日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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(1): 2022/08/12(金)18:59 ID:LdwALX0u(1/3) AAS
野球マンはarborを使うと一皮むけるかもしれない
44: 2022/08/12(金)22:52 ID:LdwALX0u(2/3) AAS
そもそもビヘイビアツリーとは、敵やNPCなどのAIを作る上で有効な手段の一つで、キャラクターの思考・行動をツリー構造上に配置し、行動に至るまでの思考の流れを視認できるため把握しやすく入れ替えが簡単なためノードを組み合わせて色んな敵AIを素早く作ることが出来る。
さっさとミニゲームから抜け出そうぜ
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(1): 2022/08/12(金)23:41 ID:LdwALX0u(3/3) AAS
>売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」

以前挙げられた動画でプレイヤーはとても良い動きしています。
上中下で駆け引きが成立する方法が思いつかないのだけれど、敵のアルゴリズムはどのようにするつもりでしょうか?
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