日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
上下前次1-新
92: 野球マン 2022/09/25(日)20:15 ID:ZzBsyb1O(2/2) AAS
>>58のゲーム、ゲームジャムでランクインした~
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93: 2022/09/26(月)16:24 ID:RZwibjE/(1) AAS
そうか、よかったな、頑張れ10年生。
94: 2022/10/05(水)00:46 ID:Vw97ImI9(1) AAS
698野球マン2022/10/04(火) 18:48:59.77ID:C9j9EEs4
そもそも海外でタブーだからって気にする必要ない
日本でよく作られた魔法少女ものは海外の一部地域で忌諱されてるらしい
「魔女」という歴史上デリケートな存在をエンタメにするのが信じられない
という理屈
言うまでもなくそんな価値観は踏み潰していい
ユニコーンも仮にタブーであるとしても日本人がブルドーザーで轢き潰してもいいはずだ
95: 2022/10/08(土)00:24 ID:RxDb8seK(1) AAS
212野球マン2022/10/07(金) 21:44:59.70ID:pQiysvFS
入門レベルのゲーム作るのにオブジェクト指向の知識なんて要らんだろ
物足りなくなって自分でシステムを組みたい時に出てくる話
214野球マン2022/10/07(金) 22:49:36.95ID:pQiysvFS
>213
俺はオブジェクト指向全く使ってない
96: 2022/10/08(土)14:14 ID:40pLrCUF(1) AAS
ズコー ヽ(・ω・)/
97(1): 2022/10/10(月)01:12 ID:BhmO8oYJ(1/2) AAS
つーても、コードが長くなってバグが多発したり、バグがどこかわからなかったりすると、カプセル化してバグ発生しにくくなるように心がけていると経験則でコーディングが自然とオブジェクト指向になっていくんじゃないか。
適当に一年ゲーム作る練習して、「そろそろオブジェクト指向を勉強しよう!」って一念発起して調べたら検索して出てくるもん全部「それやってるよ」って感じよ。
人間だから効率よくしようとすると同じ概念になるんだなーと思ったわ
98: 2022/10/10(月)01:21 ID:TEmh6pZV(1) AAS
図らずも既に自分でやっていたことが、世間で言うオブジェクト指向だったてこと?
まあ、一定のプログラム技術と既存のハードで開発してゆけば、
皆がこうだったらいいなって思うものが一致するなんて必然といって良いほどの確率だろうよ。
で、今日の進捗はどんなものです?
99: 2022/10/10(月)01:29 ID:BhmO8oYJ(2/2) AAS
進捗あったらこんなところくるわけないだろ
100: 2022/10/10(月)09:51 ID:7bQQqV5p(1) AAS
>>97
それ。俺もそんな感じで「指向」という意味を理解したは
101: 野球マン 2022/10/10(月)13:37 ID:l8T3Z/M0(1) AAS
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進捗
前の格ゲーは放棄して新しくシンプルな格ゲーを作り始めた
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102(1): 野球マン 2022/10/15(土)12:28 ID:2gSDGP1A(1) AAS
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攻撃エフェクトを付けた~
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103: 2022/10/16(日)02:33 ID:O2dS4Pxa(1) AAS
129野球マン2022/10/15(土) 23:27:51.88ID:2gSDGP1A
AIは今のところ企画倒れ
素材をパッチワークする部分をAIがなめらかにしてるだけ
オリジナル画像はできない
細かい要望にも答えられない
104: 野球マン 2022/10/16(日)11:28 ID:Lv1h9WmN(1/2) AAS
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エフェクトをかっこよくしてジャンプ時に踏ん張りと着地モーションをつけた~
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105: 野球マン 2022/10/16(日)14:20 ID:Lv1h9WmN(2/2) AAS
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ジャンプエフェクトと打撃エフェクトつけた
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106(1): 2022/10/20(木)16:56 ID:y6EJrHiZ(1) AAS
よくわかんが、Twitterだけで活動報告すればいいやん。何故5chに貼るんだろう。
自己顕示欲が強すぎるのか
107: 野球マン 2022/10/22(土)17:42 ID:8smeBO4o(1) AAS
>>106
だって反応薄いし
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振り向き仕様作った
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108: 2022/10/23(日)11:13 ID:9vC1/S8I(1) AAS
327野球マン2022/10/23(日) 00:33:18.88ID:UHdLaR3b
>319
調べるためには引き出しが必要
引き出しを増やすには質問しまくるしかない
だから俺は答えられる質問には出来るだけ答える
「調べればいい」ってのは「調べる能力を持ってなかった時代の自分を
すっかり忘れてしまった人間」の感覚だよ
省12
109: 野球マン 2022/10/23(日)13:42 ID:UHdLaR3b(1) AAS
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ヒットストップつけました
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110: 2022/10/30(日)15:08 ID:KxuceO4a(1) AAS
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ダメージのノックバックをつけた
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111(1): 2022/11/02(水)21:37 ID:8c9wYx4t(1) AAS
ツイッター見たけど自機の動きだけしかやってないけれど、対戦ゲームの場合、敵の攻撃によって早いところ敵を作ってから調整しながら作った方がいい。
112: 2022/11/05(土)14:30 ID:jR5b61Ah(1/2) AAS
>>111
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今敵の動き作ってる
初めてまともな敵のルーチンを作ってるのだが新発見だらけだわ
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113(1): 2022/11/05(土)15:41 ID:KX1Th5mL(1) AAS
ようやくゲームぽくなってきたな。脱初心者できそうだ。この調子でがんばれよ。
114: 2022/11/05(土)16:33 ID:jR5b61Ah(2/2) AAS
>>113
ありがとう!
115: 2022/11/28(月)08:56 ID:GcFBsuIo(1) AAS
age
116: 2022/11/28(月)09:58 ID:gMxJeVFn(1) AAS
>>226 実力付くまでそこで地道に活動するといいんじゃね。α版にもなってない今見せられても全員困るわ。絵でいうと下書きがα版なら顔の輪郭だけ描いてどう見てみて〜ってやってるのといっしょやで。
117: 2022/11/28(月)10:29 ID:v6Msu5rj(1) AAS
誤爆?
118(1): 2022/11/30(水)18:25 ID:myDLucew(1) AAS
結局、いつも一発ネタのミニゲームっていわれるのは、敵の行動AIやらデータベースとか一切使わないからでは?
一度AIと対戦するようなカードゲームやボードゲーム作ってみたら成長するんじゃないか?
この辺が作れず避けるようならプログラム言語学んだ方がいい。
119: 2022/12/01(木)09:04 ID:TXYU4m0U(1/3) AAS
>>118
そうだね
それはそう思う
120(1): 2022/12/01(木)15:57 ID:XnfbR1rc(1) AAS
プレイヤーが成長しない内容だからミニゲームと言われているかも。長く遊ばせるにはプレイヤーが飽きないように徐々にできる事を増やす必要がある。例えばメトロヴァニア系だとスキルを取って〇〇できるようになると行けなかったエリアに行けるようになるとか。基本システムは作れるんだから次はそういうのを考えてもう少し遊べるゲームを作るようにするといいかも。
121: 2022/12/01(木)17:46 ID:TXYU4m0U(2/3) AAS
>>120
そういえば俺のゲームってプレイヤーが成長しないな
パラメータ的な成長もないしプレイヤーも成長しない
122(1): 2022/12/01(木)18:11 ID:pUEmLHWd(1) AAS
そして作り手も成長しない
123: 2022/12/01(木)21:17 ID:TXYU4m0U(3/3) AAS
>>122
うるさいなw
124(1): 2022/12/06(火)03:35 ID:s5feOL65(1) AAS
わいもグラフィックや3D素材を作りながらゲーム作ってるから牛歩だけど、がんばってるよ。
野球マンもがんばれ
125: 2022/12/07(水)08:40 ID:UFWCsNN8(1) AAS
>>124
ありがとう!
126: 2022/12/19(月)12:56 ID:91jPTWKC(1) AAS
age
127: 2022/12/26(月)09:22 ID:OnY2PGZT(1) AAS
雑談スレを煽って荒らすのが使命とばかりに張り付いていたけれど、最近は成仏したんかな。
たまには進捗を貼ればいいのに
128: 2022/12/26(月)19:00 ID:BOTDzt/j(1) AAS
別に荒らしたつもりはないが叩きと論争したらしっちゃかめっちゃかになったw
すまんかった
進捗は最近ゲームができた
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これをゲームジャムに出したのだがpcゲームのことよく知らなくて
キーボードの同時押しゲームはあかんってことを知らなかった
完全に失敗した
省3
129: 2023/01/29(日)18:50 ID:pO9nrZDw(1) AAS
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今こういうゲームを作ってる
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130: 2023/02/05(日)17:08 ID:yr+5SsxR(1) AAS
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できてきた
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131: 2023/05/10(水)16:22 ID:66deAgBV(1) AAS
体験版用のBOSSモンスターのモーション作ったった
動画リンク[YouTube]
132(2): 2023/05/11(木)01:55 ID:BiQsj0na(1) AAS
日々頑張っていいね。ただおとなしすぎるので動き始めをゆっくりにしてインパクトの時すばやくするとよさそう
動画リンク[YouTube]
133(1): 2023/05/11(木)04:51 ID:AuZJER2Q(1) AAS
>>132
こいつ全く参考にならん動画見せてくるよなw
ただの攻撃モーションなのにムービー並のアニメーションを求めようとする
てかこれモーションキャプチャーだろw
寝言は寝て言え
134: 2023/05/12(金)08:14 ID:44WeFo13(1) AAS
甘えるな。君のはアニメーションの 12Principles ができてないから参考にしろって動画だよ
自分で探せよ
135: 2023/05/19(金)22:34 ID:YxYDlfnv(1) AAS
どうした野球マン。スレ立てて1年しか立ってないぞ。
ゲーム制作の情熱どうなった
136: 2023/05/20(土)00:15 ID:yQav/QMt(1/2) AAS
とりあえず簡易版AI作ったわ
動画リンク[YouTube]
137: 2023/05/20(土)00:15 ID:yQav/QMt(2/2) AAS
5モーションだからあまり期待するものでもないと思う
138: 2023/05/21(日)04:08 ID:92bFhs3/(1) AAS
でかいと攻撃するとき羽がカメラにめり込むんじゃないか
139: 2023/06/13(火)19:53 ID:4l1+eP9y(1) AAS
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新しくゲーム置き場サイトを作った~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
140(1): 2023/06/14(水)11:51 ID:ySyprX3s(1) AAS
>>133
モーキャプじゃないぞ。
コメント欄で本人がhand key animationって言ってる。
141: 2023/06/16(金)03:29 ID:euIKyiBo(1) AAS
>>140 目や技術が肥えてないから違いがわからないんじゃね。
142: 2023/11/04(土)07:14 ID:6rB2MgGe(1) AAS
>>132
これを手付治虫しただと!
素晴らしいね。
143: 2024/03/10(日)05:48 ID:CE5BuS0R(1) AAS
野球マンが自分で建てたスレをもっと活用すればいいのにな
144(1): 2024/07/14(日)11:02 ID:izoqShbt(1/2) AAS
少ないやる気と情報をかき集めてとりあえず倉庫番が完成したのでアップ
外部リンク:yatatsu.itch.io
パスワードは倉庫番
設定では入力できたのに解答欄には入力できなかったのでコピペしてください
"RUN"ボタンをクリックすると始まります
カーソルの上下左右で移動
最低限動くだけなので余計な所をいじると動かなくなります
145: 2024/07/14(日)16:48 ID:qh5SshMI(1) AAS
>>144
荷物4つに旗3つw
とりあえず完成お疲れさまでした
146: 2024/07/14(日)16:53 ID:izoqShbt(2/2) AAS
遊んでくれてありがとう
荷物と旗数は試験も兼ねてあえてずらしてます
今回itch.ioでの公開の仕方を覚えれたので次のやる気が少し増えました
147: 2024/07/30(火)01:34 ID:/OUbVZiN(1) AAS
倉庫番を3Dにしてみました
上にあがってる倉庫番の3D版なのでゲームとは言えない物ですが3Dゲームの習作として
外部リンク:yatatsu.itch.io
パスワードはsouko
新しい事をするのは嫌いじゃないけどやりすぎると吐き気を催して辛い
次は何に手を付けるか?基本素材だとしょぼすぎるので見た目か
見た目よりもゲームになっている物を作れるのが先か
省1
148: 2024/08/03(土)00:34 ID:zWrQVFYx(1) AAS
パスワードとか面倒くさい 自意識過剰なのか
149: 2024/08/22(木)09:07 ID:ZIBxGhad(1) AAS
倉庫番3Dを元にして作った迷路をVRにしてみました
増築に増築を重ねた結果、管理不能になりそうなのでかろうじて動く状態でアップ
外部リンク:yatatsu.itch.io
3DCG周りが板を表示できるだけなのでこれをそれなりな見た目にするのが今後の課題
エンジン上で動かすのとWeb上で動かす差異についても減らしたい
とはいえ今回のプログラムの使い回しは難しいので次回はまた一から
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