[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 16:49:12.33 ID:Q9U5Tyqt ほんそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 16:53:57.88 ID:HlY/S/N9 エロゲでゲーム性が言うやつもおるけど 結局の本質はエロシーン収集がプレイヤーの本能なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:05:45.50 ID:f145D/6w >>887 自分のやりたいゲーム作ってるのは一人もおらんから 数いても意味なし どうせ他人のやる気削ぐために書き込んでるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:13:09.56 ID:dueECo/h 作ってる人の中で完成させられるのって2割くらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:14:10.25 ID:uX11JyeG 0.5割いないくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:16:35.92 ID:BDgwRhhx 作れる奴は大勢いる まともなのを完成して世に出せる奴が少ないってだけ このあたりの事情はラノベと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:38:01.96 ID:Dfp/P5X/ 駄作でも出せるメンタルが大事なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:58:43.29 ID:VjVAlSjZ 今現在ツクールスレで荒れている話題なんだけど こっちにも関係する例が多そうだから持って来てみる。 素材を暗号化できないサイトにアップロード ・・・・つまり素材をブッコ抜いて二次使用したい放題なサイトにアップロードするのってどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 17:59:00.77 ID:JPf1n3XE 駄作ならまだしも どうやったらクリアなのか分からんモノまで含めて5パーだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:04:33.83 ID:uX11JyeG >>902 素材を全部ゲーム開発者が作ってる→利用規約的なものに特に記述がなければAUTO 素材が多方面から借りたものである→全素材の規約を個別に確認して特に記述がなければAUTO 基本的にAUTO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:04:46.12 ID:uX11JyeG 以下著作権の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:08:27.77 ID:JPf1n3XE >>902 他作品の素材を勝手に使うって行為自体まず泥棒の発想だなあ、やる方がクズ 市販のゲームも同じ、やろうと思えば暗号化しても解析されたり 画像ならスクショで手動コピーされてまう ちゃんとreadmeで禁止行為書いとくか、まあアーカイブ化して一手間は入れとくくらいは最低限だとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:09:31.99 ID:JPf1n3XE >>905 なぜ分かったしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:11:39.08 ID:uX11JyeG http://copyright.watson.jp/bundle.shtml なんか作った時点で著作権がドンッと付与される ぶっこ抜いてどっかに「フリー素材」として「コピー」を「アップロード」するという場合 権利の束のうち、譲渡権、複製権、公衆送信権に抵触する 素材の著作者が何も言ってない場合、権利の束の全ては著作者にあるから 譲渡権とかによって可能になる著作物の譲渡は著作者にしかできない 第三者が権利を持たずにそういうことした場合、これを根拠に訴えることが出来る http://
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:15:27.12 ID:uX11JyeG で特殊な場合が著作者が権利を放棄した場合 その場合権利の束に属するそれらの権利が誰のものでもなくなるからフリー素材化する readmeとかに著作権放棄しますって書いてあったら好き勝手やっていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:17:53.35 ID:f145D/6w 法律板に逝け。 訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし 既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:30:14.46 ID:JPf1n3XE 訴えても損、だから訴えられなきゃセーフってかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:32:07.04 ID:Q9U5Tyqt 悲しいかな国の国民に対する保護なんてそんなもんすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:35:05.93 ID:Q9U5Tyqt ちなみに規約破ったら罰金1万円とかいうのも一切法的拘束力がないので無視できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:43:06.11 ID:JPf1n3XE でも、例の4600万の弁護士費用も裁判費用も持ち逃げした奴に加算できるみたいだしw readme書いとけば、書いといたのにやられたで有利にはなりそうだなww 1万請求するのに何十万加算ってアホすぎるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:43:12.97 ID:f145D/6w そもそも最初から利益を口にする時点で、絶対に創作に向かない そりゃ商人であって、芸人や表現者どころか技術者ですらないし わざわざレッドオーシャンで何かやろうって時点で商売のセンスもない 何もしらないできないエアプが構ってもらいたいだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:43:26.23 ID:fOw8QR/e >>902 二次使用したい放題、ってのが最高に意味不明だな 著作権というものを僅かでも知っていれば絶対に出てこない発想だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 18:54:22.07 ID:nrs0B8AL それをやってもいいと思えたってのがもう意味不明だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:05:03.74 ID:JPf1n3XE ホンマ、製作者ならベースが著作物の権利で、ここ無視はないわな あとは技術的にどう補間するかって話なら、まあいいんじゃないって俺的には思うよー 素材丸見えはジャンルによって一発ネタバレの可能性もあるし 見てもいいけどクリア後と注意書きするか、ファイルの階層を深くするとかが最低限かな俺的には http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:31:45.83 ID:f145D/6w だから法律板で死ねってw 権利は要するに金だ、創作者が求めるのは創作そのものだ 素人考えでコピーガードしようがしまいが、泥棒しか考えてない奴らにはかないっこないし それ以上に考え抜かれた法律で既に守られてる 製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:36:21.61 ID:d3UQ9dm+ >するのってどう思う? 関係ない奴にどう思うか聞く事自体が無意味 気になる事があったら権利者だったり運営サイトにとにかく通報しろ。 通報して何も動かないようだったらお前がどう思うと終了 権利者に確認もせずに騒ぐ奴は炎上させて自分に注目集めようとしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:44:51.45 ID:JPf1n3XE >>919 お前さんの意見も一理あるのに、暴言いれてるせいで台無しなの笑うわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:45:03.46 ID:2heDhwCU 荒れてるのは議論が白熱してるからじゃなくて 煽り厨がレスバの餌に利用してるだけだから話題持ってこなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 19:54:37.18 ID:JPf1n3XE まあね・・・ 一応俺的には技術というほどのもんでもないけど 最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 20:58:47.35 ID:f145D/6w 板違いの発言て時点で、一理すらないからな 口調やら罵倒の有無やらで、論旨自体が変化するんだ みたいに馬鹿を誤魔化すための子供だまししか言えない いわゆる言葉狩りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:09:28.45 ID:Dfp/P5X/ とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい? ミニゲとかパズル系? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:16:21.75 ID:d3UQ9dm+ ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:21:56.19 ID:TtDkBrEw 完成させるにはどうしたらいい? って質問に意味が無いことに気づいて下さい。 質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 21:59:04.12 ID:JPf1n3XE >>924 まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 22:43:15.06 ID:xzsbPknl 数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる 同一人物だったら完全に病気だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 00:30:00.44 ID:bTjMKE0z 基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:12:06.59 ID:zovTM/PA >>919 >製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが 朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:18:33.87 ID:zovTM/PA >>928 おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:27:03.42 ID:zyG1c3s3 >>923 Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:12:56.28 ID:YG+IdO/x 今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:23:46.06 ID:yaQQ0Cmi うん、まず完成だよ バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる 特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:40:25.15 ID:YG+IdO/x いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に 1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、 えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:58:28.31 ID:6Lp2FtAG >>936 今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり ちなみに直したその1行ってどんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 08:28:18.61 ID:Ej5kRaFb セ ミ コ ロ ン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:56:07.68 ID:uRQtjUpx 万能脳死レスきたなコレ Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら? Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら? ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら? ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 09:57:17.78 ID:lAt9SQ1d 記述ミスはまだ分かりやすいけど ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:12:53.29 ID:ngEoMUL1 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 10:15:04.84 ID:uRQtjUpx あえて0で割るなんて定数書かないわけだし 変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら 割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか 小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 11:04:29.08 ID:7PKEfOaz 多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど 何も考えてなかったから不安になってきた デバッグって面倒くせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 13:59:50.17 ID:dT0OcCAP >>943 ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ 自作主義の人にはかわいそうな世の中だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 15:21:41.82 ID:YG+IdO/x >>937 https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった てかやっぱり上手くいってなかった 追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない func _on_multiball_tree_exited(): if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったよう
に見えた multi_max -= 1 multi_ball_HUD() もう直すのは諦めて次行こう GUI表示は別のやり方試すことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:03:21.99 ID:lAt9SQ1d ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:11:55.35 ID:6Lp2FtAG >>945 この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな 自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 16:17:55.24 ID:0BFkXh1H 仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる 特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 22:06:30.25 ID:zyG1c3s3 時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり 値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 23:06:47.62 ID:/IgSqog4 もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 08:57:49.20 ID:YkvzQCUS よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:59:43.76 ID:CFSF1kxV 絶対に完成させたい 完成させるコツが分からん とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:02:15.41 ID:eZ3QGQg7 素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか 自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:03:20.03 ID:vxDZ9cth 自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。 多分これは治りません。 このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 12:21:29.51 ID:WeSXmdRD >>925 仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん? ADVスクリプトやツクール使って ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない? こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ まっ良くも悪くもよくある話だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:22:19.04 ID:Bzg88oph >>952 TicTacToeにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/956
957: 野球マン [sage] 2022/06/11(土) 12:26:59.12 ID:0Zm7Oiav https://video.twimg.com/ext_tw_video/1535461949202665472/pu/vid/640x360/nMys6uxcdBSSDXvn.mp4 「多vs多」のバトルができてきた~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:12:05.27 ID:JfJ2se0v >>952 コアとなるシステム動いてるんなら アルファ版として公開してみたら? 今時あとからアプデなんて常識やし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 13:25:29.13 ID:JfJ2se0v >>943 除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと… プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:01:56.09 ID:5mFBuOwL 次スレはワッチョイありで頼むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:13:59.42 ID:RBtrS3Wr >>952 完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ 基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:20:22.86 ID:RBtrS3Wr >>952 君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい 対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:22:36.35 ID:yCenjjc3 美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが それだけじゃゲームにならんしなあ コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:28:10.46 ID:2itDneU1 分かった! >アクションパズル これだ。まずアクションかパズル作ってみよう アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで シューティングの3倍は地獄だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:32:00.64 ID:2itDneU1 言ってしまえば unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて 標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 15:06:33.64 ID:RunY5XNy よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:02:41.67 ID:vxDZ9cth ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、 最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。 なんでだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:03:59.00 ID:Tc9pj74r 物理的に夜逃げしたか なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:07:41.16 ID:eZ3QGQg7 へーなんてやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 16:11:56.88 ID:vxDZ9cth 頭にふがつく会社の代表 広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 17:17:43.93 ID:33gZeqwJ フロムソフトウェア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 18:39:50.94 ID:v/4axfCA フリューとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 20:45:47.98 ID:yCenjjc3 売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの? 代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 21:01:52.20 ID:0Zl/JkHw 無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと 常にエアプが常駐しております わりとどこの板でもそうだけどな 完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 21:27:31.16 ID:zIfRWA77 ふ・・・Hudsonか。随分前にコナミに吸収されたんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/975
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 27 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s