日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
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52: 野球マン 2022/08/29(月)18:59:55.39 ID:O9ZCRask(1) AAS
>>51
違う
アセット
67(1): 2022/09/12(月)20:42:20.39 ID:KCUlN/Ol(4/13) AAS
野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。
1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。
2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。
3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。
4、弾いたコインで敵を攻撃する。
5、コンボで派手にして加点。
6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示
省1
108: 2022/10/23(日)11:13:22.39 ID:9vC1/S8I(1) AAS
327野球マン2022/10/23(日) 00:33:18.88ID:UHdLaR3b
>319
調べるためには引き出しが必要
引き出しを増やすには質問しまくるしかない
だから俺は答えられる質問には出来るだけ答える
「調べればいい」ってのは「調べる能力を持ってなかった時代の自分を
すっかり忘れてしまった人間」の感覚だよ
省12
111(1): 2022/11/02(水)21:37:01.39 ID:8c9wYx4t(1) AAS
ツイッター見たけど自機の動きだけしかやってないけれど、対戦ゲームの場合、敵の攻撃によって早いところ敵を作ってから調整しながら作った方がいい。
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