[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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(1): 2022/05/20(金)10:11 ID:KBliMVly(2/2) AAS
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
161: 2022/05/20(金)11:00 ID:sTHmamhU(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
162: 2022/05/20(金)12:00 ID:aVP42UOj(1/2) AAS
steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな

シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る
163: 2022/05/20(金)13:09 ID:8c+jBflh(2/3) AAS
ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?
164: 2022/05/20(金)14:58 ID:dKqN8bcB(1) AAS
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当

というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから
165: 2022/05/20(金)15:44 ID:aVP42UOj(2/2) AAS
天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね

数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど
166
(1): 2022/05/20(金)15:49 ID:sgSZyU/X(1/3) AAS
コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ…
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所
167
(2): 2022/05/20(金)15:49 ID:cIiKMjMJ(1/2) AAS
俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ
本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ
応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや
168: 2022/05/20(金)16:07 ID:SjlaOtrD(1/2) AAS
入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし
優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある
というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい
169
(2): 2022/05/20(金)16:41 ID:1roapWTz(1) AAS
ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい?
170: 2022/05/20(金)17:15 ID:c8CfLm4a(1/2) AAS
>>166
そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね?

>>167
なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ
171: 2022/05/20(金)17:42 ID:cIiKMjMJ(2/2) AAS
確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る
172: 2022/05/20(金)18:38 ID:c8CfLm4a(2/2) AAS
こと製作に関していえば
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど
173: 2022/05/20(金)18:43 ID:mjp48t9v(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
174: 2022/05/20(金)19:24 ID:51u9HHY0(1) AAS
>>169
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
2chスレ:gamedev
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
2chスレ:gamedev
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
2chスレ:gamedev
省5
175: 2022/05/20(金)19:33 ID:nWq+p++6(1) AAS
>>167
学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし
主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる
就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな
176
(1): 2022/05/20(金)19:54 ID:XV2A/a+K(1) AAS
>>160
でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら
棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする
俺つえ系コンボゲー大好きだから困る
177: 2022/05/20(金)20:21 ID:sgSZyU/X(2/3) AAS
そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ
178: 2022/05/20(金)21:00 ID:8c+jBflh(3/3) AAS
複数のアイディアに優先順位付ける方法ある?
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。

どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、
179: 2022/05/20(金)21:25 ID:yEF7Z8xN(1) AAS
アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい
180: 2022/05/20(金)21:35 ID:bmNvBVHB(1) AAS
5chに書き込む優先順位が高すぎる問題
181
(1): 2022/05/20(金)21:36 ID:SjlaOtrD(2/2) AAS
方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など
182: 2022/05/20(金)21:43 ID:O5PBAxfS(1) AAS
アイデアメモ帳はぜったいやれ
183: 2022/05/20(金)22:08 ID:sgSZyU/X(3/3) AAS
どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし
とりとめのないアイデア出すのは楽だけど
一本のゲームとして纏めるために必要な、
「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな
184: 2022/05/20(金)22:45 ID:XLD6jl/D(1) AAS
>>159
素人は抑えどころが分からないから
ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな
その辺は経験だな
185: 2022/05/20(金)22:54 ID:mQXks8/n(1) AAS
講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな
186: 2022/05/20(金)23:30 ID:RdYK/U8b(2/2) AAS
>>169
それ鬱病直前なのかも……
上にもあるけど、自分を甘やかす勢いで徹底的に休むか、
一度立ち止まって今作ってるものを振り返るのがいいかと
187: 2022/05/20(金)23:58 ID:bpkIEmgK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
188: 2022/05/21(土)00:21 ID:YXnVqViy(1/5) AAS
脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ
一回作ってみたいとは思うんだけど
189
(1): 2022/05/21(土)00:24 ID:cu5e7uQ/(1/2) AAS
だからお前は面白くねえんだ!っていう
190: 2022/05/21(土)00:27 ID:YXnVqViy(2/5) AAS
>>189
お前は面白い奴なの?
191: 2022/05/21(土)00:28 ID:tjuSdz90(1/2) AAS
クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ
192: 2022/05/21(土)00:29 ID:YXnVqViy(3/5) AAS
なんか副業にちょうど良いって話だから
193: 2022/05/21(土)00:31 ID:YXnVqViy(4/5) AAS
作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた
194: 2022/05/21(土)00:35 ID:AOAgJDU0(1/2) AAS
作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし
195: 2022/05/21(土)00:36 ID:YXnVqViy(5/5) AAS
そかー
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり
196: 2022/05/21(土)00:45 ID:7mwdYLhn(1) AAS
ソシャゲから脱出できません
197: 2022/05/21(土)00:53 ID:3dZQe3lk(1/2) AAS
脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな
198: 2022/05/21(土)01:01 ID:1nAMQfe3(1/2) AAS
個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変
199: 2022/05/21(土)01:03 ID:pfN9esv1(1/2) AAS
脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな
やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも
200: 2022/05/21(土)03:19 ID:eaCul4h6(1/2) AAS
>>176
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる

2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」
201: 2022/05/21(土)03:25 ID:pfN9esv1(2/2) AAS
> お茶タイム
FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに
あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな
202: 2022/05/21(土)03:28 ID:AOAgJDU0(2/2) AAS
死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ
1回見れば十分だもんな
203
(1): 2022/05/21(土)03:32 ID:eaCul4h6(2/2) AAS
それよな
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる
204: 2022/05/21(土)04:34 ID:Q+vtI9IW(1) AAS
フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた
ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。

最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。
205: 2022/05/21(土)05:37 ID:JGGo44La(1) AAS
もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象

ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの
理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う
206: 2022/05/21(土)08:56 ID:kZneWGgl(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
207: 2022/05/21(土)09:21 ID:ip+Ffjn1(1) AAS
凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ
FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われてた
208
(2): 2022/05/21(土)09:42 ID:cu5e7uQ/(2/2) AAS
容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある
思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない
209: 2022/05/21(土)10:16 ID:bbU98X+Y(1) AAS
>>208
それは
スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳

ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳
の違いだな
210: 2022/05/21(土)10:26 ID:REqzuEFx(1/2) AAS
>取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな
211: 2022/05/21(土)10:38 ID:REqzuEFx(2/2) AAS
>>203
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな
212: 2022/05/21(土)12:02 ID:DX2Ad8b1(1/2) AAS
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない
213: 2022/05/21(土)12:05 ID:3J97UEeo(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
214
(1): 2022/05/21(土)12:07 ID:ECFwG/m1(1/5) AAS
>>181
方針
なにを最優先にすればいいのだろうか
215: 2022/05/21(土)12:09 ID:adh4WHU3(1) AAS
>>214
んなもん人それぞれよ
自分が楽で良いと思う方針にしろ
216: 2022/05/21(土)12:33 ID:sOy0IO02(1) AAS
>>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?
217
(1): 2022/05/21(土)12:45 ID:tjuSdz90(2/2) AAS
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね
218: 2022/05/21(土)12:57 ID:K4Bt1LIL(1/3) AAS
動きモッサリ病の一因だな
219: 2022/05/21(土)13:03 ID:YmsrgBxh(1) AAS
有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし
画像リンク[jpeg]:realsound.jp
220
(1): 2022/05/21(土)14:21 ID:ECFwG/m1(2/5) AAS
unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?
221: 2022/05/21(土)14:43 ID:58Zvdy1L(1) AAS
そのうちUnityショックが起こる
222: 2022/05/21(土)15:34 ID:ECFwG/m1(3/5) AAS
unityショック?
223
(1): 2022/05/21(土)15:36 ID:ECFwG/m1(4/5) AAS
よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも
224: 2022/05/21(土)16:22 ID:9Y+x9g3q(1) AAS
unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?
225
(1): 2022/05/21(土)18:57 ID:8QfABR5l(1) AAS
おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか
226: 2022/05/21(土)19:19 ID:rBeJuVpi(1) AAS
マクロメディアショックウェーブ
227: 2022/05/21(土)19:23 ID:EmSbFdyC(1) AAS
>>225
そんな奴はゲーム開発者やない モグリや
Web開発系やろ実態は
228: 2022/05/21(土)19:24 ID:g1ra0e+G(1) AAS
アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…
229: 2022/05/21(土)19:36 ID:ByN13nWK(1) AAS
そもそも日本はアタリに馴染みがない
230: 2022/05/21(土)19:41 ID:1nAMQfe3(2/2) AAS
知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの
231: 2022/05/21(土)19:41 ID:ECFwG/m1(5/5) AAS
マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?
232: 2022/05/21(土)19:41 ID:4Mzn3o8f(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
233: 2022/05/21(土)19:42 ID:avHSHPyy(1) AAS
こいつほんと話し相手おらんのな
234
(1): [age] 2022/05/21(土)19:51 ID:B/AKheSs(1) AAS
『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)

動画リンク[YouTube]
235: 2022/05/21(土)19:54 ID:hgKJ8+ee(1) AAS
>>234
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ
236
(1): 2022/05/21(土)21:44 ID:K4Bt1LIL(2/3) AAS
>>223
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも
237: 2022/05/21(土)23:21 ID:3dZQe3lk(2/2) AAS
毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う
238: 2022/05/21(土)23:37 ID:DX2Ad8b1(2/2) AAS
>>217
見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると
満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな
逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう
239: 2022/05/21(土)23:48 ID:K4Bt1LIL(3/3) AAS
いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要
240: 2022/05/21(土)23:55 ID:fDouqlPe(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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