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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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548
: 2022/05/31(火)05:37
ID:CGRgfayH(1)
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548: [sage] 2022/05/31(火) 05:37:05.59 ID:CGRgfayH というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな ・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる ・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る ・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい ・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね 永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、 やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/548
というか改めて考えてみるとこのシステムって個人制作の範じゃないんだよな ステータスが下がることによってレベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる 高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなればステータスのダウン値といつか同値になり実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る 高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える キャラクター毎に強い個性付けをし育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね 永遠に遊べるゲームというコンセプトの中で考えたシステムだから やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
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