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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 08:47:19.31 ID:TrTUu4c/ 野球マンってグリさんでしょ 何で叩かれてんのか分からんわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 09:03:36.07 ID:PsjzDGP/ レスの反応スピードどうなってんだ?これ?? 他の住人は黒歴史回避と、本人アカ紐付けでデジタルタトゥー回避を理解してるから 無名なうちはいいが作品が少しでも話題になれば過去の発言は全て掘り返されるから だから忌憚なく発言できる「雑談」の場所なんすけどねここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 09:25:23.84 ID:PsjzDGP/ つーことでざっと読んで>>269>>271あたりまで巻き戻すけど プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと まあ調べ方なんて聞かれても、そりゃあ検索するしかないと思うけどw 実況とかでバズってるタイトルとか簡単に上位にひっかかってくるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 10:45:46.13 ID:+pDhI74H 雑談スレなのにとくに雑談しない機能不全スレ 高度な話なんか全くしないのに下手な話題出そうものなら煽ってくるし ゲーム製作質問スレにでも変えたほうがいいんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:17:39.84 ID:x3u6tV7p 高度な???なら雑談じゃなく1個に絞ったスレッドタイトルいくらでもあると思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:20:04.37 ID:x3u6tV7p >>326 今だとおじさんと遊ぼうだっけ、ノベコレのやつ 少し前のヴァンサバはすっかり落ち着いたな ピエンの人のマッチョシリーズ新作も出てたなそういや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:22:07.98 ID:nBw0OurS まあ5chに表と紐付いた形で降臨するのは相当リスキーだよ この間トレパク冤罪あった時に当事者が降臨して騒ぎを収めたってケースはあったけど あれは自他ともに相当リスキーだったって認めてるし実際その通りだもん 完全に自分に非がない形でもそうなんだから、受け取り方次第でどっちにも取られる 日常の活動はあんまり5chでやるべきじゃないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 13:18:20.87 ID:IvF+0cpM >>326 プレイ人口の多いジャンルをターゲットにするのは単純に間違ってはないかと 国産RTSが遊びたいのに、商業だとハンドレッドソードがからはじまりギルティギア2がコケて以降壊滅状態。 プレイ数とか利益を考えないフリゲには存在するけど少ない感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 15:50:29.56 ID:TrTUu4c/ 俺がげー製作するのは癒やしを求めているんだなって(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 15:50:36.25 ID:4usPtKyb ドット絵化ツールでなんか来てるけどどうだろ イラストや3Dモデルからのドット絵化ができるみたいだけど https://www.youtube.com/watch?v=cgls6UVD5f8 https://deakcor.itch.io/pixelover http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:15:01.96 ID:4LtlAjWC それ無料なん? 家帰ったら調べてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:22:06.50 ID:4usPtKyb >>333 適当な絵でやってみたけど、自分の用途だと、Blenderで低解像度出力→減色でやるよりも特化してる分きれいに出るしやりやすい感じかな https://i.imgur.com/oEzg8wg.png 元絵を128x352 16色にしてみた >>334 いや有料で30$いまセールで$20。steamにデモ版があるから興味があれば試してみるといい、あとこれまだアーリーアクセスだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:36:50.33 ID:djLVubnk よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:46:45.15 ID:4LtlAjWC >>335 ほーん有料かー 出してもいい値段だけどわざわざイラストをドット絵化する理由が今んとこないしSteamのウィッシュリストに入れて様子見とくか 情報ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 16:58:36.24 ID:t4YdB8Ba いいかい学生さん、 ドット絵化ツールをな、 ドット絵化ツールをいつでも 買えるくらいになりなよ。 それが、人間 えら過ぎもしない 貧乏過ぎもしない、 ちょうど いいくらいって とこなんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 17:55:16.17 ID:JEs8OrfJ 面白いね、すごく興味がある。もしかしてGodot製のツールかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/24(火) 21:56:32.41 ID:vezA13C2 >>335 こういうのあんまり上手く使えた試しがないわ 絵が描けない人が立ち絵素材をドットにしたり 2dアニメーションからのドット化とか? 結局セルルックの法線編集みたく逆に凝ったことしてるみたいになりがちよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:06:53.97 ID:n6DWbGSe お手軽ツール類は美術的技巧がいらない分、センスがもろに出るからなあ 本格的に凝りだすと今度は描くよりも調整に時間を取られるようになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:28:04.52 ID:6a4nbzaq こういうのはある程度以上のサイズの「ドット絵風演出」にする時にしか使えないと思う 立ち絵や遠景な 32x32とかだとグチャグチャになって、修正する手間より直打ちの方が早いっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 22:54:34.87 ID:TuAraZmJ 拡大はwaifu2x-caffeがあるけど 縮小するのは無いよね 立ち絵やらをドット絵化できたら最強なんだけどAI様がなんとかしてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 23:00:33.38 ID:KrPmaBr/ この手のツールは自作が望ましいけど ここで投稿している人間にはできないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 23:05:58.24 ID:N8ZMI7V5 まあ問題は売れるかどうかだよ ドット絵自体がセールスポイントになるとは思えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:14:53.10 ID:cvDsHUIE そもそもドット絵という基準は何なんだろうな メガピクセル級のCGイラストだって小さなドットの集まりなのは同じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:17:25.76 ID:N8jHOhMU 視認出来る程の粗さじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:23:46.28 ID:cvDsHUIE モニターとかによるのか? FullHDなら1*1pxでもう視認できると思うけど 明確なこれという基準がない時点で各々の感覚だのみな状況はモヤるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:28:26.74 ID:Gadya9pP 実際基準や定義なんてあってないようなもんだからあなたが思うものがドット絵です、で誰も困らんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 00:34:12.29 ID:Ov0Ytfy9 ユーザーがドット絵と認識できればそれでいいんだよ。全ての人間にドット絵と認識される事は重要ではない 定義の問題ではなく同調の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:02:07.33 ID:rmNjlFrm 簡単だよ 絵は描くもの ドットは打つものだ ユーザー側の認識は関係ないし、自由でいいが 製作手法には明確な違いがあるものを同一認識なんてできないだけ まあ自分で打ったことなければ分からないかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:06:20.01 ID:Ov0Ytfy9 ペンタブ使うとドット絵は打つものではなく結局描くものになってしまうよ マウスでポチポチやる昔とは事情が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 01:13:12.20 ID:oqCQmmmc まあ実際直す段階で打つから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:22:15.18 ID:lf17N/uf 現代の翻訳家は Computer Assisted Translation、 つまりツールを使って高速化した上に、己のノウハウを乗せ、 爆速・高精度を実現しているんだよね ドット絵もそうなっていくだろうね ぽちぽちと手で打ってる昔ながらのドット職人は生産性の低さから自然消滅する ツールに頼って高速化し、調整を人間が行うのがモンダンドッツというわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 01:38:36.60 ID:sKY6ABaz >>343 Pixatoolっていうのが元々大きいイラスト画像を縮小してドット絵化するツールだよ 予め縮小率と最終的なサイズを考慮した上で絵を描く必要がある ドット絵らしく見せるディザリングやカラパレ変換と減色があるから フォトショップのニアレストネイバーやポスタリゼーション、ディザ合成使うよりドット絵らしくなる それでも最終的にはAsepriteとかで修正する必要はでてくるけど 320*240程度でもドットを一から打つと結構な労力かかるからベース作成に使う
には便利だと思う キャラチップ、タイルマップ、キャラアニメーションはAsepriteで一から打った方が良いな PixelOverはアニメーションやエフェクト機能も色々あるみたいだし試しに買ってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 02:33:31.81 ID:vXoDE0Fp ドット絵の定義はアンチエイリアシングの有無だろ。 ドット補完されてたらただの二次絵。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 02:58:43.23 ID:73oC/9E0 ドット絵講座「はい。このままでは線がジャギジャギしてるのでここで中間色を入れるテクニックを使います」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 03:24:14.83 ID:TM685kHN >>357 それって日本のドット絵しかやってない気がするんだけど気のせいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 03:35:35.06 ID:cvDsHUIE PS4のディスガイアだったかイラストそのまま取り込んだようなキャラ絵が寸劇やってたけどあれは違和感あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 04:18:18.71 ID:sKY6ABaz >>358 海外勢でよく見るフラットなドット絵もポイントしぼって軽くアンチエイリアスかけてるよ 全くかけてないジャギジャギなのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 04:34:35.63 ID:VPn+w5T2 今の時代性を加味すると客に「これはドット絵だね良いね」って ポジティブにとらえてもらえりゃ勝ちだし 「こんなのドット絵じゃないよダメだよ」って ネガティブにとらえられちゃったら負け あるいみ「インディゲーム」って言葉の定義論争と同じようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 06:58:37.12 ID:BiRhGtaH pixatoolの欠点はバッチ処理における命名規則がへんてこりん。 一旦、大量に画像の名前を変換するツールで連番に変更してAsepriteで修正する必要がある。なぜあんな名前の仕様にしたのか理解不能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 10:53:11.13 ID:lH4tfgS3 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 10:57:10.10 ID:FtTE1qCW トレンドのゲームってどこで調べてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 11:45:58.23 ID:cvDsHUIE オートマトンとか電ファミあたりでいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 12:07:44.99 ID:88Dba13M >>364 脳死レスいいかげんにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 13:12:16.99 ID:Djdyvi9a アニメにおけるセル画とかの話に近いなドット絵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 14:07:30.32 ID:FtTE1qCW チラズアートって雰囲気ゲーなの? 割りとコンスタントに売れてるみたいだけど、毎回同じような内容じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 14:17:59.94 ID:0XK+otij >>366 めっちゃ器小さいやつになってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 15:38:59.09 ID:TM685kHN 今の時代のドット絵ってジャギジャギ感を味わいたい人向けとレトロ感を味わいたい人向けの二パターン存在してる気がする ジャギジャギ感を味わい人(主に欧米向け)向けのドット絵で中間色補正かけたら本末転倒になるという事に気付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 16:02:22.70 ID:sTufOw3i ドット打つのが好きでドット絵レトロ風ゲームを作り続けてるけど、未だに買ってくれる人がいるのは本当に有り難いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 16:50:26.76 ID:bkzfj6q8 ちょっと考えたり調べればわかるような質問が繰り返されると、アフィリエイトのネタ集めだったり、荒らしだったりの行動にとても良く似ているので怒りたくなる気持ちはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 16:51:03.88 ID:88Dba13M >>369 いつもの「げー製」君ならさ、野球マソ氏の個人チャット状態部分を除いても せめて100レスくらいは遡って読めば答え出るでしょって思っちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:42:45.28 ID:DaXCCsWw >>368 グーグルでもyoutubeでもtwitterでもそのワードで検索してみなさい いくらでも記事でも実況でも腐るほどでてくるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:44:45.26 ID:DaXCCsWw それでそう思うなら人それぞれの感想だから いちいち人に聞くことではないってだけ追記しとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 19:19:37.73 ID:wGWZhj/I よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 20:26:09.06 ID:rmNjlFrm 程度の低い質問しかしないのは荒らしだろ 自分で調べられない馬鹿に、ゲ製なんて最初からできるわけないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 20:32:30.37 ID:DaXCCsWw まあ質問はいいんだけどね ただ調べ方まで聞かれるのはなんとも… 検索も試行錯誤だから、それができないならってのは確かに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 21:12:40.47 ID:HJbw84ZY これも全部クソみたいなアフェリエイトがベタベタと貼り付けられたクソ検索結果が溢れかえっているからなんだ ……そうかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 21:30:14.75 ID:F/XSKozD >>335 左側だけで16色なの? とにかく背景との境目のジャギが目に付くからそこは手作業がいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 22:50:10.62 ID:/hPBsZoT それをジャギーだと思うならもうドット絵は諦めた方がいい このポリポリした感じのドット絵に魅力を感じる人だけがドット絵扱うべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 22:58:08.43 ID:Gadya9pP SFC時代はブラウン管全盛だったから、ブラウン管のにじみが天然のアンチエイリアスになってた云々言われてるよね 現代のくっきりした液晶じゃそういうジャギー感は結構気になるというのはわからなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 23:23:33.49 ID:73oC/9E0 まぁ、絵描きの中でも漫画やアニメ調を小馬鹿にする層がいるくらいだしドット絵が理解できない層がいるのも仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 23:30:29.60 ID:rmNjlFrm ドット絵ではない、解像度が低いだけの絵画・イラストとの混同があるだろう 逆にイラスト調であると感じさせるためには、一定以上のサイズであることが必要な気もするけど まあドット絵の真髄って美術性や嗜好需要じゃなくて いかにVRAMへの配置サイズを最小限に抑えられるか、って点だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 23:57:27.11 ID:XuDPiUuq やだもーそこを現代パワーで富豪的にモリモリモリモリやっちゃうのが楽しいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:19:06.12 ID:+yruAlgm 細かく決めなくてもユーザーがドット絵だと思えばそれでいいんだって メインの客層がドッターとかじゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:25:03.28 ID:rYU7YHrP お客さんがドッターじゃなくても関係ないかな 小さい事でもこだわりはあるもんじゃぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:29:29.84 ID:8fVfR39/ こだわりのある人は自分一人で拘ってる分はいいけど、 他人がこだわりがないのを見てイライラするのはやめないか? そういうイライラって大抵自分はこんなに苦労してないのに、あいつは苦労してなくてズルい みたいなのから生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:29:48.07 ID:+yruAlgm こだわるのは勝手にすればいいけど共有や同調をする必要はないって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:38:40.61 ID:rYU7YHrP おれの意図が伝わってなかったのでレスしなおすが お客さんがドッターじゃないとしてもドット絵にこだわりあるだろって事よ 作る側がそこらへん見落とすなよって話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:40:52.82 ID:+yruAlgm 本当にこだわりがあるんならこんなところで言い合ってないでドット絵の定義を自分一人で考えて決めてみせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:47:55.05 ID:8fVfR39/ VRAMへの配置サイズこだわるのががお客の好みにこたえる事なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 00:55:45.72 ID:DNyVBIWt みんなペンタブ持ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 01:42:17.17 ID:ln9/knlA 色数減色して中間色ディザリングしただけでドット絵化とかよく言えたもんだ。 モザイク加工してぼやかしただけ。 ハッキリクッキリがドット絵の良さなのに真逆の加工するならフルカラーイラストのまま解像度落とした方が万倍まし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 04:14:54.30 ID:XarNOUnq みんな!丸太は持ったか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 06:24:51.07 ID:JXcgbtdd もうあれだ グラデーションがあの網掛けドットだったらドット絵ということにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 06:25:38.57 ID:JXcgbtdd つまり漫画はドット絵 A.E.D. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 07:53:03.04 ID:AtEDlBHQ まーーーーーた、定義ガー君おるんかw リアルの会話でも雑談できないタイプのオタク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 07:54:44.11 ID:AtEDlBHQ >>397 ジャギー「俺のIDを言ってみろ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:02:12.52 ID:AtEDlBHQ >>392 今でも8の倍数で作ってるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:23:52.98 ID:oac7zIOt ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな 色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな 今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る 自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど 画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくても
ユーザーはファミコン風だと思ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:08:41.20 ID:JXcgbtdd なんなら色まで指定あったからな昔 だいぶ色数少なかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:08:53.55 ID:JXcgbtdd すまん色域ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:31:21.99 ID:RK/9SFQ2 SFC時代のFFの敵ってイラスト取り込みっぽい感じだったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/404
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