[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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123: 2022/05/19(木)12:31 ID:xnUpygZa(1) AAS
>>115
cドライブに意味不明なファイル名で保存されるゲームもある
ゴミ掃除中になんじゃこれってファイル見つけて、削除していいか悩んだことあった
日付からゲームのアンインスト前だったんで原因判明して削除したけど、無駄な時間くらった
124: 2022/05/19(木)12:42 ID:S9xCunyu(1/3) AAS
~2010年のPCゲーの一部にはマイドキュメントにセーブデータ作るやつまで居たからな
125: 2022/05/19(木)13:23 ID:ZLxDrNCc(1/4) AAS
凄い遠投だけど>>84
仰るとおり鬱病も不眠症も拗らせると大変なことになるからね
なんかここのみんな、生き急いでいるように見えるよ
余計なお世話かもしれないけども
皆さん、体や心を大事にして、あまり根詰めすぎないで、
自分のペースで頑張りすぎない程度に頑張ってください
126(1): 2022/05/19(木)13:59 ID:mIopVJkX(2/3) AAS
ぼっちだからメンタルおかしいのよね
127: 2022/05/19(木)14:08 ID:55Q2fho5(2/3) AAS
>>119
確かに金とかユーザー間のプレイに絡まない限りチート対策的なのはいらんよね
128: 2022/05/19(木)14:12 ID:ZLxDrNCc(2/4) AAS
>>126
敢えてレスするけど、あのねぇ……
ぼっちがどうとかじゃなくて、こういう根気のいる作業って精神を削られるんだよ
だから、本職ならともかく、趣味の延長線くらいのつもりで作っている人は
少し立ち止まって振り返るか、>>84の言う通り自分を甘やかす勢いで休むかしないと
身も心ももたないんだよ
わかる?
省2
129(1): 2022/05/19(木)14:15 ID:/3URBOQq(1/4) AAS
ゲーム作りより完成したゲームを誰も遊んでくれない方が辛いぞ。
リリース前から病んでる人はリリースしたら自殺でもしちゃうんじゃ無いか?
130: 2022/05/19(木)14:21 ID:/3URBOQq(2/4) AAS
メンタルに自信ない人は、他人からの評価が発生するような創作物作るの辞めた方が良くね?
よっぽど作りたいもんがあるなら別だけど
131(1): 2022/05/19(木)14:28 ID:dkVio2US(1/4) AAS
メンタルとか以前に媚びた内容じゃなきゃそりゃ誰だって遊ばんだろ
王道からはずれた作品なんていくらでもあるけど、あくまでも特定の層に媚びたから王道でなくなっただけであって
王道からはずれるだけだったら誰向けか不透明のままだから手をつける人だって出ないよ
132(1): 2022/05/19(木)14:35 ID:/3URBOQq(3/4) AAS
>>131
この上から目線はヒットゲームの開発者か一度もゲームリリースした事が無いかのどちらかだな
それ以外はない
133(2): 2022/05/19(木)14:35 ID:jIINaZS+(1) AAS
Appleストアをみると
公開から2年くらい経過してるのに
DL数が100いってなくて、評価3件とかいっぱいあるからね…
134(1): 2022/05/19(木)14:42 ID:S9xCunyu(2/3) AAS
別にメンタルが強くあれってことじゃなくて
メンタルが弱くなったら適度に休めってことじゃね?
メンタル弱い人が創作に向いてないのは分かるけど、メンタルの最大値が弱い人と、メンタルが削られて弱くなってるのは別の話
135(1): 2022/05/19(木)14:43 ID:dkVio2US(2/4) AAS
>>132
君はメンタルにこだわりすぎ
売れなかった時の精神的ダメージなんていうのは想定してたのより売れなかったからダメージが入るわけで
どの程度売れるのかぐらいちゃんと見積もっておけとしか言いようがない。ダメージ受けたくないなら低く見積もればいいだけだし
136: 2022/05/19(木)14:43 ID:55Q2fho5(3/3) AAS
>>133
Googleplay探しなよ
+1とか+0ゴロゴロ出てくるよ
137(1): 2022/05/19(木)14:45 ID:/3URBOQq(4/4) AAS
>>135
鬱アピールしてる奴がウザイから追い出そうとしてるんだよ、気づけよ低脳
138: 2022/05/19(木)14:48 ID:dkVio2US(3/4) AAS
>>137
精神論もウザイから出て行ってほしいわ
139(1): 2022/05/19(木)14:49 ID:S9xCunyu(3/3) AAS
Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、
設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い
ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね……
他人が喜ぶものを適度に混ぜないと
140: 2022/05/19(木)14:55 ID:ZLxDrNCc(3/4) AAS
>>134
そうそう。
メンタルが強いって固定値じゃなくて、現在のMPがいくらかってことなんだよね
ちなみに「MP」って、今は「マジックポイント」の略とされているけど
本来は「メンタルパワー」で、そのまんま「精神力」なんだよね
っと、釈迦に説法、河童に水練だな、こりゃ
141: 2022/05/19(木)18:31 ID:oplvvqtC(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
142: 2022/05/19(木)18:37 ID:mIopVJkX(3/3) AAS
長くプレイされるゲームは見て楽しい
という生地をみた
なるほどと思ったのでシェアする
143: 2022/05/19(木)19:53 ID:pd2dcZja(2/2) AAS
>>139
ツクールにハマって楽しくて夢中になって作ってるんだろうな
荒削りでもそういう勢いは大事
144: 2022/05/19(木)20:13 ID:bfrIgncV(1) AAS
見ていて楽しいとなるとやはりビジュアルが重要だよなあ
145(1): 2022/05/19(木)20:38 ID:aTC5rn5q(1) AAS
ビジュアルに含まれるけどエフェクトは重要だな
グラがしょぼくてもエフェクトが派手だと見てて楽しい
146: 2022/05/19(木)20:56 ID:TDiY4kOc(1) AAS
まーた客観的根拠の無いヨタで荒らす
147(1): 2022/05/19(木)21:41 ID:MeIMiK2C(1) AAS
>>129
さらにゲームの中身はどうでもいいといった内容の酷評が付くからな
そいつにとってはゲームより酷評を書く方で楽しんでいる
時間をかけてそいつが酷評を書くための場を与えたにすぎないよな
148: 2022/05/19(木)22:36 ID:ZLxDrNCc(4/4) AAS
>>147
酷評することでマウント取ったつもりなんだろうな、その手の連中って
自分のほうが病んでいることに気付きもしないで
149: 2022/05/19(木)23:53 ID:dkVio2US(4/4) AAS
フリゲ業界か? プレイヤー民度が低いところには近づきたくないね
150: 2022/05/19(木)23:58 ID:X607xODw(1) AAS
わかる
低学歴者には常識が通じないからね
151: 2022/05/20(金)00:01 ID:KBliMVly(1/2) AAS
高学歴でも常識持ってない人はいるけど
低学歴だと更にその割合が多くなる印象は否めないので正論
152: 2022/05/20(金)00:59 ID:tVbMoJI6(1) AAS
>>133
おれのことか!
153: 2022/05/20(金)01:19 ID:RdYK/U8b(1/2) AAS
学歴自慢は学歴板でやれ
154: 2022/05/20(金)01:30 ID:4DmTVtjm(1) AAS
ックックック、、、
155: 2022/05/20(金)06:45 ID:8c+jBflh(1/3) AAS
キーボードってキートップ外せるやつがいい?
自分で掃除出来ないと困る
でも機械式はうるさいし、高いでしょ
156: 2022/05/20(金)07:47 ID:0L2cLBNM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
157: 2022/05/20(金)09:11 ID:XJEuMLMT(1) AAS
高学歴の方が平均して常識がある感じ
低学歴は平均すると常識が通じない奴らが多いが、狭いコミュニティの俺常識には異常に厳しい感じ
ヤンキーグループとか掟だのシキタリだのうるさいだろ?
158: 2022/05/20(金)09:48 ID:Y0tz/lKx(1) AAS
漫画とかで得た知識?
159(1): 2022/05/20(金)10:07 ID:O5G0Ksvw(1) AAS
>>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも
160(1): 2022/05/20(金)10:11 ID:KBliMVly(2/2) AAS
3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
161: 2022/05/20(金)11:00 ID:sTHmamhU(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
162: 2022/05/20(金)12:00 ID:aVP42UOj(1/2) AAS
steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな
シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る
163: 2022/05/20(金)13:09 ID:8c+jBflh(2/3) AAS
ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?
164: 2022/05/20(金)14:58 ID:dKqN8bcB(1) AAS
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当
というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから
165: 2022/05/20(金)15:44 ID:aVP42UOj(2/2) AAS
天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね
数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど
166(1): 2022/05/20(金)15:49 ID:sgSZyU/X(1/3) AAS
コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ…
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所
167(2): 2022/05/20(金)15:49 ID:cIiKMjMJ(1/2) AAS
俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ
本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ
応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや
168: 2022/05/20(金)16:07 ID:SjlaOtrD(1/2) AAS
入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし
優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある
というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい
169(2): 2022/05/20(金)16:41 ID:1roapWTz(1) AAS
ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい?
170: 2022/05/20(金)17:15 ID:c8CfLm4a(1/2) AAS
>>166
そのインターフェイスにどういったものを入力させるんですかね?
>>167
なにかしら受賞作品もってるのと持ってないのとでは、まあ一応アピールポイントで差は付けられるよ
171: 2022/05/20(金)17:42 ID:cIiKMjMJ(2/2) AAS
確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る
172: 2022/05/20(金)18:38 ID:c8CfLm4a(2/2) AAS
こと製作に関していえば
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど
173: 2022/05/20(金)18:43 ID:mjp48t9v(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
174: 2022/05/20(金)19:24 ID:51u9HHY0(1) AAS
>>169
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
2chスレ:gamedev
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
2chスレ:gamedev
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
2chスレ:gamedev
省5
175: 2022/05/20(金)19:33 ID:nWq+p++6(1) AAS
>>167
学生や若いのは優勝の一千万二千万で釣れるだろうし
主催もその世代をターゲットにしてるから理に適ってる
就職したりおっさんになると現実見ちゃうからな
176(1): 2022/05/20(金)19:54 ID:XV2A/a+K(1) AAS
>>160
でも客の方はみんな加算エフェクトまき散らしながら
棒立ち雑魚一方的にボッコボコにする
俺つえ系コンボゲー大好きだから困る
177: 2022/05/20(金)20:21 ID:sgSZyU/X(2/3) AAS
そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ
178: 2022/05/20(金)21:00 ID:8c+jBflh(3/3) AAS
複数のアイディアに優先順位付ける方法ある?
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。
どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、
179: 2022/05/20(金)21:25 ID:yEF7Z8xN(1) AAS
アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい
180: 2022/05/20(金)21:35 ID:bmNvBVHB(1) AAS
5chに書き込む優先順位が高すぎる問題
181(1): 2022/05/20(金)21:36 ID:SjlaOtrD(2/2) AAS
方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など
182: 2022/05/20(金)21:43 ID:O5PBAxfS(1) AAS
アイデアメモ帳はぜったいやれ
183: 2022/05/20(金)22:08 ID:sgSZyU/X(3/3) AAS
どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし
とりとめのないアイデア出すのは楽だけど
一本のゲームとして纏めるために必要な、
「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな
184: 2022/05/20(金)22:45 ID:XLD6jl/D(1) AAS
>>159
素人は抑えどころが分からないから
ひたすら見栄えのするエフェクトを追い求めてしまうんだろうな
その辺は経験だな
185: 2022/05/20(金)22:54 ID:mQXks8/n(1) AAS
講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな
186: 2022/05/20(金)23:30 ID:RdYK/U8b(2/2) AAS
>>169
それ鬱病直前なのかも……
上にもあるけど、自分を甘やかす勢いで徹底的に休むか、
一度立ち止まって今作ってるものを振り返るのがいいかと
187: 2022/05/20(金)23:58 ID:bpkIEmgK(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
188: 2022/05/21(土)00:21 ID:YXnVqViy(1/5) AAS
脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ
一回作ってみたいとは思うんだけど
189(1): 2022/05/21(土)00:24 ID:cu5e7uQ/(1/2) AAS
だからお前は面白くねえんだ!っていう
190: 2022/05/21(土)00:27 ID:YXnVqViy(2/5) AAS
>>189
お前は面白い奴なの?
191: 2022/05/21(土)00:28 ID:tjuSdz90(1/2) AAS
クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ
192: 2022/05/21(土)00:29 ID:YXnVqViy(3/5) AAS
なんか副業にちょうど良いって話だから
193: 2022/05/21(土)00:31 ID:YXnVqViy(4/5) AAS
作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた
194: 2022/05/21(土)00:35 ID:AOAgJDU0(1/2) AAS
作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし
195: 2022/05/21(土)00:36 ID:YXnVqViy(5/5) AAS
そかー
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり
196: 2022/05/21(土)00:45 ID:7mwdYLhn(1) AAS
ソシャゲから脱出できません
197: 2022/05/21(土)00:53 ID:3dZQe3lk(1/2) AAS
脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな
198: 2022/05/21(土)01:01 ID:1nAMQfe3(1/2) AAS
個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変
199: 2022/05/21(土)01:03 ID:pfN9esv1(1/2) AAS
脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな
やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも
200: 2022/05/21(土)03:19 ID:eaCul4h6(1/2) AAS
>>176
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる
2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」
201: 2022/05/21(土)03:25 ID:pfN9esv1(2/2) AAS
> お茶タイム
FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに
あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな
202: 2022/05/21(土)03:28 ID:AOAgJDU0(2/2) AAS
死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ
1回見れば十分だもんな
203(1): 2022/05/21(土)03:32 ID:eaCul4h6(2/2) AAS
それよな
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる
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