日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
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: 2022/08/13(土)01:07
ID:PuytSffP(1)
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46: [sage] 2022/08/13(土) 01:07:26.44 ID:PuytSffP 大昔のヒリューの拳なんかでは、敵が攻撃してくる場所に一瞬マーカーが付く。 例えば敵が足元を狙ってくるマーカーが付いたら、 プレイヤーはジャンプ攻撃でカウンターを狙うか、 素直に下ガードするといった選択をすることになった。 上手くカウンターを取れたときにスコアアップや派手な演出をご褒美にできれば良いが、 地味だとスッゴイ作業感なんでその辺の調整が難しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/46
大昔のヒリューの拳なんかでは敵が攻撃してくる場所に一瞬マーカーが付く 例えば敵が足元を狙ってくるマーカーが付いたら プレイヤーはジャンプ攻撃でカウンターを狙うか 素直に下ガードするといった選択をすることになった 上手くカウンターを取れたときにスコアアップや派手な演出をご褒美にできれば良いが 地味だとスッゴイ作業感なんでその辺の調整が難しそう
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