日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
94: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 00:46:17.73 ID:Vw97ImI9 698野球マン2022/10/04(火) 18:48:59.77ID:C9j9EEs4 そもそも海外でタブーだからって気にする必要ない 日本でよく作られた魔法少女ものは海外の一部地域で忌諱されてるらしい 「魔女」という歴史上デリケートな存在をエンタメにするのが信じられない という理屈 言うまでもなくそんな価値観は踏み潰していい ユニコーンも仮にタブーであるとしても日本人がブルドーザーで轢き潰してもいいはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 00:24:16.32 ID:RxDb8seK 212野球マン2022/10/07(金) 21:44:59.70ID:pQiysvFS 入門レベルのゲーム作るのにオブジェクト指向の知識なんて要らんだろ 物足りなくなって自分でシステムを組みたい時に出てくる話 214野球マン2022/10/07(金) 22:49:36.95ID:pQiysvFS >213 俺はオブジェクト指向全く使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 14:14:55.74 ID:40pLrCUF ズコー ヽ(・ω・)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:12:47.03 ID:BhmO8oYJ つーても、コードが長くなってバグが多発したり、バグがどこかわからなかったりすると、カプセル化してバグ発生しにくくなるように心がけていると経験則でコーディングが自然とオブジェクト指向になっていくんじゃないか。 適当に一年ゲーム作る練習して、「そろそろオブジェクト指向を勉強しよう!」って一念発起して調べたら検索して出てくるもん全部「それやってるよ」って感じよ。 人間だから効率よくしようとすると同じ概念になるんだなーと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:21:22.12 ID:TEmh6pZV 図らずも既に自分でやっていたことが、世間で言うオブジェクト指向だったてこと? まあ、一定のプログラム技術と既存のハードで開発してゆけば、 皆がこうだったらいいなって思うものが一致するなんて必然といって良いほどの確率だろうよ。 で、今日の進捗はどんなものです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:29:29.17 ID:BhmO8oYJ 進捗あったらこんなところくるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 09:51:11.86 ID:7bQQqV5p >>97 それ。俺もそんな感じで「指向」という意味を理解したは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/100
101: 野球マン [sage] 2022/10/10(月) 13:37:45.29 ID:l8T3Z/M0 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1579329413036269570?s=61&t=mO0Slsl6DLEKcwmvmEScuw 進捗 前の格ゲーは放棄して新しくシンプルな格ゲーを作り始めた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/101
102: 野球マン [sage] 2022/10/15(土) 12:28:45.13 ID:2gSDGP1A https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581123724962848770?s=61&t=9xp3YA0ipu1STTA5tfANrw 攻撃エフェクトを付けた~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 02:33:00.98 ID:O2dS4Pxa 129野球マン2022/10/15(土) 23:27:51.88ID:2gSDGP1A AIは今のところ企画倒れ 素材をパッチワークする部分をAIがなめらかにしてるだけ オリジナル画像はできない 細かい要望にも答えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/103
104: 野球マン [sage] 2022/10/16(日) 11:28:17.33 ID:Lv1h9WmN https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581471467434553344?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA エフェクトをかっこよくしてジャンプ時に踏ん張りと着地モーションをつけた~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/104
105: 野球マン [sage] 2022/10/16(日) 14:20:56.88 ID:Lv1h9WmN https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581514726210957312?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA ジャンプエフェクトと打撃エフェクトつけた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:56:29.92 ID:y6EJrHiZ よくわかんが、Twitterだけで活動報告すればいいやん。何故5chに貼るんだろう。 自己顕示欲が強すぎるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/106
107: 野球マン [sage] 2022/10/22(土) 17:42:06.55 ID:8smeBO4o >>106 だって反応薄いし https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1583739816419942400?s=61&t=9iCm-cwAwMVv260GmDDaUA 振り向き仕様作った https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 11:13:22.39 ID:9vC1/S8I 327野球マン2022/10/23(日) 00:33:18.88ID:UHdLaR3b >319 調べるためには引き出しが必要 引き出しを増やすには質問しまくるしかない だから俺は答えられる質問には出来るだけ答える 「調べればいい」ってのは「調べる能力を持ってなかった時代の自分を すっかり忘れてしまった人間」の感覚だよ 328野球マン2022/10/23(日) 00:41:06.56ID:UHdLaR3b まず「聞きまくるやつは駄目人間のまま」ってのは俺は完全なフィクションだと思ってる 「自分は駄目人間ではない高等な人間である」という傲慢から生じたフィクション 329野球マン2022/10/23(日) 00:46:02.81ID:UHdLaR3b 「価値のある質問はスーパー創作者であるぼくちゃんにとって有益なものだけである」 というのも大間違い 価値があるかどうかは質問者が決めることでお前らではない 332野球マン2022/10/23(日) 00:52:37.41ID:UHdLaR3b >330 時間の無駄だと思うなら「回答しない」を選択すればいいだけ 誰もその邪魔なんてしてない 馬鹿なのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/108
109: 野球マン [sage] 2022/10/23(日) 13:42:21.32 ID:UHdLaR3b https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1584041834808250373?s=61&t=B6xqJWESERriNqeDnSltLg ヒットストップつけました https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 15:08:08.89 ID:KxuceO4a https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1586599012710617088?s=61&t=SDlDXbzMF35QzU5YR96QeQ ダメージのノックバックをつけた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:37:01.39 ID:8c9wYx4t ツイッター見たけど自機の動きだけしかやってないけれど、対戦ゲームの場合、敵の攻撃によって早いところ敵を作ってから調整しながら作った方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 14:30:20.73 ID:jR5b61Ah >>111 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1588764811139387395?t=m2dKYILGh3J398iB2jhknw&s=19 今敵の動き作ってる 初めてまともな敵のルーチンを作ってるのだが新発見だらけだわ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 15:41:48.59 ID:KX1Th5mL ようやくゲームぽくなってきたな。脱初心者できそうだ。この調子でがんばれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 16:33:57.88 ID:jR5b61Ah >>113 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 08:56:09.87 ID:GcFBsuIo age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:58:05.93 ID:gMxJeVFn >>226 実力付くまでそこで地道に活動するといいんじゃね。α版にもなってない今見せられても全員困るわ。絵でいうと下書きがα版なら顔の輪郭だけ描いてどう見てみて〜ってやってるのといっしょやで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:29:32.33 ID:v6Msu5rj 誤爆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 18:25:28.51 ID:myDLucew 結局、いつも一発ネタのミニゲームっていわれるのは、敵の行動AIやらデータベースとか一切使わないからでは? 一度AIと対戦するようなカードゲームやボードゲーム作ってみたら成長するんじゃないか? この辺が作れず避けるようならプログラム言語学んだ方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 09:04:53.49 ID:TXYU4m0U >>118 そうだね それはそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 15:57:29.62 ID:XnfbR1rc プレイヤーが成長しない内容だからミニゲームと言われているかも。長く遊ばせるにはプレイヤーが飽きないように徐々にできる事を増やす必要がある。例えばメトロヴァニア系だとスキルを取って〇〇できるようになると行けなかったエリアに行けるようになるとか。基本システムは作れるんだから次はそういうのを考えてもう少し遊べるゲームを作るようにするといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 17:46:19.47 ID:TXYU4m0U >>120 そういえば俺のゲームってプレイヤーが成長しないな パラメータ的な成長もないしプレイヤーも成長しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 18:11:53.66 ID:pUEmLHWd そして作り手も成長しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 21:17:34.80 ID:TXYU4m0U >>122 うるさいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 03:35:16.83 ID:s5feOL65 わいもグラフィックや3D素材を作りながらゲーム作ってるから牛歩だけど、がんばってるよ。 野球マンもがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/07(水) 08:40:55.70 ID:UFWCsNN8 >>124 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/19(月) 12:56:58.37 ID:91jPTWKC age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 09:22:54.01 ID:OnY2PGZT 雑談スレを煽って荒らすのが使命とばかりに張り付いていたけれど、最近は成仏したんかな。 たまには進捗を貼ればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/26(月) 19:00:31.15 ID:BOTDzt/j 別に荒らしたつもりはないが叩きと論争したらしっちゃかめっちゃかになったw すまんかった 進捗は最近ゲームができた https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1604433852017311744?t=c4yYemYUAuW-3pZc8mxiuA&s=19 これをゲームジャムに出したのだがpcゲームのことよく知らなくて キーボードの同時押しゲームはあかんってことを知らなかった 完全に失敗した 自分の作業キーボードはゲーミング対応らしくてこれを作って別のpcでテストするまで 不具合に気づかなかった https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:50:21.73 ID:pO9nrZDw https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1619630534023606272?t=XExCnq5m2-F5pNZ2GUXCMg&s=19 今こういうゲームを作ってる https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 17:08:46.05 ID:yr+5SsxR https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1622118614592786432?t=W9vg0sKag-ul71q8ZrClxA&s=19 できてきた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/10(水) 16:22:07.08 ID:66deAgBV 体験版用のBOSSモンスターのモーション作ったった https://youtu.be/la-WOs9vdaI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 01:55:03.46 ID:BiQsj0na 日々頑張っていいね。ただおとなしすぎるので動き始めをゆっくりにしてインパクトの時すばやくするとよさそう https://www.youtube.com/watch?v=G3bzbOsV5dc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 04:51:18.55 ID:AuZJER2Q >>132 こいつ全く参考にならん動画見せてくるよなw ただの攻撃モーションなのにムービー並のアニメーションを求めようとする てかこれモーションキャプチャーだろw 寝言は寝て言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 08:14:55.79 ID:44WeFo13 甘えるな。君のはアニメーションの 12Principles ができてないから参考にしろって動画だよ 自分で探せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 22:34:43.92 ID:YxYDlfnv どうした野球マン。スレ立てて1年しか立ってないぞ。 ゲーム制作の情熱どうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:15:02.44 ID:yQav/QMt とりあえず簡易版AI作ったわ https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 00:15:25.89 ID:yQav/QMt 5モーションだからあまり期待するものでもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 04:08:36.69 ID:92bFhs3/ でかいと攻撃するとき羽がカメラにめり込むんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/13(火) 19:53:03.55 ID:4l1+eP9y https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1668403541260787712?t=767HLtHo1qDCZSPxAUbXWw&s=19 新しくゲーム置き場サイトを作った~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/14(水) 11:51:40.03 ID:ySyprX3s >>133 モーキャプじゃないぞ。 コメント欄で本人がhand key animationって言ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 03:29:17.33 ID:euIKyiBo >>140 目や技術が肥えてないから違いがわからないんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 07:14:23.36 ID:6rB2MgGe >>132 これを手付治虫しただと! 素晴らしいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 05:48:59.86 ID:CE5BuS0R 野球マンが自分で建てたスレをもっと活用すればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 11:02:36.52 ID:izoqShbt 少ないやる気と情報をかき集めてとりあえず倉庫番が完成したのでアップ ttps://yatatsu.itch.io/souko パスワードは倉庫番 設定では入力できたのに解答欄には入力できなかったのでコピペしてください "RUN"ボタンをクリックすると始まります カーソルの上下左右で移動 最低限動くだけなので余計な所をいじると動かなくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 16:48:03.13 ID:qh5SshMI >>144 荷物4つに旗3つw とりあえず完成お疲れさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 16:53:28.62 ID:izoqShbt 遊んでくれてありがとう 荷物と旗数は試験も兼ねてあえてずらしてます 今回itch.ioでの公開の仕方を覚えれたので次のやる気が少し増えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 01:34:53.04 ID:/OUbVZiN 倉庫番を3Dにしてみました 上にあがってる倉庫番の3D版なのでゲームとは言えない物ですが3Dゲームの習作として ttps://yatatsu.itch.io/souko3d パスワードはsouko 新しい事をするのは嫌いじゃないけどやりすぎると吐き気を催して辛い 次は何に手を付けるか?基本素材だとしょぼすぎるので見た目か 見た目よりもゲームになっている物を作れるのが先か ストレス過多になったのでペースダウン予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 00:34:16.41 ID:zWrQVFYx パスワードとか面倒くさい 自意識過剰なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/22(木) 09:07:12.12 ID:ZIBxGhad 倉庫番3Dを元にして作った迷路をVRにしてみました 増築に増築を重ねた結果、管理不能になりそうなのでかろうじて動く状態でアップ ttps://yatatsu.itch.io/vrmeiro 3DCG周りが板を表示できるだけなのでこれをそれなりな見た目にするのが今後の課題 エンジン上で動かすのとWeb上で動かす差異についても減らしたい とはいえ今回のプログラムの使い回しは難しいので次回はまた一から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/149
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.543s*