日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
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59: 2022/09/12(月)07:39 ID:KCUlN/Ol(1/13) AAS
C#を初級から勉強してはどうだろうか?
61(1): 2022/09/12(月)13:24 ID:KCUlN/Ol(2/13) AAS
>>58 どのへんが面白いのか説明できますか?
65(1): 2022/09/12(月)20:20 ID:KCUlN/Ol(3/13) AAS
チュートリアルで終わる感じ?
ゲーム本編ではレベルアップとか装備とか敵とかいると
もうちょっと面白くなりそうだけれど・・
67(1): 2022/09/12(月)20:42 ID:KCUlN/Ol(4/13) AAS
野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。
1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。
2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。
3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。
4、弾いたコインで敵を攻撃する。
5、コンボで派手にして加点。
6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示
省1
68: 2022/09/12(月)20:42 ID:KCUlN/Ol(5/13) AAS
↑だいたい2日ぐらいでつくるよ
70(1): 2022/09/12(月)20:53 ID:KCUlN/Ol(6/13) AAS
海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。
だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。
もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。
72(1): 2022/09/12(月)20:58 ID:KCUlN/Ol(7/13) AAS
すごいゲーム作って会社に掛け合うって言ってたじゃん。
今はまだSteamに出せるものが無いから、これから作るって
がんばれ
74: 2022/09/12(月)21:05 ID:KCUlN/Ol(8/13) AAS
ミニゲームはもう卒業して本番のゲームを作るのに、必要な知識や技術を習得するためのプロトタイプ作った方がいいんじゃね。
75(1): 2022/09/12(月)21:07 ID:KCUlN/Ol(9/13) AAS
辛口で言ったけど、コテハンでがんばってるしもうちょっとレベルアップした作品を作ってほしいのよ。
79(1): 2022/09/12(月)22:08 ID:KCUlN/Ol(10/13) AAS
他の人も言っていたけれど、とにかく1面で終わらずにたくさんのステージを作ってみることをおすすめする。
飽きさせないように途中でプレイヤーの体験を変える必要があるというのがわかるから
そのためにマップ構造やギミックを色々考えたり、スキルなど覚えさせたり成長させる何かが必要になる。
80: 2022/09/12(月)22:18 ID:KCUlN/Ol(11/13) AAS
>>78
まじか・・・素人と思ってアドバイスして色々申し訳ない・・・・
84: 2022/09/12(月)23:27 ID:KCUlN/Ol(12/13) AAS
>>81 おっしゃるとおりです。野球マンのゲームが最低限ゲームになるようにアドバイスのつもりで書きました。
>>83 上の箇条書きに挑戦したら色んなノウハウが貯まるから完成できればミニゲーム卒業できます。
85: 2022/09/12(月)23:40 ID:KCUlN/Ol(13/13) AAS
Unrealの1週間ゲームジャムは複数のタスクが用意されるからUnityでつくる練習するのもいいかも。
ステルスゲー タスク(余裕がある人は右下の課題まで)
動画リンク[YouTube]
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