日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
上下前次1-新
1: 野球マン 2022/04/15(金)19:49 ID:RifRxRvp(1/3) AAS
日々のゲーム製作でやってる事を貼っていきたいです
他の人が貼ってもいいです
反応があれば嬉しいです
外部リンク:bitdojogames.com
とりあえず今日作ったのはこれ
素早い剣攻撃でしっかりと当たり判定を取るというテストで今週はこれに
かかりきりでした
省7
2: 野球マン 2022/04/15(金)20:39 ID:RifRxRvp(2/3) AAS
この板ってどのくらいで落ちるんですかね?
3(1): 2022/04/15(金)20:42 ID:lrUdx5OP(1) AAS
とりあえず今日はsteamの新作を漁る
4: 野球マン 2022/04/15(金)20:45 ID:RifRxRvp(3/3) AAS
>>3
steamで最近1BitDragonってアプリを買った
簡単作曲ソフト
Twitterリンク:grgrk_mt2
できた曲がこれ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
5: 野球マン 2022/04/16(土)10:39 ID:GvHHJYza(1/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
unityroomのゲームジャムの日程が決まった
俺はほとんど参加してるから今回も参加する
毎度微妙な得点でブレイクしたことはない
6(1): 野球マン 2022/04/16(土)16:28 ID:GvHHJYza(2/2) AAS
今日一日かけて新しいゲームの構想を練った
3Dグラフィックの剣攻撃主体のバトルゲーム
ターゲットとなる敵キャラが順番に沸いてくる
ターゲットを倒すごとに次のウェーブに移行する
ターゲットキャラの他に雑魚も湧いてきてプレイヤーは雑魚を片付けながら
ターゲットキャラ撃破を目指す
ウェーブの最後にはボスがいる
7: 2022/04/27(水)02:49 ID:6kwFqKvJ(1/2) AAS
>>6
ルール的にはいわゆるホードでライバル多そうですね。
プレイヤーの攻撃手段は剣主体だと、遠距離に敵が出現した場合、
そこに行くまで、また戻るまでの移動手段なども考慮されれているんでしょうか?
そんなに移動しなくてよいバランスなら、かなりの乱戦が予想されますが、
単独で袋叩きにされた際、脱出手段は?無敵必殺?単独で捌けるならヌルくなりそうですね。
虱潰しの爽快感?オンラインCoop?それだとさらにライバル多そうですね。
省2
8: 2022/04/27(水)03:00 ID:6kwFqKvJ(2/2) AAS
ヴァーミンタイドとかそんな感じですか?
あれだけ良くできた物でも、そろそろ飽きられちゃってますね?
ああ、剣という単語にとらわれてしまっていました。
ヴァーチャロなんとかだと、メカが剣に乗って飛んだり、華麗なアクションをしたり
突拍子もないアイデア満載でしたね?あんな感じですか?
わざわざ剣を主体に選んだということは、それを見せたい何かがあるんですよね?
カントク?どうしました?もう10日経ってますよ?
省1
9: 野球マン 2022/04/27(水)14:59 ID:nq8QITs+(1) AAS
なんだ人来たのかよw
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
今の進捗は自機キャラの動きを作ってる
ここに剣アクションを加えて当たり判定をつけていく
10: 野球マン 2022/04/28(木)22:06 ID:kxVUBgZZ(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
攻撃の当たり判定をつけた
11: 野球マン 2022/04/30(土)20:25 ID:YFpryZrv(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
今会話シーンの研究をしてる
12(1): 2022/05/06(金)00:40 ID:EGS45E93(1) AAS
取り乱してしまい申し訳ありません。お達者されたかとドキドキしておりました。
なかなかの進捗具合、感服つかまつりました。
しかし、会話と申されますとインターミション中ですかな?
それともウェーブ中にプレイヤーに支持を与えるような?
テンポが乱れぬよう、そして「読んでる暇ネーヨ」とならぬよう細心の注意が必要ですな。
13: 野球マン 2022/05/06(金)22:02 ID:7PH9YPRh(1) AAS
>>12
Twitterリンク:grgrk_mt2
リザルトとかチュートリアルで入れる
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
14: 野球マン 2022/05/08(日)20:10 ID:mBoHXr21(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
unityroomゲームジャム向けゲームできた~
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
15: 2022/06/12(日)01:53 ID:AWl9VcxP(1) AAS
age
16: 野球マン 2022/06/12(日)15:26 ID:C1EGLYRZ(1) AAS
結局ゲームジャムではランクインできてよかった
17: 2022/06/21(火)17:33 ID:IHf/Zj48(1) AAS
ほらよ。
18: 2022/06/22(水)18:16 ID:wl8Ygs6z(1) AAS
285野球マン2022/06/22(水) 18:15:00.33ID:FzhnmXUu
おもてなしの精神を学ぶためにホラーものを作ってみようと思う
19: 2022/06/24(金)19:28 ID:w13rpgKq(1) AAS
age
20: 野球マン 2022/06/25(土)19:12 ID:Gaiq3cDC(1) AAS
ホラーゲーム本格始動した
21: 2022/06/25(土)19:24 ID:7GKIs6WX(1) AAS
じゃあホラーマンに改名せな
22: 野球マン 2022/06/26(日)15:54 ID:HqZDazm2(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
自キャラのベースができた
23: 2022/07/03(日)19:59 ID:B6qNbgO7(1) AAS
634野球マン2022/07/03(日) 14:41:05.43ID:Jyx9uoBT
例のホラーゲーム結局頓挫にすることにした
そもそも「おもてなし」がテーマだったのだが、あのシューターのシステムでは
構築できそうにない
24: 野球マン 2022/07/04(月)07:50 ID:YvUDjINo(1) AAS
恥ずかしいなw
25: 2022/07/04(月)22:38 ID:xeeIufWb(1) AAS
ホラー野球ゲームで
26: 2022/07/07(木)10:23 ID:8HYQCumd(1) AAS
883野球マン2022/07/07(木) 08:37:40.14ID:mghHIp0Q
200x年代はDirectXの勉強してたな
結局何一つものにならなかったが3DCGの理論の大枠は理解した
27: 2022/08/01(月)01:16 ID:VF+6C0Af(1/3) AAS
944野球マン2022/07/31(日) 18:49:51.64ID:cAnjxatY
Twitterリンク:grgrk_mt2
格ゲー作り始めた
ほらよ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
28: 2022/08/01(月)01:18 ID:VF+6C0Af(2/3) AAS
954野球マン2022/07/31(日) 22:44:24.06ID:cAnjxatY
ネットの友達がしつこく「格ゲー作れ〜」「格ゲー作れ〜」と言ってきたから
ちょっと試してみようと思って
29: 2022/08/01(月)01:19 ID:VF+6C0Af(3/3) AAS
959野球マン2022/07/31(日) 23:39:38.69ID:cAnjxatY
ボタンが反応しないのは接地判定が甘くてジャンプが動作しないというのが
俺がunityで作っててよくある
接地判定は結構難しくて本やネットの短いサンプルではまずまともに動作しない
30: 2022/08/01(月)17:39 ID:zsbG/oAJ(1) AAS
449野球マン2022/07/23(土) 23:23:22.45ID:hnROcO0B
作曲は諦めたなぁ
最初は自分で作ってたけど
31: 2022/08/02(火)17:33 ID:4zvruD70(1) AAS
103野球マン2022/08/02(火) 16:38:29.23ID:+y3HCCzq
>>102
モバイルブラウザでは動作するの?
unityはそこが弱点になってる
32: 2022/08/03(水)17:11 ID:7mK/PcLW(1) AAS
151野球マン2022/08/03(水) 12:28:13.87ID:vbIiPHPT
Playmakerは俺も買ったけど、結局自分でコード書いた方が便利だし早いから
そのまま積んだ
33: 2022/08/03(水)18:07 ID:jVnQh9DF(1) AAS
何でも熟すスーパー製作者じゃん
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