[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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730(1): 2022/06/03(金)17:55 ID:jXqjcBFj(1/2) AAS
個々の持つ価値観やらで居心地の良い場所を一つになんて出来ないのだし、さっさと移動して落ち着く場所を自分で見つけた方が精神衛生的によさそう
731: 2022/06/03(金)18:01 ID:m04wIjkW(4/4) AAS
>>730
そう思ってるのにここに居るということは
この状態が精神衛生良くて、他人には居なくなってもらいたい
お前は荒らしだなw
732: 2022/06/03(金)18:08 ID:jXqjcBFj(2/2) AAS
チッ
勘の良いガキは嫌いだよ
733(1): 2022/06/03(金)19:14 ID:RX4v9XjC(1) AAS
しつこいと思った者に対してしつこいと感じてそれをそのまま言葉にしただけだろ
ムキになってこんな流れにしたところでしつこいという感想が変わるわけないじゃん
雑談? ゲーム制作? 関係ないよしつこいものはしつこい以外の評価なんてあるわけがない
734: 2022/06/03(金)19:36 ID:54kCF83l(1) AAS
どうでもいいけどレスしてみようお前ら好きにやれ
735: 2022/06/03(金)20:20 ID:wHpdEcsi(1) AAS
>>733
何でもう終わった話蒸し返してるの
しつこいよ君
736: 2022/06/03(金)20:29 ID:2hUcODbZ(1) AAS
完成の質問何回するんだよ
諦めろ
737(1): 2022/06/03(金)22:28 ID:fcRZhGYm(1) AAS
ククク、、、
738: 2022/06/04(土)00:31 ID:bVD4Kvo1(1) AAS
ゲームを作りましょうよ!
739: 2022/06/04(土)00:48 ID:BDo5r6ca(1) AAS
作りました。完成しました。
740: 2022/06/04(土)01:20 ID:fbrcO0gF(1/3) AAS
>>737
729
741: 2022/06/04(土)04:24 ID:8fFtPr5L(1) AAS
うんち
742: 2022/06/04(土)07:54 ID:buLQMNJd(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
743: 2022/06/04(土)12:09 ID:2HvIeHdV(1/2) AAS
タイトルロゴとかストアページのパッケ写真とか全然思いつかねえ
たまにスクショを適当にはっただけのストアページも見るけど、ここら辺は超重要だよな?
744: 2022/06/04(土)12:22 ID:k1Ok3iSZ(1/3) AAS
そのゲームのコンセプトに沿って考えればおk
逆に外してたらどれだけ単体でかっこよくてもゴミ
745: 2022/06/04(土)12:25 ID:auq9zkBp(1) AAS
旭日旗貼っとけ
746: 2022/06/04(土)12:35 ID:fbrcO0gF(2/3) AAS
アイキャッチしてなんぼなのでビジュアルは全力で作ってくれ
747: 2022/06/04(土)12:42 ID:bvQfzCXw(1) AAS
風俗のパネルマジック野郎がいてワロタ
748: 2022/06/04(土)14:42 ID:jFRPXiqF(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
749: 2022/06/04(土)14:48 ID:dPAPCuQJ(1) AAS
自分が完成させられるか判断出来る方法ありますかね
やりたいことより出来ること、そうだね
750: 2022/06/04(土)16:55 ID:zvB5ghQU(1) AAS
看板ってのはなんだかんだ目を引く工夫の塊だし学べることはありそう
751: 2022/06/04(土)17:46 ID:WFazvsAV(1/2) AAS
何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しでシリーズの面汚しなクオリティなのキツいなぁ
自分の担当箇所は世界一の品質になるよう努力してるけど、約束されしクソゲーなのが全く救いがない
エルデンリングとか世界中から待望された上で期待を大きく上回る上質な作品に関わりたいよ〜
フロム案件自体はいつも地獄になってると聞くからお断りだけど
752(1): 2022/06/04(土)17:49 ID:eQ5qM0j+(1) AAS
甘えすぎだろ
最高のゲームに関わりたいけど難しい現場にはいきたくないって舐めてんのか
お前の自己満足を満たすための現場じゃねえんだぞ
753: 2022/06/04(土)17:54 ID:qvgXngCW(1/2) AAS
他人に期待して上手く行った試しなんて無い
他人のせいにしたくないなら、自分で始めて、自分で主導するしかない
754: 2022/06/04(土)18:22 ID:WFazvsAV(2/2) AAS
>>752
急に何キレてんの?
現場が苦しいのは制作進行がヘボだから、もしくは工数少なめに見積もるのが当然って慣習になってるからで品質とかは関係ないだろ
そもそもゲーム業界なんて拘束時間に対して収入が低いんだから自己満がなきゃやってられん
755: 2022/06/04(土)19:10 ID:qURHK43s(1) AAS
ネットで他人の感情を勝手に推量するのはやめようね!
756: 2022/06/04(土)19:22 ID:fbrcO0gF(3/3) AAS
分業仕事の愚痴を5chで垂れ流すくらいなら現場でやり合った方がいいわな
荒事なしに互いの配慮だけで良ゲー作るのはなかなか難しいでしょ
757: 2022/06/04(土)19:37 ID:k1Ok3iSZ(2/3) AAS
拘束時間ってか社員が好きで残業してるんだろ
ガチめに
758: 2022/06/04(土)20:07 ID:h9xLZurw(1/4) AAS
751は将棋でいうとは歩やな。いくら歩が現場で騒いでも全体の統制乱すだけ、軍師のいうとおり無事に自分の仕事を全うするのが当然の責務や。いやなら違う軍師に乗り換えるんやな。それか自分で軍師になって動かすかやな。
759: 2022/06/04(土)20:13 ID:h9xLZurw(2/4) AAS
>何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しで
プレイヤーはノベルゲーで無い限りゲームに無駄に長いムービーやシナリオは求めないよ。
それより海外みたいに面白いシステムをつくってくれ。
760: 2022/06/04(土)20:20 ID:qvgXngCW(2/2) AAS
駒にもなれなきゃ金も出さない乞食の要求になんの価値が?
761: 2022/06/04(土)21:22 ID:0drrVSdT(1) AAS
シナリオに意見できない立場の人間にシステムをどうするかの決定権求めるのは酷だろう
762: 2022/06/04(土)21:25 ID:k1Ok3iSZ(3/3) AAS
今どきどの工程の人でもシナリオというか企画には口出しできるくない?
763: 2022/06/04(土)21:30 ID:h9xLZurw(3/4) AAS
アート、3Dグラフィッカー、モデラー、モーション担当なら、個人でアセット売ったりするだろうし、プログラマーとふんでシナリオとか気にせず面白いゲーム作る事に注力して独立して世界一おもしろいゲーム作れってエールだったんだが、担当がUIかもしれんしそうなると無理かもなー。
764: 2022/06/04(土)21:31 ID:h9xLZurw(4/4) AAS
シナリオは外部のシナリオ集団に任せるところ多いね。
765(1): 2022/06/04(土)21:57 ID:3458f/LJ(1/3) AAS
シナリオとストーリーってゲ製では明確に異なるんだけど、どっち?
766: 2022/06/04(土)22:08 ID:WdpQybF5(1) AAS
テストプレイして見てチンプンカンプンだけど
○○先生のシナリオだからその内面白くなる!で無理に納得して異議を唱えようとする人は少ない
そもそも工程に余裕が無いくせにシナリオ見直して
作り直そうなんて言い出したらケンカになる
767(1): 2022/06/04(土)22:26 ID:RQzygDnK(1) AAS
>>765
明確にのところ詳しく頼む
768: 2022/06/04(土)23:11 ID:BcBUTgT0(1) AAS
751の携わってるシナリオが子供っぽいというと
基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事?
どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか?
769: 2022/06/04(土)23:34 ID:3458f/LJ(2/3) AAS
>>767
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく△△の町のマップの町人Aに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
・・・て感じかな?
FFはストーリー重視、DQはシナリオ重視と言われる違いがここに表れている。
770(1): 2022/06/04(土)23:40 ID:2HvIeHdV(2/2) AAS
俺はナラティブとストーリーの違いがよくわからん
ストーリーは客観的、ナラティブは主観的みたいな説明がされるけどやはりわからん
771(1): 2022/06/04(土)23:49 ID:3458f/LJ(3/3) AAS
スマン、訂正。
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」
>>770
『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」
外部リンク:www.hrbrain.jp
省1
772: 2022/06/05(日)04:29 ID:Uu+sOt1Y(1/2) AAS
>>771
そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、
ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、
プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな
いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう
773: 2022/06/05(日)04:33 ID:0juzLSBf(1) AAS
今迄知らなかったってことは
内発的な必要性を感じてなかったってことだから
特に知る必要はないだろう
自分でやりたくもない事を、理屈だけ真似てみたところで
それを必要としてる相手を満足させるものはできない
コレジャナイ、わかってないものができるだけ
自分自身がやりたいことだけやるのが一番いい
774: 2022/06/05(日)05:51 ID:6xbYLDga(1/3) AAS
ガンダムNTのNTがナラティブだってぐらいしか知らんかったは
775: 2022/06/05(日)07:11 ID://jGLL1f(1/2) AAS
もしかしてドット絵+終末世界+少女がテーマのゲームそろそろ飽和した?
776(1): 2022/06/05(日)07:42 ID:cFf+xP0w(1) AAS
知るかボケ
777: 2022/06/05(日)08:00 ID:mva3HOmh(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
778: 2022/06/05(日)08:18 ID://jGLL1f(2/2) AAS
>>776
あんまり詳しくない事聞いちゃったみたいだね
ごめんね
779(1): 2022/06/05(日)08:38 ID:TAMs/7Mm(1/2) AAS
もしかしてシミュレーションゲームが「ナラティブ」に該当したりする?
780: 2022/06/05(日)09:05 ID:6xbYLDga(2/3) AAS
奈良恥部
781: 2022/06/05(日)09:06 ID:6xbYLDga(3/3) AAS
あれ、おかしいな……
試しにタイピングして自分だけでフフッと笑うだけのはずだったのに
気が付いたらShiftEnter押しちゃってて画面に奈良恥部が表示されてるんだが?なんでだよ!
782: 2022/06/05(日)09:13 ID:7XFUROgp(1/2) AAS
奈良知夫
783: 2022/06/05(日)09:14 ID:7XFUROgp(2/2) AAS
Janeの書き込みってAlt+W以外にShift+Enterもあったんだな
784: 2022/06/05(日)09:21 ID:Uu+sOt1Y(2/2) AAS
>>779
意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね
一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない
785(1): 2022/06/05(日)10:49 ID:eF+Pqd29(1) AAS
完成させられる見極めってあるかね?
786(2): 2022/06/05(日)10:51 ID:gDcUkjn+(1) AAS
GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな
787: 2022/06/05(日)10:52 ID:J4CQHjPi(1) AAS
アホみたいな作業量じゃなければとりあえず完成はするでしょ
788: 2022/06/05(日)11:04 ID:uP9GNQna(1) AAS
プロットってプロトタイプの略だと思ってた
789: 2022/06/05(日)11:09 ID:H8GtMS0V(1/2) AAS
>>786
そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな
FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、
最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い
ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか
下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう
790: 2022/06/05(日)12:20 ID:TAMs/7Mm(2/2) AAS
>>786
ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、
あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない?
ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ
DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし
791(1): 2022/06/05(日)12:31 ID:567y5NDI(1/2) AAS
>>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。
想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。
792: 野球マン 2022/06/05(日)12:44 ID:esfZnz1/(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
コンバットを作ってる
793: 2022/06/05(日)12:44 ID:hZggKHCI(1) AAS
まず短いステージ作ってそれから派生していけばいいんじゃないかな
794: 2022/06/05(日)14:34 ID:MNkZSa3I(1/2) AAS
Brotersって洋ゲのラストを体験するとら
ナラティブってのはこういう事かってのが一発でわかる
まぁあれがすべてではないけど
795: 2022/06/05(日)14:42 ID:MNkZSa3I(2/2) AAS
タイプミスっとる
これね
Brothers A Tale of Two Sons
外部リンク:store.steampowered.com
796: 2022/06/05(日)18:33 ID:RXlV2E46(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
797: 2022/06/05(日)20:27 ID:567y5NDI(2/2) AAS
懐かしいゲーム持ってきたな。面白いかというとあれだけどアドベンチャーとしては衝撃受けたね
798: 2022/06/05(日)20:35 ID:H8GtMS0V(2/2) AAS
Brothersはエピックでもらったのがあるからやってみるか
また制作が伸びるぜ…
799: [age] 2022/06/05(日)22:08 ID:JdRd0ato(1) AAS
『酒呑み会(フリートーク雑談)』
(20:25~放送開始)
h外部リンク:www.
twitch.tv
800: 2022/06/05(日)22:25 ID:9J+nje+3(1) AAS
出禁だボケ!ステマユーチューバーが
801: 2022/06/05(日)23:57 ID:FTGHDcw8(1) AAS
こんなタンツボで宣伝しても、質が悪いゴミがやってくるだけなのにねw
人脈が無いゴミキモおっさんが最後にしがみつくのが
ちょんという糞タンツボなんだろうね
802: 2022/06/06(月)10:37 ID:WMYJb7zQ(1) AAS
自己紹介できるくらいには自覚があるんだな
お前がそうでも他人がそうだとは限らないし
自覚があるんならさっさと消えることだ
803(2): 2022/06/06(月)10:49 ID:NNu8o9UX(1) AAS
匿名性があると目に見える格差がなくなって同属意識が出てくるんだよ
ゴミから見たら周りみんなが自分と同レベルに見えてしまう現象
売れてるクリエイターはこんなスレを利用したりしないとかいう謎の神聖視とかもあったりする
804: 2022/06/06(月)11:05 ID:noj6VW3x(1) AAS
上層だろうが下層だろうが人の意見というか考えを目の当たりにするのは社会を知るという意味で良い事におもえるえるえる
805: 2022/06/06(月)11:20 ID:TPwym2EU(1/2) AAS
一年に一本か二本、広告収益メインで数万程度のダウンロードのアドベンチャーゲーム出してる人が居たとして、それだけで食えてると思う?
クライアント仕事とかも一緒にやってるのかな
806: 2022/06/06(月)11:24 ID:DCm9Pnqx(1) AAS
本職でもない限り、結局は趣味の延長線でしょ?
807: 2022/06/06(月)11:34 ID:+D05w5QS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
808: 2022/06/06(月)11:45 ID:TPwym2EU(2/2) AAS
ゴールドラッシュで一番儲かったのは結局道具を売ってた奴で
今急にインディー開発者を持ち上げ始めた奴等はとても胡散臭いなと思いました
まる
809: 2022/06/06(月)11:58 ID:NWXAzsPX(1) AAS
>>803
どんなゲーム作ってる人がここにいるのか気になるけど
動いてるゲームを見せられる場ではないから個々が適当に決めるしかないわ
810: 2022/06/06(月)13:17 ID:7IYAgJwn(1/3) AAS
>>803
他人が自分と同レベルに見えるって事はレスの内容でそいつがどんな奴かわかるな
マジでブーメランだな
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