日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
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1: 野球マン 2022/04/15(金)19:49 ID:RifRxRvp(1/3) AAS
日々のゲーム製作でやってる事を貼っていきたいです
他の人が貼ってもいいです
反応があれば嬉しいです
外部リンク:bitdojogames.com
とりあえず今日作ったのはこれ
素早い剣攻撃でしっかりと当たり判定を取るというテストで今週はこれに
かかりきりでした
省7
2: 野球マン 2022/04/15(金)20:39 ID:RifRxRvp(2/3) AAS
この板ってどのくらいで落ちるんですかね?
3(1): 2022/04/15(金)20:42 ID:lrUdx5OP(1) AAS
とりあえず今日はsteamの新作を漁る
4: 野球マン 2022/04/15(金)20:45 ID:RifRxRvp(3/3) AAS
>>3
steamで最近1BitDragonってアプリを買った
簡単作曲ソフト
Twitterリンク:grgrk_mt2
できた曲がこれ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
5: 野球マン 2022/04/16(土)10:39 ID:GvHHJYza(1/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
unityroomのゲームジャムの日程が決まった
俺はほとんど参加してるから今回も参加する
毎度微妙な得点でブレイクしたことはない
6(1): 野球マン 2022/04/16(土)16:28 ID:GvHHJYza(2/2) AAS
今日一日かけて新しいゲームの構想を練った
3Dグラフィックの剣攻撃主体のバトルゲーム
ターゲットとなる敵キャラが順番に沸いてくる
ターゲットを倒すごとに次のウェーブに移行する
ターゲットキャラの他に雑魚も湧いてきてプレイヤーは雑魚を片付けながら
ターゲットキャラ撃破を目指す
ウェーブの最後にはボスがいる
7: 2022/04/27(水)02:49 ID:6kwFqKvJ(1/2) AAS
>>6
ルール的にはいわゆるホードでライバル多そうですね。
プレイヤーの攻撃手段は剣主体だと、遠距離に敵が出現した場合、
そこに行くまで、また戻るまでの移動手段なども考慮されれているんでしょうか?
そんなに移動しなくてよいバランスなら、かなりの乱戦が予想されますが、
単独で袋叩きにされた際、脱出手段は?無敵必殺?単独で捌けるならヌルくなりそうですね。
虱潰しの爽快感?オンラインCoop?それだとさらにライバル多そうですね。
省2
8: 2022/04/27(水)03:00 ID:6kwFqKvJ(2/2) AAS
ヴァーミンタイドとかそんな感じですか?
あれだけ良くできた物でも、そろそろ飽きられちゃってますね?
ああ、剣という単語にとらわれてしまっていました。
ヴァーチャロなんとかだと、メカが剣に乗って飛んだり、華麗なアクションをしたり
突拍子もないアイデア満載でしたね?あんな感じですか?
わざわざ剣を主体に選んだということは、それを見せたい何かがあるんですよね?
カントク?どうしました?もう10日経ってますよ?
省1
9: 野球マン 2022/04/27(水)14:59 ID:nq8QITs+(1) AAS
なんだ人来たのかよw
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
今の進捗は自機キャラの動きを作ってる
ここに剣アクションを加えて当たり判定をつけていく
10: 野球マン 2022/04/28(木)22:06 ID:kxVUBgZZ(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
攻撃の当たり判定をつけた
11: 野球マン 2022/04/30(土)20:25 ID:YFpryZrv(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
今会話シーンの研究をしてる
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