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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 06:45:18.21 ID:8c+jBflh キーボードってキートップ外せるやつがいい? 自分で掃除出来ないと困る でも機械式はうるさいし、高いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 07:47:26.75 ID:0L2cLBNM よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 09:11:08.28 ID:XJEuMLMT 高学歴の方が平均して常識がある感じ 低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 09:48:02.20 ID:Y0tz/lKx 漫画とかで得た知識? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:07:08.36 ID:O5G0Ksvw >>145 キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、 爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、 このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、 エフェクトのオンオフがいるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 10:11:49.18 ID:KBliMVly 3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 11:00:03.11 ID:sTHmamhU よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 12:00:05.20 ID:aVP42UOj steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw 画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 13:09:23.55 ID:8c+jBflh ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 14:58:49.85 ID:dKqN8bcB 実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当 というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ これすらできない人が大半だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:44:16.88 ID:aVP42UOj 天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味 自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね 数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:49:00.28 ID:sgSZyU/X コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ… 問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 15:49:42.31 ID:cIiKMjMJ 俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ 本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ 応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 16:07:26.37 ID:SjlaOtrD 入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし 優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 16:41:00.00 ID:1roapWTz ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 17:15:33.28 ID:c8CfLm4a >>166 そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね? >>167 なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 17:42:07.95 ID:cIiKMjMJ 確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 18:38:01.29 ID:c8CfLm4a こと製作に関していえば ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは ○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 18:43:17.04 ID:mjp48t9v よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 19:24:33.17 ID:51u9HHY0 >>169 やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968 ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189 モチベーション維持の方法を話しあおう2c2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761 なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]c2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101 好きなのを選ぶがよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 19:33:15.04 ID:nWq+p++6 >>167 学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし 主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる 就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 19:54:00.92 ID:XV2A/a+K >>160 でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら 棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする 俺つえ系コンボゲー大好きだから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 20:21:04.86 ID:sgSZyU/X そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:00:09.80 ID:8c+jBflh 複数のアイディアに優先順位付ける方法ある? よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。 どんな結果を出したいか それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:25:46.88 ID:yEF7Z8xN アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要 こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:35:33.06 ID:bmNvBVHB 5chに書き込む優先順位が高すぎる問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:36:54.38 ID:SjlaOtrD 方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ 優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける ・アイデアをメモ帳に残す ・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓 ・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 21:43:34.56 ID:O5PBAxfS アイデアメモ帳はぜったいやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:08:11.05 ID:sgSZyU/X どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし とりとめのないアイデア出すのは楽だけど 一本のゲームとして纏めるために必要な、 「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 22:45:38.18 ID:XLD6jl/D >>159 素人は抑えどころが分からないから ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな その辺は経験だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/20(金) 22:54:38.45 ID:mQXks8/n 講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:30:10.93 ID:RdYK/U8b >>169 それ鬱病直前なのかも…… 上にもあるけど、自分を甘やかす勢いで徹底的に休むか、 一度立ち止まって今作ってるものを振り返るのがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 23:58:27.22 ID:bpkIEmgK よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:21:33.07 ID:YXnVqViy 脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ 一回作ってみたいとは思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:24:34.37 ID:cu5e7uQ/ だからお前は面白くねえんだ!っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 00:27:08.24 ID:YXnVqViy >>189 お前は面白い奴なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:28:05.76 ID:tjuSdz90 クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:29:23.16 ID:YXnVqViy なんか副業にちょうど良いって話だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:31:06.66 ID:YXnVqViy 作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:35:22.60 ID:AOAgJDU0 作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど それも最初の一回だけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:36:35.74 ID:YXnVqViy そかー ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:45:15.91 ID:7mwdYLhn ソシャゲから脱出できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 00:53:53.14 ID:3dZQe3lk 脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね 消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 01:01:15.50 ID:1nAMQfe3 個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって 特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく 他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 01:03:20.02 ID:pfN9esv1 脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:19:44.67 ID:eaCul4h6 >>176 コンボも長過ぎても飽きられるかも 格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる 2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる 「何回なぐったら倒せんねん!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:25:19.45 ID:pfN9esv1 > お茶タイム FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:28:46.43 ID:AOAgJDU0 死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ 1回見れば十分だもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:32:22.90 ID:eaCul4h6 それよな ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも なげー、減らねーでキャンセルしたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 04:34:18.08 ID:Q+vtI9IW フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。 最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 05:37:16.34 ID:JGGo44La もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象 ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの 理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 08:56:14.01 ID:kZneWGgl よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 09:21:34.19 ID:ip+Ffjn1 凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 09:42:17.20 ID:cu5e7uQ/ 容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある 思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:16:41.12 ID:bbU98X+Y >>208 それは スティーブ・ジョブズ=Macユーザー脳 と ビル・ゲイツ=Windowsユーザー脳 の違いだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:26:51.80 ID:REqzuEFx >取捨選択 だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ 物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 10:38:33.89 ID:REqzuEFx >>203 今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした 大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど 素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:02:43.67 ID:DX2Ad8b1 グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう 特に個人製作だと匙加減が安定しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:05:09.87 ID:3J97UEeo よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:07:14.60 ID:ECFwG/m1 >>181 方針 なにを最優先にすればいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:09:20.50 ID:adh4WHU3 >>214 んなもん人それぞれよ 自分が楽で良いと思う方針にしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 12:33:41.27 ID:sOy0IO02 >>208 きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:45:50.68 ID:tjuSdz90 グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる 地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば 作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 12:57:30.88 ID:K4Bt1LIL 動きモッサリ病の一因だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 13:03:34.31 ID:YmsrgBxh 有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/12/20211224-lowpoli99.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:21:34.36 ID:ECFwG/m1 unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 14:43:02.33 ID:58Zvdy1L そのうちUnityショックが起こる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:34:22.52 ID:ECFwG/m1 unityショック? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 15:36:55.77 ID:ECFwG/m1 よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな アレを進化させるのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 16:22:10.99 ID:9Y+x9g3q unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 18:57:54.66 ID:8QfABR5l おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:19:27.10 ID:rBeJuVpi マクロメディアショックウェーブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:23:07.85 ID:EmSbFdyC >>225 そんな奴はゲーム開発者やない モグリや Web開発系やろ実態は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/21(土) 19:24:25.12 ID:g1ra0e+G アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:36:17.17 ID:ByN13nWK そもそも日本はアタリに馴染みがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:06.29 ID:1nAMQfe3 知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:19.81 ID:ECFwG/m1 マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:41:26.91 ID:4Mzn3o8f よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:42:35.74 ID:avHSHPyy こいつほんと話し相手おらんのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/233
234: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/05/21(土) 19:51:53.92 ID:B/AKheSs 『移植版モンスターファーム2 ~世界大会育成本編~』#3 (13:16~放送開始) tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 19:54:18.38 ID:hgKJ8+ee >>234 実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/235
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