日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/
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31: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/02(火) 17:33:31.03 ID:4zvruD70 103野球マン2022/08/02(火) 16:38:29.23ID:+y3HCCzq >>102 モバイルブラウザでは動作するの? unityはそこが弱点になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/31
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 06:44:34.03 ID:g8s2THSz なるほど敵のAIと対戦というよりはリズムゲーみたいな感じのゲームシステムなんだね。 GBジャムで作られたこのゲームのようなAIにしても良さそうとは思いました。 https://r-nikaido.itch.io/shinkendo 完成楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/47
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 23:40:51.03 ID:KCUlN/Ol Unrealの1週間ゲームジャムは複数のタスクが用意されるからUnityでつくる練習するのもいいかも。 ステルスゲー タスク(余裕がある人は右下の課題まで) https://youtu.be/PApvjjrDoUM?t=3384 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/85
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:12:47.03 ID:BhmO8oYJ つーても、コードが長くなってバグが多発したり、バグがどこかわからなかったりすると、カプセル化してバグ発生しにくくなるように心がけていると経験則でコーディングが自然とオブジェクト指向になっていくんじゃないか。 適当に一年ゲーム作る練習して、「そろそろオブジェクト指向を勉強しよう!」って一念発起して調べたら検索して出てくるもん全部「それやってるよ」って感じよ。 人間だから効率よくしようとすると同じ概念になるんだなーと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/97
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 11:51:40.03 ID:ySyprX3s >>133 モーキャプじゃないぞ。 コメント欄で本人がhand key animationって言ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/140
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