日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (149レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/08(月) 01:24:10.34 ID:Dcws3t7Q 376野球マン2022/08/07(日) 12:37:01.61ID:KOPMwzDo https://video.twimg.com/ext_tw_video/1556120768173731840/pu/vid/640x360/-y0dbzmkI-BoaY-r.mp4 革新的格ゲー進めてます 売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」です ほらよ。革新的! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 17:53:03.80 ID:zuCAdZ9P 487野球マン2022/08/08(月) 16:38:50.76ID:0PYbrBrw いやミニゲームの予定だけど 488野球マン2022/08/08(月) 16:39:52.51ID:0PYbrBrw それもロマンあるなぁと日々思ってる 頭のおかしいストーリー作ってウケ狙いってのもチャレンジしてみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 18:59:26.55 ID:LdwALX0u 野球マンはarborを使うと一皮むけるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/12(金) 21:08:04.98 ID:Y+AxKRNR age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/42
43: 野球マン [sage] 2022/08/12(金) 21:52:43.33 ID:S7bx2Wt3 >>41 実はそれ持ってます 合わなくて積んだ ビジュアル式は小回りが利かなくて使いにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 22:52:31.74 ID:LdwALX0u そもそもビヘイビアツリーとは、敵やNPCなどのAIを作る上で有効な手段の一つで、キャラクターの思考・行動をツリー構造上に配置し、行動に至るまでの思考の流れを視認できるため把握しやすく入れ替えが簡単なためノードを組み合わせて色んな敵AIを素早く作ることが出来る。 さっさとミニゲームから抜け出そうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 23:41:12.64 ID:LdwALX0u >売りは「上中下の攻撃を分けることによる駆け引き」 以前挙げられた動画でプレイヤーはとても良い動きしています。 上中下で駆け引きが成立する方法が思いつかないのだけれど、敵のアルゴリズムはどのようにするつもりでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 01:07:26.44 ID:PuytSffP 大昔のヒリューの拳なんかでは、敵が攻撃してくる場所に一瞬マーカーが付く。 例えば敵が足元を狙ってくるマーカーが付いたら、 プレイヤーはジャンプ攻撃でカウンターを狙うか、 素直に下ガードするといった選択をすることになった。 上手くカウンターを取れたときにスコアアップや派手な演出をご褒美にできれば良いが、 地味だとスッゴイ作業感なんでその辺の調整が難しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 06:44:34.03 ID:g8s2THSz なるほど敵のAIと対戦というよりはリズムゲーみたいな感じのゲームシステムなんだね。 GBジャムで作られたこのゲームのようなAIにしても良さそうとは思いました。 https://r-nikaido.itch.io/shinkendo 完成楽しみにしています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 06:48:46.35 ID:g8s2THSz あ、Itchのゲームは個人制作のレトロゲーっぽいのが多くNoThanksってやれば無料でダウンロードできるからアイデアとかアルゴリズムの研究にいいかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/48
49: 野球マン [sage] 2022/08/13(土) 07:47:01.62 ID:meUpDdOj >>45 まだ決めてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 01:26:39.69 ID:zOnUM2Bq age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 18:55:48.66 ID:5dLOzj6N キャラの3Dモデルは自分で作ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/51
52: 野球マン [sage] 2022/08/29(月) 18:59:55.39 ID:O9ZCRask >>51 違う アセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/03(土) 08:29:07.30 ID:YSt5AY2Q 588野球マン2022/09/01(木) 18:50:02.65ID:clhUZlja >520 俺は上のものの方がいいと思う コーギーはとにかくアセットサイズが馬鹿デカすぎる あんなの使ってゲームなんて作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/03(土) 08:30:03.21 ID:YSt5AY2Q 602野球マン2022/09/01(木) 22:15:31.28ID:clhUZlja >595 俺は「あんなの」の根拠を提示してるし自信もある 全く気にしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 08:33:58.85 ID:YSt5AY2Q 620野球マン2022/09/02(金) 07:46:05.27ID:Hyx/8OLn >610 容量がすごく多いのは事実だぞ? 俺は高容量という時点でそのアセットはNGだ 全て否定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 08:37:04.53 ID:YSt5AY2Q 656名前は開発中のものです。2022/09/02(金) 09:34:39.04ID:dZPVdl6k 野球マンより面白いゲーム作ってからマウント取ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 12:08:39.23 ID:KFzgSPZ8 なお、てめぇのPC性能が「あんなの」だったというオチは 同板のゲーム製作 雑談スレ【part14】を読んでねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/57
58: 野球マン [] 2022/09/11(日) 20:19:16.13 ID:3CmwiQvq https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1568920960895692804?s=21&t=xoy-opKZtCuDgYsLdi7O1Q ゲームジャム用ゲームできたー またランクインできたらいいな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 07:39:19.29 ID:KCUlN/Ol C#を初級から勉強してはどうだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 08:37:50.80 ID:Q0pJCDrw 929野球マン2022/09/05(月) 11:59:14.09ID:Y31frBOI >926 ミニゲームでも面白ければいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 13:24:56.23 ID:KCUlN/Ol >>58 どのへんが面白いのか説明できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/61
62: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 13:57:49.45 ID:FWc+p6Ke >>61 弾き飛ばす爽快感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 19:07:20.15 ID:nTnvFiLT 回るだけ?何をどうすれば点数狙えてクリアなんだ??????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/63
64: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 19:43:47.49 ID:FWc+p6Ke >>63 コインをフィールドの外に弾き飛ばすゲーム わかりにくいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:20:26.91 ID:KCUlN/Ol チュートリアルで終わる感じ? ゲーム本編ではレベルアップとか装備とか敵とかいると もうちょっと面白くなりそうだけれど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/65
66: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:24:20.80 ID:FWc+p6Ke >>65 1週間制作ということで単なるミニゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:42:20.39 ID:KCUlN/Ol 野球マンのコインゲーなら自分ならこんな感じで作るかな。 1,弾け飛ぶコインは、物理に頼らず自前の計算で挙動をコントロールする。 2,触れたら爆発するトラップやギミックをつける。 3,ステージ後半は邪魔する敵を出し緊張感を出す。 4、弾いたコインで敵を攻撃する。 5、コンボで派手にして加点。 6、2ステージ後にボスを出して倒したらクリア。タイム換算してランキング表示 7,エンドテロップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:42:54.02 ID:KCUlN/Ol ↑だいたい2日ぐらいでつくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/68
69: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:46:20.38 ID:FWc+p6Ke >>67 あまり面白そうじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:53:06.20 ID:KCUlN/Ol 海外のゲームジャムって実際にプロトタイプを作って面白くない部分を改善改良を続けるんだよ。 だから今回のも1面かぎりのミニゲームを作るのが目的になってそこで満足してちゃ駄目だよ。 もっと勉強して面白いゲーム作って驚かせてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/70
71: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:57:33.57 ID:FWc+p6Ke >>70 そうなんや 難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:58:14.92 ID:KCUlN/Ol すごいゲーム作って会社に掛け合うって言ってたじゃん。 今はまだSteamに出せるものが無いから、これから作るって がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/72
73: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 20:59:49.95 ID:FWc+p6Ke >>72 それはゲームジャム用とは別に作る ゲームジャム用はあくまでミニゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:05:28.38 ID:KCUlN/Ol ミニゲームはもう卒業して本番のゲームを作るのに、必要な知識や技術を習得するためのプロトタイプ作った方がいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:07:35.30 ID:KCUlN/Ol 辛口で言ったけど、コテハンでがんばってるしもうちょっとレベルアップした作品を作ってほしいのよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:26:29.00 ID:fw5T2I6z 10年Unityやってきての現状なんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/76
77: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 21:33:15.54 ID:FWc+p6Ke >>75 そういうチャレンジもしようと思ってるんだが途中でミニゲーム化してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/77
78: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 21:33:43.70 ID:FWc+p6Ke >>76 10年いうても前半は悶々としてただけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:08:28.99 ID:KCUlN/Ol 他の人も言っていたけれど、とにかく1面で終わらずにたくさんのステージを作ってみることをおすすめする。 飽きさせないように途中でプレイヤーの体験を変える必要があるというのがわかるから そのためにマップ構造やギミックを色々考えたり、スキルなど覚えさせたり成長させる何かが必要になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:18:38.65 ID:KCUlN/Ol >>78 まじか・・・素人と思ってアドバイスして色々申し訳ない・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:23:21.13 ID:CBX+M+Lh >>69 ゲーム成立に最低限必要な部分だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:25:53.16 ID:CBX+M+Lh >>79 レベルデザインな、ここを面白くないと感じるのは終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/82
83: 野球マン [sage] 2022/09/12(月) 23:07:26.34 ID:FWc+p6Ke たしかにレベルデザインは俺の大弱点 基本的に根気が無くてパパッとミニゲームにしてしまう それじゃあかんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 23:27:28.19 ID:KCUlN/Ol >>81 おっしゃるとおりです。野球マンのゲームが最低限ゲームになるようにアドバイスのつもりで書きました。 >>83 上の箇条書きに挑戦したら色んなノウハウが貯まるから完成できればミニゲーム卒業できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 23:40:51.03 ID:KCUlN/Ol Unrealの1週間ゲームジャムは複数のタスクが用意されるからUnityでつくる練習するのもいいかも。 ステルスゲー タスク(余裕がある人は右下の課題まで) https://youtu.be/PApvjjrDoUM?t=3384 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/85
86: 野球マン [sage] 2022/09/13(火) 00:03:18.04 ID:UXdcWsDr とりあえず今はゼノブレイド3やってるから次のゲ製はしばらく先だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 06:18:38.80 ID:7sZ5f2c6 課題ささっと入れてから自分らしいアイデアを盛り込んで1週間で仕上げる練習を繰り返すとスピードと実力つくからやってみて。 短期間で変わるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 02:32:24.05 ID:SwvCtaVf 時間をゴミにするゲームやっても無駄だから いつのまにか時間が経ってるゲームを遊んで、その仕組みを研究しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 01:47:23.57 ID:2Wqg2ZoS ほらよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 14:54:38.51 ID:/Mn4KwQV ミニゲームって叩かれた所以は、アイデアを一つだけしか入れていないところ。 落下させてそれにぶつけて喜ぶゲーム。玉をゴールに誘導するゲーム。格ゲー:上中下段を打ち分ける。TPS移動して弾を撃つだけ。 何が作りたいのかが見えてこない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/90
91: 野球マン [sage] 2022/09/25(日) 16:56:31.08 ID:ZzBsyb1O >>90 シンプルなシステムと操作で楽しめるミニゲームが作りたかった 成功例はいまだにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/91
92: 野球マン [sage] 2022/09/25(日) 20:15:50.00 ID:ZzBsyb1O >>58のゲーム、ゲームジャムでランクインした~ https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1573991976407441409?s=21&t=r-hWwH5EencRcBvrIrD02A https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 16:24:24.14 ID:RZwibjE/ そうか、よかったな、頑張れ10年生。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 00:46:17.73 ID:Vw97ImI9 698野球マン2022/10/04(火) 18:48:59.77ID:C9j9EEs4 そもそも海外でタブーだからって気にする必要ない 日本でよく作られた魔法少女ものは海外の一部地域で忌諱されてるらしい 「魔女」という歴史上デリケートな存在をエンタメにするのが信じられない という理屈 言うまでもなくそんな価値観は踏み潰していい ユニコーンも仮にタブーであるとしても日本人がブルドーザーで轢き潰してもいいはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 00:24:16.32 ID:RxDb8seK 212野球マン2022/10/07(金) 21:44:59.70ID:pQiysvFS 入門レベルのゲーム作るのにオブジェクト指向の知識なんて要らんだろ 物足りなくなって自分でシステムを組みたい時に出てくる話 214野球マン2022/10/07(金) 22:49:36.95ID:pQiysvFS >213 俺はオブジェクト指向全く使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 14:14:55.74 ID:40pLrCUF ズコー ヽ(・ω・)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:12:47.03 ID:BhmO8oYJ つーても、コードが長くなってバグが多発したり、バグがどこかわからなかったりすると、カプセル化してバグ発生しにくくなるように心がけていると経験則でコーディングが自然とオブジェクト指向になっていくんじゃないか。 適当に一年ゲーム作る練習して、「そろそろオブジェクト指向を勉強しよう!」って一念発起して調べたら検索して出てくるもん全部「それやってるよ」って感じよ。 人間だから効率よくしようとすると同じ概念になるんだなーと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:21:22.12 ID:TEmh6pZV 図らずも既に自分でやっていたことが、世間で言うオブジェクト指向だったてこと? まあ、一定のプログラム技術と既存のハードで開発してゆけば、 皆がこうだったらいいなって思うものが一致するなんて必然といって良いほどの確率だろうよ。 で、今日の進捗はどんなものです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 01:29:29.17 ID:BhmO8oYJ 進捗あったらこんなところくるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 09:51:11.86 ID:7bQQqV5p >>97 それ。俺もそんな感じで「指向」という意味を理解したは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/100
101: 野球マン [sage] 2022/10/10(月) 13:37:45.29 ID:l8T3Z/M0 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1579329413036269570?s=61&t=mO0Slsl6DLEKcwmvmEScuw 進捗 前の格ゲーは放棄して新しくシンプルな格ゲーを作り始めた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/101
102: 野球マン [sage] 2022/10/15(土) 12:28:45.13 ID:2gSDGP1A https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581123724962848770?s=61&t=9xp3YA0ipu1STTA5tfANrw 攻撃エフェクトを付けた~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 02:33:00.98 ID:O2dS4Pxa 129野球マン2022/10/15(土) 23:27:51.88ID:2gSDGP1A AIは今のところ企画倒れ 素材をパッチワークする部分をAIがなめらかにしてるだけ オリジナル画像はできない 細かい要望にも答えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/103
104: 野球マン [sage] 2022/10/16(日) 11:28:17.33 ID:Lv1h9WmN https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581471467434553344?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA エフェクトをかっこよくしてジャンプ時に踏ん張りと着地モーションをつけた~ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/104
105: 野球マン [sage] 2022/10/16(日) 14:20:56.88 ID:Lv1h9WmN https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1581514726210957312?s=61&t=3jgy3SyeICpYRG-Y1wd4yA ジャンプエフェクトと打撃エフェクトつけた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 16:56:29.92 ID:y6EJrHiZ よくわかんが、Twitterだけで活動報告すればいいやん。何故5chに貼るんだろう。 自己顕示欲が強すぎるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/106
107: 野球マン [sage] 2022/10/22(土) 17:42:06.55 ID:8smeBO4o >>106 だって反応薄いし https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1583739816419942400?s=61&t=9iCm-cwAwMVv260GmDDaUA 振り向き仕様作った https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/23(日) 11:13:22.39 ID:9vC1/S8I 327野球マン2022/10/23(日) 00:33:18.88ID:UHdLaR3b >319 調べるためには引き出しが必要 引き出しを増やすには質問しまくるしかない だから俺は答えられる質問には出来るだけ答える 「調べればいい」ってのは「調べる能力を持ってなかった時代の自分を すっかり忘れてしまった人間」の感覚だよ 328野球マン2022/10/23(日) 00:41:06.56ID:UHdLaR3b まず「聞きまくるやつは駄目人間のまま」ってのは俺は完全なフィクションだと思ってる 「自分は駄目人間ではない高等な人間である」という傲慢から生じたフィクション 329野球マン2022/10/23(日) 00:46:02.81ID:UHdLaR3b 「価値のある質問はスーパー創作者であるぼくちゃんにとって有益なものだけである」 というのも大間違い 価値があるかどうかは質問者が決めることでお前らではない 332野球マン2022/10/23(日) 00:52:37.41ID:UHdLaR3b >330 時間の無駄だと思うなら「回答しない」を選択すればいいだけ 誰もその邪魔なんてしてない 馬鹿なのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/108
109: 野球マン [sage] 2022/10/23(日) 13:42:21.32 ID:UHdLaR3b https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1584041834808250373?s=61&t=B6xqJWESERriNqeDnSltLg ヒットストップつけました https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 15:08:08.89 ID:KxuceO4a https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1586599012710617088?s=61&t=SDlDXbzMF35QzU5YR96QeQ ダメージのノックバックをつけた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 21:37:01.39 ID:8c9wYx4t ツイッター見たけど自機の動きだけしかやってないけれど、対戦ゲームの場合、敵の攻撃によって早いところ敵を作ってから調整しながら作った方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 14:30:20.73 ID:jR5b61Ah >>111 https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1588764811139387395?t=m2dKYILGh3J398iB2jhknw&s=19 今敵の動き作ってる 初めてまともな敵のルーチンを作ってるのだが新発見だらけだわ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 15:41:48.59 ID:KX1Th5mL ようやくゲームぽくなってきたな。脱初心者できそうだ。この調子でがんばれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 16:33:57.88 ID:jR5b61Ah >>113 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/28(月) 08:56:09.87 ID:GcFBsuIo age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 09:58:05.93 ID:gMxJeVFn >>226 実力付くまでそこで地道に活動するといいんじゃね。α版にもなってない今見せられても全員困るわ。絵でいうと下書きがα版なら顔の輪郭だけ描いてどう見てみて〜ってやってるのといっしょやで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 10:29:32.33 ID:v6Msu5rj 誤爆? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 18:25:28.51 ID:myDLucew 結局、いつも一発ネタのミニゲームっていわれるのは、敵の行動AIやらデータベースとか一切使わないからでは? 一度AIと対戦するようなカードゲームやボードゲーム作ってみたら成長するんじゃないか? この辺が作れず避けるようならプログラム言語学んだ方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/01(木) 09:04:53.49 ID:TXYU4m0U >>118 そうだね それはそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/119
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