならいいけど、長期制作の場合だと1年単位で計算しちゃうから雑になる
とにかく、1年間に大きな成果を出さないと心が擦り減るか折れる
80: 2022/05/18(水)10:56 ID:zu8nTUFz(2/6) AAS
数ヶ月で完成させられるのが理想ではあるね 個人だし、、、
所詮は
81: 2022/05/18(水)11:07 ID:vnoWwArC(1/3) AAS
技術的に難しそうなところは先にその部分だけプロトタイプなり作って、
最低でも完成までは行ける確証を得るくらいはする
82: 2022/05/18(水)11:27 ID:ibIYIiZD(1) AAS
時間が掛かるのはバグ取りとグラフィック制作かな
短時間でちょうどいい感じに効果音の加工とグラフィックの作成が出来て
そこそこ見栄えのするエフェクトが作れるようになりたい
83: 2022/05/18(水)11:52 ID:zu8nTUFz(3/6) AAS
ゲームというか人生への情熱が衰えてきた
うつ病かしら
84(2): 2022/05/18(水)12:03 ID:tRsDePSH(2/4) AAS
鬱病は軽い症状の内になんとしても治せ
一度休んでもいいから自分を徹底的に甘やかして静養しろ
投薬治療が必要になるまで追い込まれると二度と自分のベストコンディションが保てなくなる
85(1): 2022/05/18(水)12:04 ID:oQgRvpPC(2/2) AAS
熱が冷めてからが本番だよ
86: 2022/05/18(水)12:07 ID:zu8nTUFz(4/6) AAS
>>85
なじぇ?
夢見るより、現実見えたほうがいいんだけどさ
87: 2022/05/18(水)12:11 ID:nDNgqYgx(1) AAS
あああああ!!
コンテストに間に合わないよおおおおおお!!!!!
88: 野球マン 2022/05/18(水)13:39 ID:IkWcPSOI(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
89: 2022/05/18(水)14:04 ID:zu8nTUFz(5/6) AAS
結局、世界観を作る力が一番大事かも
絵や
90: 2022/05/18(水)14:37 ID:eTHSwiZg(2/3) AAS
グラフィックはお客さんの目を引く大事なファクタですな
ゲームに限らずラノベでは表紙絵だったり、実用書なんかでは太字のキャッチコピーとか帯にいる著名人とか
手に取ってもらえないとプレイすらしてもらえないので本当に大事
91: 2022/05/18(水)14:44 ID:tRsDePSH(3/4) AAS
イラストに手や金を抜くやつは絶対だめ
あとPVもできる限り気合を入れろ
どうせユーザーは細かい所まで見てないから
バーッとネタバレ込みでド派手にいけ
92: 2022/05/18(水)14:51 ID:2NPoWkuW(1) AAS
キービジュアルは重要だね
一目でどんなゲームかが分かるような一枚は例えミニゲームでも欲しい
絵のタッチや文字だけで伝わることもあるから、センスが問われるね
93: 2022/05/18(水)15:12 ID:lGJTia2f(2/6) AAS
キービジュアルって言うよりアイコンとスクリーンショットだけでダウンロードするかどうかがほぼ決まっちゃうからな
ゲームの内容作り込むのはアイコンとスクリーンショットで人の興味引けるの分かってからで遅くないよマジで
94: 2022/05/18(水)15:14 ID:uXYENshq(2/2) AAS
サムネとか重要だね。
プレイヤーは最後までプレイするとは限らないから、最終ボスより1面と1面のボスを気合い入れて作るのが吉よ。
95: 2022/05/18(水)15:35 ID:tRsDePSH(4/4) AAS
かのファイナルソードでさえブレワイ構図で見てくれはいいからな
96: 2022/05/18(水)15:40 ID:twlf8VtI(1) AAS
血ではなく全部ケチャップです。
敵キャラは倒れたふりをしています。
本気で襲いくる迫真の表現です。
という世界観ならグロ回避できるかな
97: 2022/05/18(水)15:44 ID:lGJTia2f(3/6) AAS
普通にグロ表現が許されるプラットフォームに行けばいいんじゃないの?
そっちの方が共感してくれる人も多いんじゃないの
98: 2022/05/18(水)15:48 ID:LYyB3ReD(1) AAS
単純にビジュアルによるものなら無理
グロいものはどう注釈してもグロい
99: 2022/05/18(水)16:53 ID:TEDEsA3y(1) AAS
最近世の中暗すぎるしめちゃくちゃスランプになってモチベ上がらんかったけど
たまたま見つけたweb小説がめっちゃ好みでかなり復活できたわ
やっぱ他人の創作物からの刺激チャージは大事やな
100: 2022/05/18(水)17:49 ID:8CIubm6b(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
101: 2022/05/18(水)18:07 ID:H5pjfs7+(1) AAS
ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を
先に作って企画とするのもありだな
トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい
冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな
冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う
102: 2022/05/18(水)18:32 ID:hOib82VP(1) AAS
雑でいいって言うか昔のゲームと違って今だと後から幾らでもアップデート出来るから、初期にそこまで完成上げる必要が少なくなってきた
103: 2022/05/18(水)19:11 ID:7jc8JrI/(1) AAS
ステージがまな板でキャラクターが野菜で武器が包丁の殺し合いゲーム
これならバラバラ演出も切られて汁吹き出してもグロくない
最後にみんな鍋に入って家族がにっこり食事すればクレーマー対策も万全
探せばありそうだけどパクっていいぞ
104: 2022/05/18(水)19:36 ID:vnoWwArC(2/3) AAS
それでグロいゲームを求めてるやつが満足するならな
105: 2022/05/18(水)19:50 ID:eIDr9+vw(1) AAS
血みどろグロテスクなホラーってB級臭すごいな
いや、別に否定しているわけじゃないし、そもそも否定できるわけがない
B級ホラー映画が大好きな人もいるんだから
でも出来れば血を見ないでスリルを感じるホラーゲームが俺個人的には好き
例えば呪い人形的な怖さを前面に出したゲームの方が楽しそう
106: 2022/05/18(水)20:08 ID:aq+Mftp3(1) AAS
セーブの作り方がわからなくてもうだめだわ
死にたい
107: 2022/05/18(水)20:17 ID:eTHSwiZg(3/3) AAS
あーかくそびえる サンシャイン
108: 2022/05/18(水)20:18 ID:lGJTia2f(4/6) AAS
開発ツールは何使ってるの
109: 2022/05/18(水)20:19 ID:kHkPzvAi(1/2) AAS
そんなゲ製以前の段階で躓かれても
110: 2022/05/18(水)20:37 ID:RgQJ+zuF(1) AAS
コード的な作り方はわかるけど、具体的な組みこみ方(ファイル形式とか必要なら暗号化とか)とか保存先フォルダとかは
全くゲーム開発経験ない人間には結構迷うところじゃないかな?
UnityにはPlayerprefsというのがあるけど、
形式はかなり限定されてて死ぬほど使いにくいし、なによりレジストリを汚すから使いたくないという人は多いはず
そうなると結局全部自分でやる羽目になる
111: 2022/05/18(水)20:44 ID:lGJTia2f(5/6) AAS
とりあえずjson使ってる
ストアによっては下手に暗号化ライブラリ使うと米国になんか提出しなきゃいけなくなる可能性が
112: 2022/05/18(水)20:52 ID:kHkPzvAi(2/2) AAS
セーブファイル暗号化する意味って何だろう
解析してまで改変したいなら自由にすりゃいいとしか
まあソシャゲなら必要だろうけど
113: 2022/05/18(水)20:54 ID:lGJTia2f(6/6) AAS
課金したかどうかの情報を端末に保存する場合は暗号化じゃなくてもいいけど改変できないような仕組み入れときたいよね
114: 2022/05/18(水)21:02 ID:vnoWwArC(3/3) AAS
セーブはなんかエラー出ても消えたり壊れたりしないようにするのと、
バージョンアップにちゃんと対応できるように組むのは結構気を使ったな
115(1): 2022/05/18(水)21:08 ID:lMug+CIf(1) AAS
セーブや設定ファイルって結構悩むと思うんだけど
保存先とか内包するデータ量とか
最初マジでどこから手を付けていいのかわからなかったぞ
116: 2022/05/18(水)22:38 ID:zu8nTUFz(6/6) AAS
面白いアイディアなんてなくて、面白く調整するもんなのかな?
117: 2022/05/19(木)00:17 ID:55Q2fho5(1/3) AAS
セーブ機能とか何でそんなもんで引っかかるのか謎なんだがもしかして本見ながら一からプログラムしようとしてない?
そういうのって動くサンプルコードどっかから落としてきてそれベースに改造加えてくもんだよ。
118: 2022/05/19(木)03:32 ID:pd2dcZja(1/2) AAS
どんなに複雑にしてもその気になれば好き放題に改造出来てしまうんだろうけど
あっさりデータをいじれるゲームだとまともにプレイする気がなくなる
119(1): 2022/05/19(木)05:35 ID:S5c5bJdl(1) AAS
そもそもそういうことするプレイヤーの割合は極めて少ないんで考慮する必要性は感じないなぁ
いじれますよと言われてもそっすかって感じ
120: 2022/05/19(木)08:43 ID:mIopVJkX(1/3) AAS
飽きてからが本番←なんで?
いつも無気力 人生が無気力
楽しめないのは何故だろう
あほくさって思う
でもアホくさいのは俺
121: 2022/05/19(木)09:21 ID:wtj9nVKK(1) AAS
それさー延々とゲ製で呟くのは何も関係ないし邪魔じゃねっていう
122: 2022/05/19(木)12:01 ID:QLG2PaHk(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
123: 2022/05/19(木)12:31 ID:xnUpygZa(1) AAS
>>115
cドライブに意味不明なファイル名で保存されるゲームもある
ゴミ掃除中になんじゃこれってファイル見つけて、削除していいか悩んだことあった
日付からゲームのアンインスト前だったんで原因判明して削除したけど、無駄な時間くらった
124: 2022/05/19(木)12:42 ID:S9xCunyu(1/3) AAS
~2010年のPCゲーの一部にはマイドキュメントにセーブデータ作るやつまで居たからな
125: 2022/05/19(木)13:23 ID:ZLxDrNCc(1/4) AAS
凄い遠投だけど>>84
仰るとおり鬱病も不眠症も拗らせると大変なことになるからね
なんかここのみんな、生き急いでいるように見えるよ
余計なお世話かもしれないけども
皆さん、体や心を大事にして、あまり根詰めすぎないで、
自分のペースで頑張りすぎない程度に頑張ってください
126(1): 2022/05/19(木)13:59 ID:mIopVJkX(2/3) AAS
ぼっちだからメンタルおかしいのよね
127: 2022/05/19(木)14:08 ID:55Q2fho5(2/3) AAS
>>119
確かに金とかユーザー間のプレイに絡まない限りチート対策的なのはいらんよね
128: 2022/05/19(木)14:12 ID:ZLxDrNCc(2/4) AAS
>>126
敢えてレスするけど、あのねぇ……
ぼっちがどうとかじゃなくて、こういう根気のいる作業って精神を削られるんだよ
だから、本職ならともかく、趣味の延長線くらいのつもりで作っている人は
少し立ち止まって振り返るか、>>84の言う通り自分を甘やかす勢いで休むかしないと
身も心ももたないんだよ
わかる?
省2
129(1): 2022/05/19(木)14:15 ID:/3URBOQq(1/4) AAS
ゲーム作りより完成したゲームを誰も遊んでくれない方が辛いぞ。
リリース前から病んでる人はリリースしたら自殺でもしちゃうんじゃ無いか?
130: 2022/05/19(木)14:21 ID:/3URBOQq(2/4) AAS
メンタルに自信ない人は、他人からの評価が発生するような創作物作るの辞めた方が良くね?
よっぽど作りたいもんがあるなら別だけど
131(1): 2022/05/19(木)14:28 ID:dkVio2US(1/4) AAS
メンタルとか以前に媚びた内容じゃなきゃそりゃ誰だって遊ばんだろ
王道からはずれた作品なんていくらでもあるけど、あくまでも特定の層に媚びたから王道でなくなっただけであって
王道からはずれるだけだったら誰向けか不透明のままだから手をつける人だって出ないよ
132(1): 2022/05/19(木)14:35 ID:/3URBOQq(3/4) AAS
>>131
この上から目線はヒットゲームの開発者か一度もゲームリリースした事が無いかのどちらかだな
それ以外はない
133(2): 2022/05/19(木)14:35 ID:jIINaZS+(1) AAS
Appleストアをみると
公開から2年くらい経過してるのに
DL数が100いってなくて、評価3件とかいっぱいあるからね…
134(1): 2022/05/19(木)14:42 ID:S9xCunyu(2/3) AAS
別にメンタルが強くあれってことじゃなくて
メンタルが弱くなったら適度に休めってことじゃね?
メンタル弱い人が創作に向いてないのは分かるけど、メンタルの最大値が弱い人と、メンタルが削られて弱くなってるのは別の話
135(1): 2022/05/19(木)14:43 ID:dkVio2US(2/4) AAS
>>132
君はメンタルにこだわりすぎ
売れなかった時の精神的ダメージなんていうのは想定してたのより売れなかったからダメージが入るわけで
どの程度売れるのかぐらいちゃんと見積もっておけとしか言いようがない。ダメージ受けたくないなら低く見積もればいいだけだし
136: 2022/05/19(木)14:43 ID:55Q2fho5(3/3) AAS
>>133
Googleplay探しなよ
+1とか+0ゴロゴロ出てくるよ
137(1): 2022/05/19(木)14:45 ID:/3URBOQq(4/4) AAS
>>135
鬱アピールしてる奴がウザイから追い出そうとしてるんだよ、気づけよ低脳
138: 2022/05/19(木)14:48 ID:dkVio2US(3/4) AAS
>>137
精神論もウザイから出て行ってほしいわ
139(1): 2022/05/19(木)14:49 ID:S9xCunyu(3/3) AAS
Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、
設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い
ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね……
他人が喜ぶものを適度に混ぜないと
140: 2022/05/19(木)14:55 ID:ZLxDrNCc(3/4) AAS
>>134
そうそう。
メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね
ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど
本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね
っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ
141: 2022/05/19(木)18:31 ID:oplvvqtC(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
142: 2022/05/19(木)18:37 ID:mIopVJkX(3/3) AAS
長くプレイされるゲームは見て楽しい
という生地をみた
なるほどと思ったのでシェアする
143: 2022/05/19(木)19:53 ID:pd2dcZja(2/2) AAS
>>139
ツクールにハマって楽しくて夢中になって作ってるんだろうな
荒削りでもそういう勢いは大事
144: 2022/05/19(木)20:13 ID:bfrIgncV(1) AAS
見ていて楽しいとなるとやはりビジュアルが重要だよなあ
145(1): 2022/05/19(木)20:38 ID:aTC5rn5q(1) AAS
ビジュアルに含まれるけどエフェクトは重要だな
グラがしょぼくてもエフェクトが派手だと見てて楽しい
146: 2022/05/19(木)20:56 ID:TDiY4kOc(1) AAS
まーた客観的根拠の無いヨタで荒らす
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