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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:28:05.76 ID:tjuSdz90 クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:29:23.16 ID:YXnVqViy なんか副業にちょうど良いって話だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:31:06.66 ID:YXnVqViy 作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:35:22.60 ID:AOAgJDU0 作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど それも最初の一回だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:36:35.74 ID:YXnVqViy そかー ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:45:15.91 ID:7mwdYLhn ソシャゲから脱出できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:53:53.14 ID:3dZQe3lk 脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね 消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 01:01:15.50 ID:1nAMQfe3 個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって 特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく 他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 01:03:20.02 ID:pfN9esv1 脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:19:44.67 ID:eaCul4h6 >>176 コンボも長過ぎても飽きられるかも 格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる 2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる 「何回なぐったら倒せんねん!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:25:19.45 ID:pfN9esv1 > お茶タイム FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:28:46.43 ID:AOAgJDU0 死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ 1回見れば十分だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:32:22.90 ID:eaCul4h6 それよな ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも なげー、減らねーでキャンセルしたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 04:34:18.08 ID:Q+vtI9IW フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。 最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 05:37:16.34 ID:JGGo44La もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象 ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの 理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 08:56:14.01 ID:kZneWGgl よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 09:21:34.19 ID:ip+Ffjn1 凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 09:42:17.20 ID:cu5e7uQ/ 容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある 思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:16:41.12 ID:bbU98X+Y >>208 それは スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳 と ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳 の違いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:26:51.80 ID:REqzuEFx >取捨選択 だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ 物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:38:33.89 ID:REqzuEFx >>203 今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした 大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど 素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:02:43.67 ID:DX2Ad8b1 グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう 特に個人製作だと匙加減が安定しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:05:09.87 ID:3J97UEeo よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:07:14.60 ID:ECFwG/m1 >>181 方針 なにを最優先にすればいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:09:20.50 ID:adh4WHU3 >>214 んなもん人それぞれよ 自分が楽で良いと思う方針にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 12:33:41.27 ID:sOy0IO02 >>208 きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:45:50.68 ID:tjuSdz90 グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる 地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば 作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:57:30.88 ID:K4Bt1LIL 動きモッサリ病の一因だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 13:03:34.31 ID:YmsrgBxh 有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/12/20211224-lowpoli99.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:21:34.36 ID:ECFwG/m1 unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:43:02.33 ID:58Zvdy1L そのうちUnityショックが起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:34:22.52 ID:ECFwG/m1 unityショック? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:36:55.77 ID:ECFwG/m1 よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな アレを進化させるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 16:22:10.99 ID:9Y+x9g3q unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 18:57:54.66 ID:8QfABR5l おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:19:27.10 ID:rBeJuVpi マクロメディアショックウェーブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:23:07.85 ID:EmSbFdyC >>225 そんな奴はゲーム開発者やない モグリや Web開発系やろ実態は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 19:24:25.12 ID:g1ra0e+G アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:36:17.17 ID:ByN13nWK そもそも日本はアタリに馴染みがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:06.29 ID:1nAMQfe3 知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:19.81 ID:ECFwG/m1 マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:26.91 ID:4Mzn3o8f よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:42:35.74 ID:avHSHPyy こいつほんと話し相手おらんのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/233
234: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/21(土) 19:51:53.92 ID:B/AKheSs 『移植版モンスターファーム2 ~世界大会育成本編~』#3 (13:16~放送開始) tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:54:18.38 ID:hgKJ8+ee >>234 実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 21:44:56.42 ID:K4Bt1LIL >>223 しょぼんは音 アイワナは絵 版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする とにかくN社の勝手素材はヤバイw 一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:21:46.98 ID:3dZQe3lk 毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな 死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:37:11.13 ID:DX2Ad8b1 >>217 見栄えのするグラフィックやエフェクトが出来ると 満足感が得られて制作を続けるモチベーションになるんだよな 逆に妥協ばかりしてると段々どうでも良くなって投げ出してしまいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:48:11.56 ID:K4Bt1LIL いやそれ言うたら逆の可能性あり 満足感で終わる 時には妥協も必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 23:55:54.18 ID:fDouqlPe よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 00:15:12.58 ID:9b6Prxj3 進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた 100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 00:32:38.34 ID:75DKVN1o ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:22:40.72 ID:EcHEfYwx かっこいいパラメータウィンドウってどんなの? 棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:28:23.27 ID:R3MwPVG/ >>242 理屈の上ではそのとおりなんだけど なかなか頭がそう思ってくれないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:51:07.04 ID:IFlLnjiA >>246 レーダーチャートが最強だと思うけどね とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、 何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする 基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、 グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね 画面表示と状態遷移を別にするんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 02:55:47.26 ID:i7PQ067R UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる 昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど さっさとメニュー見せんかい!ってなった 30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ ゲームなら尚更だと思う 情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:23:58.43 ID:EcHEfYwx >>245 今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず) ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:34:05.36 ID:EcHEfYwx シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど 作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ 「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:45:45.59 ID:cVUgQ319 ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや intが高いと頭がでかく STRがでかいと腕がでかく AGIが高いと足がでかく 奇形でもいいから一点集中を目指すか 低スぺでもいいからバランス体型を目指すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:46:36.91 ID:IFlLnjiA 3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、 見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、 その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな あれから俺らが学ぶべきことは、 内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って 一点だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 05:43:25.48 ID:FsLu3jeJ 元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな 遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 06:43:01.23 ID:YKnrjK3M まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを 素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか 処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 08:55:18.52 ID:6s2xGhYg よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 10:34:10.02 ID:ICAyqvE9 >>249 それなら Strが高いとマッチョに Agiが高いと長身に Intが高いと貧乳に のほうが良いだろ、男?男キャラなんて出すだけ無駄だろ?どうせ使われないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 10:39:04.32 ID:K6cTbBrM >>236 トラップアドベンチャー そんなジャンルあるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 10:50:38.38 ID:v13XM64P しょぼんのアクションからのタイトル名ら列の流れから なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 11:48:48.66 ID:K6cTbBrM アセット販売ってどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 12:38:16.33 ID:i90uw1Do 君、>>220でも突然アセットぶっ込んでたね まず気になる文字を範囲指定します 右クリックで検索を選択します テキストでも動画でも見てみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 13:16:00.10 ID:T8ocolDz FEに関して言えば3Dsの頃からスキンシップとか温泉とかいらねーって思っていたけど、Switchで街をウロウロさせられるのがつらくて序盤でプレイやめてしまった。 単価アップするための秘策なんだろうけどインスパイア作品作るならSrpgのプレイに注力できるシンプルなFEを作って欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 13:45:34.72 ID:ZsBFakpJ >>257 自分の出そうと思ってるジャンルの底辺アセット一通り見て行ってどれくらい評価ついてるか確認しよう だいたい評価数×50位が売上本数 上位アセットじゃなくて底辺アセットを確認するのが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 14:15:14.84 ID:K6cTbBrM >>260 ほんなに売れるもんじゃないのね げー製作過程で余ったものを転用してる感じだろうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 14:33:59.42 ID:ZsBFakpJ 絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから 売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 18:15:05.21 ID:p+xk7Uz9 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 18:49:45.58 ID:K6cTbBrM >>262 なるほどな そういうのもありだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 18:56:45.46 ID:YKnrjK3M 絵が一番大事>自分で描く奴はアホ>Unityでアセットを使え っていつもその流れにする事しか頭にないエアプが張り付いているよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 18:58:52.13 ID:kdmhfHTA >>254 男キャラで遊びたい女はどうしたらいいんだよ あと一応女キャラが嫌な男とかもいる どちらもその逆がいるので満遍なく性別いるのが一番いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 19:04:22.51 ID:ZsBFakpJ >>266 企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく 普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 19:28:56.11 ID:ZsBFakpJ あと男女両方が遊べる要素って親子向けとか出会い厨を集めてなんかしたいとかじゃなければほぼ要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 19:37:38.16 ID:K6cTbBrM 横スクロールアクションゲーで最近流行ったものってありますか? っていうか、どうやってそれを調べるんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 19:48:40.25 ID:nPfXd8+6 ゲーム開発を志すのに 流行ってるゲームを嗅ぎ分けられないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 20:26:06.55 ID:YKnrjK3M 女がプレイするのはBL/乙女ゲー、動物ゲー、プレイ人口の多いもの(人付き合い)のどれか そういうのを作りたい奴以外は、考えても無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/271
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