[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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615: 2022/06/01(水)10:01 ID:vNfdJ7hG(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
616: 2022/06/01(水)10:23 ID:nJu7Fs7v(2/3) AAS
単純に承認欲求を満たしたいならペット飼ったりボランティアするのがいいぞ
創作活動はやめとけ
617: 2022/06/01(水)10:30 ID:1BmhXV4Z(4/4) AAS
今日もそろってきたな。
レスを読まない脳死質問くん
精神病んでる君
創作活動やめとけ君
そして、よっしゃー君
これで定義くんや野球くん来たらフルメンバーじゃないw
618: 2022/06/01(水)10:35 ID:nJu7Fs7v(3/3) AAS
まずは完成させなきゃさんが足りないぞ
619: 2022/06/01(水)10:41 ID:+5KyIphM(3/3) AAS
いいじゃん別にぐちくらい言っても
アドバイスくれ
620: 2022/06/01(水)11:19 ID:cPtsP+TW(1) AAS
そのスタンスなら自身に対する愚痴も容認しないとね
621(1): 2022/06/01(水)12:12 ID:5aFwK5ry(1) AAS
思い切ってフリゲーとかに投稿してみようと思うんだけど
そういうのって無駄かなあ
622: 2022/06/01(水)13:21 ID:wHPjb6u8(1) AAS
フリゲーは気持ちもフリーだけど感想もフリーだから気をつけろよ
有料だと批判する人も何が悪かったのか明確に指摘してくれるけど
無料だとゴミカスみたいなお気持ち表明が湧いてくるからな
でもそういうのを経験するのもゲーム制作で大事だと思う
俺も次作るのは一部要素をオミットした無料版を作る予定
623(1): 2022/06/01(水)13:33 ID:aQAoYIij(2/2) AAS
ゲーム実況のあり方というかゲーム制作者側の受け取りなんて人それぞれなんだから
守って欲しい事柄があるならゲーム配布してる所やReadMeあたりでお気持ち表明しとけばいいのよ
さんざんトラブルの事例がネットには転がってんだから守って欲しい事柄があるなら自分で動いて自衛しましょう
他人を動かそうとするより自分で動いた方が早いんだから
それでも無視する人には怒っていいよ
624: 2022/06/01(水)16:01 ID:5lJSX4mp(1) AAS
売り上げはなくても就活で役立つなどと思ってはいたが
実際面接するとダウンロード数ない点は突っ込まれるし
辛口のレビューコメントと同じことを言ってくる
スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
そういう姿勢は駄目だとなって説教みたいなのされて不採用
かえって説得力なくなるから、売れそうにない作なら
表に出さずに就活専用にした方がいいのかもと思った
625: 2022/06/01(水)16:06 ID:zK+xQMWD(1) AAS
表に出さなかったとしても、見せたときに同じところを指摘されるから、同じことかもね
辛口レビューと同じこと言われたときに、その指摘を受けてどう次で改善するかを予習しといて答えられたらワンチャンあったかもな
626: 2022/06/01(水)16:47 ID:021Z7/41(1) AAS
希望セクションは?
プログラマーならスキル重視でゲーム内容にはそんなに突っ込まれないと思ってたんだけど…
どうせ仕様決めるのはプランナーなんだし
プログラマー志望だったけどスキル不足と判断されたにも関わらず熱意を認められてプランナーとして採用された例なら見たことある
627: 2022/06/01(水)17:46 ID:gbsZznzD(1/2) AAS
へぇダウンロード数とか見て判断するんだ
同人エロゲとかならダウンロード稼げると思うけどああいう界隈のクリエイターは受け付けるんかな
628: 2022/06/01(水)17:56 ID:it5DnnDF(1) AAS
ムリだよ
同人エロゲームは表立って公表できるもんじゃない
ネットの世界じゃ有名人になれるし、エロ業界では珍重されるかもしれんが
真っ当な世界ではエロが絡むだけで評価項目外どころかマイナスになる
エロゲはあくまでも金稼ぎと割り切らないと
629(1): 2022/06/01(水)18:01 ID:ufQCuqPn(1/2) AAS
賢い人なら、ダウンロード数1万超えの作品ページをHTMLで書いてそれを見せるだけだぞ
ダウンロード出来るようにしておいて、その場で遊ばせれば「ほう・・やはり人気ゲームは格が違う!」って評価される
採用担当くらいなら騙せるだろうし、契約しちゃえばこっちのもんよ!
630(1): 2022/06/01(水)18:13 ID:J0/lCYp6(1/3) AAS
>スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
こんな発言する事になってる時点で険悪な雰囲気になってただろうから、ダウンロード数以外の面で面接官に不合格とみなされてたんだと思うよ
態度とか職種の希望がマッチングしてないとか
ダウンロード数の事突っ込まれてたのは多分面接官に嫌われたからだと思う
631: 2022/06/01(水)18:47 ID:S8dBKjCH(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
632: 2022/06/01(水)19:15 ID:9Ies/hK9(1/3) AAS
ここはゲーム業界就活相談所ですか?
ぼくも作品は何も無いしスキルもないけどゲームプログラマーになりたいです!
633: 2022/06/01(水)19:18 ID:9Ies/hK9(2/3) AAS
第1志望はk-labさんです!
634: 2022/06/01(水)19:40 ID:J0/lCYp6(2/3) AAS
そこそこいい大学出てれば作品もスキルもなくても面接で印象良ければ潜り込めるんじゃない?
635: 2022/06/01(水)19:47 ID:9Ies/hK9(3/3) AAS
ゲームに限っては絶対にないな
総合職ならともかく
636: 2022/06/01(水)19:55 ID:J0/lCYp6(3/3) AAS
年収ってそこまで高いわけじゃないよね?
なんかアニメーター業界に通じるものを感じる…
637: 2022/06/01(水)20:01 ID:ufQCuqPn(2/2) AAS
底辺の会社で働いてるって言う人でも30万近くはもらってるらしいけど、アニメーターもそんなもんなの?
638: 2022/06/01(水)20:09 ID:gbsZznzD(2/2) AAS
応募とかしたことないけどゲームクリエイターって作品提出しないと論外扱いなのか
639: 2022/06/01(水)20:10 ID:/L8JMxLk(1) AAS
>>630
あるあるだな
興味で質問じゃなくて、落としたいから答えにくい質問するのはよくあること
640(1): 野球マン 2022/06/01(水)20:28 ID:uPPUPqoK(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
今作ってるゲーム
641: 2022/06/01(水)21:24 ID:GZTiMcnp(1/2) AAS
>>623
それ正解だよな
配信者なんて注意事項に1から10まで書いてないと
それ以外は書いてないからやっていいと思うからなあ
やらかした後でお気持ちなんて表明するものなら
信者っていうファンネル飛ばされて作者twitterなんか鍵アカに追い込まれる
642: 2022/06/01(水)21:33 ID:GZTiMcnp(2/2) AAS
>>621
フリゲ専門のサイト?かな?作るものによって一応選べるけど
なんやかんや言うても、俺が見たの恐怖の森とか影廊とかもそこ最初だったしな
恐怖の森はunityで影廊はue4だっけか?
ティラノでノベゲ作ってるならノベコレだけど、こっち定期でコンテストやってるな
ウディタ系もまだコンテストやってるんだっけかな
643: 2022/06/01(水)22:06 ID:JRUYiRMu(1) AAS
思いっきり権利ものをフリゲサイトに送ったらドン引きされて却下されたわ
644(2): 2022/06/01(水)22:06 ID:ZbfTa+i7(1) AAS
>>640
アクションかな
やり応えのあるゲームを作って欲しいな
645: 野球マン 2022/06/01(水)22:18 ID:uPPUPqoK(2/2) AAS
>>644
今作から心を入れ替えてちゃんとしたゲームを作ろうと思う
646: 2022/06/01(水)22:48 ID:c4ZzBoHK(1) AAS
いいねコンテスト
ここのみんなで参加して競おうよ
647: 2022/06/02(木)00:48 ID:BKbgJWRy(1) AAS
>>644
自スレ放ってここに晒してる時点で構うな
648: 2022/06/02(木)08:08 ID:XKhtFTIr(1/2) AAS
大手フリゲサイトはアクセス数も多いし製作者寄りの人間が多くて優しいから趣味で投稿する分には良いんじゃない
ただそこの雰囲気に慣れ切ってしまうと外で戦えなくなる
649: 2022/06/02(木)10:07 ID:heUnCLzh(1/7) AAS
お前らなんの絵描いてる?
描くものがない
欲求が薄い(´;ω;`)
650: 2022/06/02(木)10:08 ID:IIu/Mg9b(1) AAS
ゲーム制作できて絵も描ける人は羨ましいわ
俺はゲーム制作しかできない
651: 2022/06/02(木)10:31 ID:O2tGZwwJ(1/4) AAS
今からでも遅くないだろ絵を描くんだ
652(1): 2022/06/02(木)10:44 ID:nXWbSPFF(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
653: 2022/06/02(木)10:48 ID:heUnCLzh(2/7) AAS
苦手なことを楽しむにはどうしたらいいんだろう
得意なことをやれいうけど、ねぇんだよ
654(1): 2022/06/02(木)10:58 ID:DEuDfvlR(1/8) AAS
ゲームに関連するいくつかに取り組んでみて
得意なものに無理やり順位つけろ
それがお前の向いてるものだ(適当)
655(1): 2022/06/02(木)10:58 ID:f4a/nHzY(1/3) AAS
>>652
ゲーム製作ならそりゃそうだが
絵、音楽、シナリオはそれぞれが単体のコンテンツとしても提供できるんだよな
656: 2022/06/02(木)10:59 ID:heUnCLzh(3/7) AAS
>>654
(´・ω・`)b
657: 2022/06/02(木)11:02 ID:DEuDfvlR(2/8) AAS
企画でもプログラミングでも素材作りでもプロモーションでもいいし
素材の中にも2D3Dって別れて
その中ですら敵キャラモブキャラ主人公格にコンセプトアートに背景UIロゴデザインやら
インフラにツールにアセットに
モデリングにセットアップにテクスチャにアニメーションにライティングにVFXにカメラワーク
どんだけ範囲あると思ってるんだ
658: 2022/06/02(木)11:04 ID:KNCglqmy(1) AAS
>>629
そういう感じのツイアカあるな
グラフや数字の画像載せて儲かってる言うけど
遊べるゲームのリンクはなく儲け話ブログだけある
何の得があるのか分からなかったがあれ就活用かもな
さらにUEで格好のいいゲーム画面風の絵も作って
10枚くらい上げておけば通りそうだ
659: 2022/06/02(木)11:05 ID:aJHr7LZN(1/5) AAS
例えば工事現場で誘導している人、トイレ掃除のおばちゃん。得意だからやっているというわけでもないし、苦手だから楽しむと意識はないだろう。労働に対する報酬の為に働いているって感じだろう。ゲーム作るのが苦痛ならリリースした後に入るであろう称賛や金を考えてコツコツ作れば良いのではないだろうか。
660(1): 2022/06/02(木)11:06 ID:XKhtFTIr(2/2) AAS
こういう場所で人生相談してくる奴から金巻き上げる方法ないかな
661: 2022/06/02(木)11:08 ID:DEuDfvlR(3/8) AAS
なにか得意分野が分かったのなら別にその周りは素材がある前提でやればいいし
得意分野に飽きたらそっちで出して挫折してみてもいいし
例えば背景ならUnrealEngine(ここ大事)をダウンロードしてMegascans素材を起きまくったりしてマップ作っていったらいいし
VFXならMixamoのアニメーションになんか付けたらいいし
テクスチャなら描いてもいいし有料だがSubstance Designerなんか使ってみてもいい
貼り付ける素材はMegascansにクソほど転がってるからな
662: 2022/06/02(木)11:10 ID:DEuDfvlR(4/8) AAS
ちなみにそういうノリでSubstance Designer買うなら絶対Steamで買え
買い切りだしテクスチャをフルスクラッチする目的ならAdobe税なんか払う必要ない
663: 2022/06/02(木)11:13 ID:aJHr7LZN(2/5) AAS
画力も音楽も3Dもモーションも作れないからアセット販売で稼げない、ウリがないからゲームを作れないオレどうすりゃいいの?という話だな。
お金があるならいかすアセット買ってゲーム販売すればいいじゃないの。
664: 2022/06/02(木)11:16 ID:aJHr7LZN(3/5) AAS
売れてるシステムとアセットだけで売上出した話
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
665(2): 2022/06/02(木)11:26 ID:O2tGZwwJ(2/4) AAS
90点くらいの絵が描けて、80点くらいの話も練れて、60点くらいの音楽も奏でられる俺ってサマルトリアだなーって思うわ
666: 2022/06/02(木)11:50 ID:heUnCLzh(4/7) AAS
>>655
うぃいいいいいいっす!
667: 2022/06/02(木)11:58 ID:OZ5xTvw4(1) AAS
>>665
そのたとえだと役立たずの意味になるから
別のにしなさい
668: 2022/06/02(木)12:09 ID:aJHr7LZN(4/5) AAS
絵が90点で話も作れるんならツクールとか使ってゲームを作れば良いんじゃね。音楽はどうでもいい。
669: 2022/06/02(木)12:26 ID:f4a/nHzY(2/3) AAS
>>665
サマルトリアより赤魔道士(FF1)の方が良いんじゃない
670: 2022/06/02(木)12:33 ID:v48m4kJ1(1/4) AAS
自分の好きな事や関心を持ってる事がようするに得意分野だろ
その分野で一二を争う能力を持っているかどうかではないだろ
671: 2022/06/02(木)12:36 ID:DEuDfvlR(5/8) AAS
ほんとそれ
興味のある分野片っ端から手を出してたらあら不思議簡単に唯一無二
672: 野球マン 2022/06/02(木)12:38 ID:zKSwTeZi(1) AAS
ドラクエ2は敵の強さという絶対的なハードルがあったけどゲ製は自分で自由に
ハードルを設定できる
673: 2022/06/02(木)13:15 ID:O5Qfz2Rw(1) AAS
>>660
ビットサミットとかそういうインディー系イベント運営と組んで
イベ後に単技術者同士のマッチング懇親会を主催するとか
巻き上げるってより割とマジで需要ありそうな気がする
674: 2022/06/02(木)13:19 ID:v48m4kJ1(2/4) AAS
巻き上げるだけなら簡単だが、リスクに見合わない程度の儲けだぞ
10万円ぽっち騙して手に入れるのと逮捕されるのと天秤にかければそれぐらいわかるだろ
675: 2022/06/02(木)13:30 ID:tOVVgsWw(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
676: 2022/06/02(木)13:59 ID:LC+MB++D(1) AAS
どこに詐欺要素があるんだ?
677: 2022/06/02(木)14:19 ID:heUnCLzh(5/7) AAS
メンタルがおかしい
気力がない(´・ω・`)
だからこそ出来ることがあるのかもな
678: 2022/06/02(木)15:03 ID:bx0RuyI7(1) AAS
休もうぜ
エナドリとか甘いものとかで栄養補給だ
あと気分転換だな
679: 2022/06/02(木)15:25 ID:vWbrJT80(1) AAS
絵を描ける人って、みんなペンタブ使っているの?
下書きを紙に書いてスキャナで取り込んでからPCに取り込んで清書している人がいるとも聞いたけど
680: 2022/06/02(木)15:34 ID:f4a/nHzY(3/3) AAS
デジタル作画になれてない人は今でも紙に描いてスキャンとかしてるけど
今はほぼデジタルオンリーで作業するのが標準でしょ
鉛筆線のアナログ感を使いたいとかそういう理由があればスキャンもありだろうけど
681: 2022/06/02(木)15:41 ID:O2tGZwwJ(3/4) AAS
アナログ作業したものをスキャンしてもいいけどマシンパワーが乏しかった時代の話かなって思う個人的に
スキャンした後の紙原稿なり何なりをいらねえからって処分するのも気が引ける
自宅にプリンターやスキャナーすら持ってないのにプロに片足突っ込んでるようなのもいるしね
682: 2022/06/02(木)15:51 ID:v48m4kJ1(3/4) AAS
結局パソコンに取り込むのなら最初からパソコン内で絵を描いた方が手っ取り早いように思える
1枚2枚程度なら大した事ないけど、100枚描くともなるとだいぶ時間と手間がかかるでしょ
683: 2022/06/02(木)15:53 ID:1PvOeAkN(1) AAS
フルデジタルからのスタートだと全然紙に描けない
これが交流の場だと痛いんだよね
684: 2022/06/02(木)15:55 ID:pdwuU5bf(1) AAS
その昔ツール内でベクター画像を描いてそのまま簡単にゲームに出来るツールがあったと言う
これこそロストテクノロジー
685: 2022/06/02(木)16:03 ID:3qe35bqQ(1/2) AAS
ペンタブと紙じゃ全然書き味が違うから紙に慣れてしまってからだと下書き線画までは紙でってのはあるだろうな
686: 2022/06/02(木)16:05 ID:DEuDfvlR(6/8) AAS
書き味あるよなあ
紙と鉛筆にこだわりがあるやつはなおさら
687: 2022/06/02(木)16:08 ID:DEuDfvlR(7/8) AAS
紙は原画用紙
鉛筆はUniのBか2Bと三菱鉛筆の9800の2BかFが好き
別にアニメーターでもなんでもないけど原画用紙と鉛筆の相性ほんと好き
あと紙部門ならユポ紙はレジェンド
688: 2022/06/02(木)16:59 ID:aJHr7LZN(5/5) AAS
アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。
689: 2022/06/02(木)17:06 ID:O2tGZwwJ(4/4) AAS
液タブだから紙と同じような感覚で描けると思ってるならたぶん間違い
690: 2022/06/02(木)17:40 ID:heUnCLzh(6/7) AAS
unityにするメリットあるん?
691: 2022/06/02(木)18:00 ID:3qe35bqQ(2/2) AAS
スマホゲーって広告でよく中身がぜんぜん別物のウソ広告流してるけど、
ウソ広告の中で流れてる架空のゲームをパクって本当に作ってリリースされたって話題になってて草
元のウソ広告の広告効果ごとパクれるからやり方はうまいな
スマホゲーはもとからパクリだらけだから盗むなって文句も言わないだろうけどカオスすぎるw
外部リンク:app.famitsu.com
692: 2022/06/02(木)18:01 ID:+ykatKft(1) AAS
ユニティちゃんをT字の磔にできるぞ!
693: 2022/06/02(木)19:17 ID:j22H8raZ(1) AAS
ここってurl貼って大丈夫なん?
694: 2022/06/02(木)19:25 ID:DEuDfvlR(8/8) AAS
いつの時代のオッサンだよ
695(2): 2022/06/02(木)22:06 ID:heUnCLzh(7/7) AAS
キャラってどう作るだ?
もうキャラとか捨てたゲームのほうがいいんだろうか
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