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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 16:40:22.21 ID:uFUVFnWU よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/29(日) 20:02:10.07 ID:sSVRTobe 簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 23:20:33.90 ID:EsAwRTi/ よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 23:21:51.09 ID:yfqLSgGw 相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 00:48:30.51 ID:n2osBo4K 頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 06:58:47.09 ID:xuCuAirT >>507 競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ? 能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで 下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 07:11:07.03 ID:xuCuAirT ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ 何故か書くと長くなるので省略する リリース数が0だと後は分かるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 07:58:01.78 ID:ix3aOapU 人気クリエイターになって声優やレイヤーと成功したいよなんほぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 08:44:43.47 ID:5Nxpy8Xr よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 14:10:40.24 ID:wKzwuSul >>488 3Dモデリングは勘によるものもあるけど 基本は上横正面の写真を張って3軸からモデリングする事が多い さらには3Dスキャナー もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 16:43:53.92 ID:Gdqr+CHZ unityでアセット販売してる人いるの? godoでアセット販売は選択肢がないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 18:58:48.41 ID:A2/cVmRU よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:18:29.33 ID:XAqaDcp2 時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、 操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな それで考えたシステムが、 1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要 2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく 3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要 4.キャラクターは高額で売却出来る 色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、 ステータスとアイテムのリソース管理、 使用したリソースからペイされる高額の報酬 みたいなのを思いついたが、作る気力は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:40:57.21 ID:AjjV7hnz ソシャゲかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:51:34.51 ID:eO7h0hoT ソシャゲだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:57:50.45 ID:XAqaDcp2 ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、 高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 23:58:26.08 ID:W9VxG0ms ソシャゲだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:07:36.11 ID:x2ZP1nQj そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。 育成疲れになるのが落ち。 一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。 出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。 レベル差を感じたいときは共闘する。 破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。 レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:47:29.91 ID:fTNGYvmb >2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな? 実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:48:23.28 ID:tawSZenc そのデザインの場合考えられる問題点は ・バランス取りも永遠に終わらない ・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断) 自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる ・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 01:58:09.26 ID:fjFIwAkm 「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね 99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう 自分を信じて作るべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 02:27:54.62 ID:fTNGYvmb 作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 05:37:05.59 ID:CGRgfayH というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな ・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる ・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る ・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい ・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね 永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、 やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 06:22:47.19 ID:hbWCEpai インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ 表示領域足りないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 07:24:47.04 ID:qahRXepL 結局グラディウスみたいにシンプルで短くて 展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが 飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 07:53:49.04 ID:WJ7VaUlW 俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 07:56:41.75 ID:udqyrNAO NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな? >>550 MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:02:35.20 ID:WJ7VaUlW あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった 面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:05:51.21 ID:X4Ir+kei >>551 なんてタイトル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:08:17.78 ID:WJ7VaUlW >>554 R-TYPE tactics2 ってPSPのゲーム 販売数が少なかったのに後から評価されたからプレ値になってる 最近リメイクが発表されたから数年後に再発売されるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:11:17.11 ID:a9KfNdGC 永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ 次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:43:12.63 ID:rq5zNLIe 4Xストラテジーは長く遊べるな 日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:56:25.94 ID:X4Ir+kei >>555 ありがとう プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな 対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 08:58:06.80 ID:AAgDW16p ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな 人間も所詮は動物よ ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 09:03:39.11 ID:UuogWW0l じゃあチャットゲーにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 09:08:18.02 ID:dPXPquBF 勝利するオンラインゲームは出会い厨を抱え込んだゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:18:19.62 ID:Rik4bptH >>538 テトゥリス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:19:45.66 ID:5CrmdGtc >>550 グラディウスをシンプルと言うあたり 今のゲ製ツールのお陰で製作の敷居が下がってると感じるなあ 東方系の弾幕ゲーなんか最早ツールのチュートリアル教材だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:20:59.08 ID:5CrmdGtc >>559 某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:29:15.97 ID:H885RfI3 アップルにリジェクトされた もうだめだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:35:57.53 ID:dPXPquBF 長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ 糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:38:57.06 ID:T+MrI7Wf >>556 フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、 単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 10:39:10.95 ID:dPXPquBF >>565 理由は何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:41:32.17 ID:a9KfNdGC 悪く言えば>>559の言う通りだな 新作を出すたびにユーザーを掴めばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 10:45:13.64 ID:T+MrI7Wf ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:02:58.18 ID:tUBfaf4J トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:12:49.14 ID:Rik4bptH godotからunityに移行したほうが良いと思う? rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:21:03.65 ID:tUBfaf4J 年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:22:37.77 ID:dPXPquBF >>572 俺はしない 移行したい理由がないし新しいツール覚えるのがしんどいし ストアにリリースするときや広告付けるときにトラブったら必要な資料が見つからない可能性が高いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:38:47.33 ID:rq5zNLIe UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:55:23.69 ID:Rik4bptH たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ unityの案件だって俺になんて来ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 11:57:49.83 ID:HyRMC0/o >>549 ローカライズ作業あるあるだがそんな市場に作って儲け出るんか FFのピクセルリマスターって多言語に合わせて無駄にメッセージウィンドウ広かったんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 14:40:18.63 ID:se5K/guK よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 15:32:05.99 ID:tVCrYI2x 文字に頼らないゲーム作りすりゃよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 17:35:44.17 ID:5rodYR87 手話ゲー制作開始! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:09:25.89 ID:emtM6yYB >>547 ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:11:22.22 ID:Rik4bptH godotで頑張るで!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:26:38.59 ID:Rik4bptH 俺には何もない 気力がない 人間関係無いやつは創作なんてできんのや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:29:36.12 ID:yvfUabwx まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ 世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、 世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない その行動のエネルギー源は自信 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:45:55.57 ID:Ru68TmpN いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 18:50:49.66 ID:Ru68TmpN まあ3行目の >世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って >自己反省もしないといけない は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 20:28:55.06 ID:SiF3ERqb よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/587
588: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/31(火) 22:22:44.84 ID:C64e2CSG 『初めてのValorant』 ×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち) (19:05~放送開始) www. twitch.tv/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 22:26:29.18 ID:sRLREmcv ステマチューバーは出禁だボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 22:28:07.37 ID:RKhhaMWL 同じ失敗でも、それなりに遊ばれたけど酷評の嵐だったのか、そもそもプレイヤーが一桁だったのかでだいぶ変わりそう 後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 22:37:10.50 ID:tUBfaf4J 実際、日本でゴドー使っている人ってあんまりみないな。UnityRoomみたいなのがないというのもあるけど・・・ たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。 日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 23:31:29.21 ID:RKhhaMWL 3Dで作ってるけど、なんかいろいろ2Dの方がお得に思えてきた こういっちゃ悪いけど、3Dはごまかしがなかなか効かないから作りこまないと粗が見えやすいけど 2Dは多少スキがあっても「味がある」「レトロチック」「温かみがある」みたいなポジティブ評価を得やすいというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 23:39:46.02 ID:TfOWgzW7 じゃあ、2Dで作ればいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 23:41:53.29 ID:8ulD0JeU よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 01:03:18.11 ID:nJu7Fs7v >>590 一桁のゲームは復活できません 広告でなんてかなると言ってくるのは貴方に広告枠買わせたいからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 01:04:06.89 ID:6cSgQ4Zh 統計学すら理解できないレベルのバカは、 広告の効果を検証できないから、いいカモなんだよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 01:59:29.97 ID:JmmaEfzE その一桁の人たちがアップデートのたびフィードバックしてくれたりしてるなら、 少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。 少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、 何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか? そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 02:00:31.52 ID:bFbK6edp >>592 シナリオを練りに練ってwiz風線画3Dダンジョンゲームを仕立て上げれば 逆に興味を惹かれた人たちが遊ぶんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 02:07:00.59 ID:YnmYhYDn よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 02:12:31.48 ID:6cSgQ4Zh よっしゃああああるだけの負け組ゴミおじさんにだけは堕ちたくないものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 03:10:38.43 ID:8qlpuxpM >>597 ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ 寂しいクリエーターが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる 暴言吐いてくる奴より気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 04:01:01.42 ID:8qlpuxpM 荒らしまがいのフィールドバックですら舞い上がって喜ぶ奴は 広告会社の営業にも引っ掛かりやすいから気を付けろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 05:23:49.22 ID:aMhE7Tji >>601 本気で言ってるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 05:27:46.44 ID:8qlpuxpM 視聴者0人の配信にわざわざ入ってくる奴と一緒だよ 反応見て楽しんでるんだよ気付いてないんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 05:30:58.13 ID:enQ10qPd 統計持ってこない話をまともに取る方がどうかしてるな 他人の足引っ張りたいだけのクズが与太飛ばしてるだけ まあこいつ自身がやってるとしても不思議は無いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 06:12:51.61 ID:aQAoYIij つまり、3chのレスも配信中での応援も荒らしも字面そのまんま受け取るなよ話半分にあしらっとけよ、という事ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/606
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