[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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883: 2022/06/09(木)05:21 ID:983+YBch(1) AAS
CPUとメモリだけで短期集中して作ってSSD,HDDに保存してないみたいなやつな
884: 2022/06/09(木)05:30 ID:nrs0B8AL(1/2) AAS
徹夜なんかでノリノリで作ると、すごくいいものができてる手応えがあるんだけど、
寝て起きて改めて見るとびっくりするほどショボくてがっかりすることはある
885: 2022/06/09(木)06:14 ID:f145D/6w(1/6) AAS
でも乗ってると一気に出来上がる、勢いの強みがあるから
冷静になって削るのは後でいい
886: 2022/06/09(木)10:02 ID:hpgNwMwp(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
887(2): 2022/06/09(木)12:39 ID:VBjnLYdd(1) AAS
思うんだけどゲーム開発してる奴多すぎるよね
それも割とみんなそこそこのクオリティで作ってるみたいだし
888: 2022/06/09(木)13:03 ID:A0iCOqrL(1) AAS
Unityがゲーム開発の民主化なんて謳ってたし
優れたフリーソフト、フリー素材もたくさんあるからね
以前と比べて始めるハードルはかなり低くなってる
889: 2022/06/09(木)13:50 ID:HlY/S/N9(1/3) AAS
>>887
unity民はsteamのクソゲ圏、ツクール民はフリゲ圏、
この2つだけでも勢力図かなり占めてると思う
他に昔からアクエディ民、STGビルダー民のコンストラクション系もいるし
素材だけ描いて製作ツールデフォで作って、それこそ割とそこそこ動いてしまうんよ
あとは作り込みしだいって感じ
890: 2022/06/09(木)14:00 ID:HlY/S/N9(2/3) AAS
エロゲは無意識に除いちまったわ
エロはエロ絵目的でゲームは二の次だから、買う側からしたら
891: 2022/06/09(木)14:02 ID:eYWA5TcX(1) AAS
エロゲの中でも売れてる上位層はゲーム性も高いようだし
ゲーム性がどうでも良いならエロCG集でも良いわけだしな
892: 2022/06/09(木)15:07 ID:BDgwRhhx(1/2) AAS
CG集だと、サンプルで一発抜いてスッキリして買わない奴がいるからな
敵は本能 自慰にあり
893: 2022/06/09(木)15:33 ID:iP0P3JBZ(1) AAS
ゲームなんて作るのクソ面倒な媒体で
本気でエロをやるとか効率悪すぎんだよ
精々おまけレベルまで西ときゃいいのに
894: 2022/06/09(木)16:11 ID:X8HlGJK5(1) AAS
やってることは基本的に同じなんだから、エロだから特別に面倒で難しいってのはないぞ
895: 2022/06/09(木)16:49 ID:Q9U5Tyqt(1/3) AAS
ほんそれ
896: 2022/06/09(木)16:53 ID:HlY/S/N9(3/3) AAS
エロゲでゲーム性が言うやつもおるけど
結局の本質はエロシーン収集がプレイヤーの本能なんよ
897: 2022/06/09(木)17:05 ID:f145D/6w(2/6) AAS
>>887
自分のやりたいゲーム作ってるのは一人もおらんから
数いても意味なし
どうせ他人のやる気削ぐために書き込んでるんだろ?
898: 2022/06/09(木)17:13 ID:dueECo/h(1) AAS
作ってる人の中で完成させられるのって2割くらい?
899: 2022/06/09(木)17:14 ID:uX11JyeG(1/5) AAS
0.5割いないくらい
900: 2022/06/09(木)17:16 ID:BDgwRhhx(2/2) AAS
作れる奴は大勢いる
まともなのを完成して世に出せる奴が少ないってだけ
このあたりの事情はラノベと同じ
901: 2022/06/09(木)17:38 ID:Dfp/P5X/(1/2) AAS
駄作でも出せるメンタルが大事なんだろうな
902(3): 2022/06/09(木)17:58 ID:VjVAlSjZ(1) AAS
今現在ツクールスレで荒れている話題なんだけど
こっちにも関係する例が多そうだから持って来てみる。
素材を暗号化できないサイトにアップロード
・・・・つまり素材をブッコ抜いて二次使用したい放題なサイトにアップロードするのってどう思う?
903: 2022/06/09(木)17:59 ID:JPf1n3XE(1/9) AAS
駄作ならまだしも
どうやったらクリアなのか分からんモノまで含めて5パーだから
904: 2022/06/09(木)18:04 ID:uX11JyeG(2/5) AAS
>>902
素材を全部ゲーム開発者が作ってる→利用規約的なものに特に記述がなければAUTO
素材が多方面から借りたものである→全素材の規約を個別に確認して特に記述がなければAUTO
基本的にAUTO
905(1): 2022/06/09(木)18:04 ID:uX11JyeG(3/5) AAS
以下著作権の話
906: 2022/06/09(木)18:08 ID:JPf1n3XE(2/9) AAS
>>902
他作品の素材を勝手に使うって行為自体まず泥棒の発想だなあ、やる方がクズ
市販のゲームも同じ、やろうと思えば暗号化しても解析されたり
画像ならスクショで手動コピーされてまう
ちゃんとreadmeで禁止行為書いとくか、まあアーカイブ化して一手間は入れとくくらいは最低限だとは思うが
907: 2022/06/09(木)18:09 ID:JPf1n3XE(3/9) AAS
>>905
なぜ分かったしw
908: 2022/06/09(木)18:11 ID:uX11JyeG(4/5) AAS
外部リンク:copyright.watson.jp
なんか作った時点で著作権がドンッと付与される
ぶっこ抜いてどっかに「フリー素材」として「コピー」を「アップロード」するという場合
権利の束のうち、譲渡権、複製権、公衆送信権に抵触する
素材の著作者が何も言ってない場合、権利の束の全ては著作者にあるから
譲渡権とかによって可能になる著作物の譲渡は著作者にしかできない
第三者が権利を持たずにそういうことした場合、これを根拠に訴えることが出来る
909: 2022/06/09(木)18:15 ID:uX11JyeG(5/5) AAS
で特殊な場合が著作者が権利を放棄した場合
その場合権利の束に属するそれらの権利が誰のものでもなくなるからフリー素材化する
readmeとかに著作権放棄しますって書いてあったら好き勝手やっていい
910: 2022/06/09(木)18:17 ID:f145D/6w(3/6) AAS
法律板に逝け。
訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない
911: 2022/06/09(木)18:30 ID:JPf1n3XE(4/9) AAS
訴えても損、だから訴えられなきゃセーフってかw
912: 2022/06/09(木)18:32 ID:Q9U5Tyqt(2/3) AAS
悲しいかな国の国民に対する保護なんてそんなもんすわ
913: 2022/06/09(木)18:35 ID:Q9U5Tyqt(3/3) AAS
ちなみに規約破ったら罰金1万円とかいうのも一切法的拘束力がないので無視できる
914: 2022/06/09(木)18:43 ID:JPf1n3XE(5/9) AAS
でも、例の4600万の弁護士費用も裁判費用も持ち逃げした奴に加算できるみたいだしw
readme書いとけば、書いといたのにやられたで有利にはなりそうだなww
1万請求するのに何十万加算ってアホすぎるwww
915: 2022/06/09(木)18:43 ID:f145D/6w(4/6) AAS
そもそも最初から利益を口にする時点で、絶対に創作に向かない
そりゃ商人であって、芸人や表現者どころか技術者ですらないし
わざわざレッドオーシャンで何かやろうって時点で商売のセンスもない
何もしらないできないエアプが構ってもらいたいだけだからな
916: 2022/06/09(木)18:43 ID:fOw8QR/e(1) AAS
>>902
二次使用したい放題、ってのが最高に意味不明だな
著作権というものを僅かでも知っていれば絶対に出てこない発想だ
917: 2022/06/09(木)18:54 ID:nrs0B8AL(2/2) AAS
それをやってもいいと思えたってのがもう意味不明だよなw
918: 2022/06/09(木)19:05 ID:JPf1n3XE(6/9) AAS
ホンマ、製作者ならベースが著作物の権利で、ここ無視はないわな
あとは技術的にどう補間するかって話なら、まあいいんじゃないって俺的には思うよー
素材丸見えはジャンルによって一発ネタバレの可能性もあるし
見てもいいけどクリア後と注意書きするか、ファイルの階層を深くするとかが最低限かな俺的には
919(2): 2022/06/09(木)19:31 ID:f145D/6w(5/6) AAS
だから法律板で死ねってw
権利は要するに金だ、創作者が求めるのは創作そのものだ
素人考えでコピーガードしようがしまいが、泥棒しか考えてない奴らにはかないっこないし
それ以上に考え抜かれた法律で既に守られてる
製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが
920: 2022/06/09(木)19:36 ID:d3UQ9dm+(1/2) AAS
>するのってどう思う?
関係ない奴にどう思うか聞く事自体が無意味
気になる事があったら権利者だったり運営サイトにとにかく通報しろ。
通報して何も動かないようだったらお前がどう思うと終了
権利者に確認もせずに騒ぐ奴は炎上させて自分に注目集めようとしか見えない
921: 2022/06/09(木)19:44 ID:JPf1n3XE(7/9) AAS
>>919
お前さんの意見も一理あるのに、暴言いれてるせいで台無しなの笑うわww
922: 2022/06/09(木)19:45 ID:2heDhwCU(1) AAS
荒れてるのは議論が白熱してるからじゃなくて
煽り厨がレスバの餌に利用してるだけだから話題持ってこなくていい
923(1): 2022/06/09(木)19:54 ID:JPf1n3XE(8/9) AAS
まあね・・・
一応俺的には技術というほどのもんでもないけど
最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ
unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな
924(1): 2022/06/09(木)20:58 ID:f145D/6w(6/6) AAS
板違いの発言て時点で、一理すらないからな
口調やら罵倒の有無やらで、論旨自体が変化するんだ
みたいに馬鹿を誤魔化すための子供だまししか言えない
いわゆる言葉狩りだな
925(1): 2022/06/09(木)21:09 ID:Dfp/P5X/(2/2) AAS
とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい?
ミニゲとかパズル系?
926: 2022/06/09(木)21:16 ID:d3UQ9dm+(2/2) AAS
ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ
927: 2022/06/09(木)21:21 ID:TtDkBrEw(1) AAS
完成させるにはどうしたらいい?
って質問に意味が無いことに気づいて下さい。
質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします
928(1): 2022/06/09(木)21:59 ID:JPf1n3XE(9/9) AAS
>>924
まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw
929: 2022/06/09(木)22:43 ID:xzsbPknl(1) AAS
数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる
同一人物だったら完全に病気だろ
930: 2022/06/10(金)00:30 ID:bTjMKE0z(1) AAS
基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ
931: 2022/06/10(金)01:12 ID:zovTM/PA(1/2) AAS
>>919
>製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが
朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。
932: 2022/06/10(金)01:18 ID:zovTM/PA(2/2) AAS
>>928
おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。
933: 2022/06/10(金)01:27 ID:zyG1c3s3(1/2) AAS
>>923
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
934: 2022/06/10(金)07:12 ID:YG+IdO/x(1/3) AAS
今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな
なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか
935: 2022/06/10(金)07:23 ID:yaQQ0Cmi(1) AAS
うん、まず完成だよ
バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる
特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ
936(1): 2022/06/10(金)07:40 ID:YG+IdO/x(2/3) AAS
いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に
1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、
えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど
まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね
937(1): 2022/06/10(金)07:58 ID:6Lp2FtAG(1/2) AAS
>>936
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな
そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる
まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり
ちなみに直したその1行ってどんなの?
938: 2022/06/10(金)08:28 ID:Ej5kRaFb(1) AAS
セ ミ コ ロ ン
939: 2022/06/10(金)09:56 ID:uRQtjUpx(1/2) AAS
万能脳死レスきたなコレ
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら?
ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら?
・・・
940: 2022/06/10(金)09:57 ID:lAt9SQ1d(1/2) AAS
記述ミスはまだ分かりやすいけど
ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね
941: 2022/06/10(金)10:12 ID:ngEoMUL1(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
942: 2022/06/10(金)10:15 ID:uRQtjUpx(2/2) AAS
あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
943(2): 2022/06/10(金)11:04 ID:7PKEfOaz(1) AAS
多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
944: 2022/06/10(金)13:59 ID:dT0OcCAP(1) AAS
>>943
ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ
なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ
自作主義の人にはかわいそうな世の中だ
945(1): 2022/06/10(金)15:21 ID:YG+IdO/x(3/3) AAS
AA省
946: 2022/06/10(金)16:03 ID:lAt9SQ1d(2/2) AAS
ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの
multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり
947: 2022/06/10(金)16:11 ID:6Lp2FtAG(2/2) AAS
>>945
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする
でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな
自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど
948: 2022/06/10(金)16:17 ID:0BFkXh1H(1) AAS
仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い
949: 2022/06/10(金)22:06 ID:zyG1c3s3(2/2) AAS
時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ
950: 2022/06/10(金)23:06 ID:/IgSqog4(1) AAS
もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね!
951: 2022/06/11(土)08:57 ID:YkvzQCUS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
952(4): 2022/06/11(土)11:59 ID:CFSF1kxV(1) AAS
絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
953: 2022/06/11(土)12:02 ID:eZ3QGQg7(1/2) AAS
素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
954: 2022/06/11(土)12:03 ID:vxDZ9cth(1/3) AAS
自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
955: 2022/06/11(土)12:21 ID:WeSXmdRD(1) AAS
>>925
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
省1
956: 2022/06/11(土)12:22 ID:Bzg88oph(1) AAS
>>952
TicTacToeにしろ
957: 野球マン 2022/06/11(土)12:26 ID:0Zm7Oiav(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
「多vs多」のバトルができてきた~
958: 2022/06/11(土)13:12 ID:JfJ2se0v(1/2) AAS
>>952
コアとなるシステム動いてるんなら
アルファ版として公開してみたら?
今時あとからアプデなんて常識やし
959: 2022/06/11(土)13:25 ID:JfJ2se0v(2/2) AAS
>>943
除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと…
プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー
960(1): 2022/06/11(土)14:01 ID:5mFBuOwL(1) AAS
次スレはワッチョイありで頼むぞ
961: 2022/06/11(土)14:13 ID:RBtrS3Wr(1/2) AAS
>>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ
基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる
962: 2022/06/11(土)14:20 ID:RBtrS3Wr(2/2) AAS
>>952
君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい
対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない
963: 2022/06/11(土)14:22 ID:yCenjjc3(1/2) AAS
美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
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