[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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922: 2022/09/12(月)03:16 ID:7bdA0LQg(1) AAS
輪郭検出のシェーダーの動画とか解説とか10個くらい見たけどRendering featureで実装できねえ
でもアセットは絶対買いたくねえ
助けて
923: 2022/09/12(月)11:19 ID:31OubVNf(1) AAS
外部リンク:github.com
924(1): 2022/09/13(火)06:26 ID:nxzVNI+I(1) AAS
2Dのマウスのドラッグによる画面スクロールについて2点質問です
1.ドラッグ自体はできたのですが、マウスの移動量と画面が微妙にズレます。どうしたらいいですか?
2.できれば16ピクセルごとの移動にしたい。18ピクセル移動だと16に、40ピクセルだと32移動という感じです
よろしくお願いします。スクリプトはこんな感じで書いてます
if (Input.GetMouseButton(1)&&pause)
{
float mouse_x_delta = Input.GetAxis("Mouse X") * Camera.main.orthographicSize * -0.1f;
省3
925: 2022/09/13(火)10:18 ID:w5HjynOY(1) AAS
>>924
ScreenToWorldPointでググれ
後はスクリーン座標系とワールド座標系の違いを理解してから
926(2): 2022/09/13(火)16:17 ID:I/I+H2+U(1) AAS
>>897
こちらの問題ですが、
ProjectSettings -> Physics -> BounceThreshold
を0に設定することで解決できました。
皆様ありがとうございました。
927(1): 2022/09/13(火)16:30 ID:QUXg5hPK(1) AAS
ドット絵のゲーム作ってるんだけど
解像度の1ピクセルと1ドットって必ずしも合わせる必要ないよね?
見た目はスーファミ位の解像度でも実質フルHDの単位でヌルヌル動かしたり回転させたりしたい
928: 2022/09/13(火)16:36 ID:LcMHrM/c(1) AAS
ドット絵を作る段階では16x16とか32x32ドットで作るだろうけど表示自体は
ゲーム画面に合わせて調整すれば良いだけじゃないかなぁ?
929: 野球マン 2022/09/13(火)17:43 ID:UXdcWsDr(1) AAS
>>926
なるほど
覚えとこう
何かで使うかも
930: 2022/09/13(火)18:29 ID:J2S/MVft(1) AAS
>>926
へー
931: 2022/09/14(水)01:02 ID:75yT/KZx(1) AAS
>>927
解像度をスーファミのまま引き伸ばしたいってこと?
pixel perfect cameraってのがあるよ
932: 2022/09/15(木)05:54 ID:96QYvRrz(1/3) AAS
unityは2dに弱いということはないのですか?
3dを擬似的に2dに見せてる云々とよく聞きます
作成したいのは2dアクションとタイルマップ使ったrpgですね
933: 2022/09/15(木)06:21 ID:fWSGLlpA(1) AAS
ピクセルパーフェクトつかってみたけどなんか微妙。画像のズーム処理ができないのがもにょる
934: 2022/09/15(木)09:14 ID:rQOHAQ8j(1) AAS
寧ろUnrealに比べたら2D強いのでは?と思ってる
935: 2022/09/15(木)10:25 ID:96QYvRrz(2/3) AAS
2dもいけるんですね
ありがとう
936: 2022/09/15(木)11:08 ID:DvRzDvTf(1) AAS
現代では3Dを擬似的に2Dに見せる以外に2Dを表現することはほぼないと思っていいので、そこは問題にならない
937: 野球マン 2022/09/15(木)11:31 ID:o7vufG5j(1) AAS
今の時代2Dも全てポリゴンで表示するからね
938: 2022/09/15(木)12:23 ID:RMhOVGKz(1/2) AAS
2Dは2Dゲームの作り方分かってれば問題なく作れる
ただタイルマップの関数が独特なので行列とかで作成してた経験があるととっつき辛い部分はある
939(1): 2022/09/15(木)19:09 ID:96QYvRrz(3/3) AAS
っすみません また質問です
unityのメリットってどこにあるんでしょうか?
今までgodot触ってたんですが、なかなか完成せず
アセットが圧倒的に豊富ですよね
これが個人制作では重要だったりするんでしょうか
940: 2022/09/15(木)19:20 ID:hMePuyTu(1) AAS
自由度が高くていろんなことができるってのが重要
941: 2022/09/15(木)19:23 ID:hY6aTwwX(1) AAS
>>939
世界のどこかに同じ問題に直面して解決してる人がいることが多い
942: 2022/09/15(木)20:09 ID:y5mglqW4(1) AAS
実際godotで完成しない人はunityでも完成しないと思うけど
てかアセットの充実度以外はgodotの方が便利で進めやすいはず
943: 2022/09/15(木)20:16 ID:RMhOVGKz(2/2) AAS
メリットかどうかわからんけどGMとかと比べるとデバッグしやすい自由度高い位じゃね
後UEとかと比べると開発がかなり軽い
944: 2022/09/15(木)20:58 ID:njKUJDVa(1/2) AAS
Godot知らないけどUEと比較するとびっくりするくらい情報量が多いのと自由度が高い
945(1): 2022/09/15(木)21:04 ID:LG2ezFes(1) AAS
作りやすい、やすくないは、数多くツール使ってきた人が感じることであって、作ったことないどころか、触ったことない人レベルでは分からないですよ。
まずはどれでもいいから作ることをおすすめします。
どっちにしようか?と二の足踏んでいる時間の消費の方が遥かにダメージがデカいですよ。
946: 2022/09/15(木)21:10 ID:njKUJDVa(2/2) AAS
正論パンチやめてください!
947: 2022/09/15(木)22:15 ID:TIv0ugwt(1) AAS
RPGツクールuniteが出るのでおすすめ
948: 2022/09/15(木)22:35 ID:A6URy7mJ(1) AAS
食事と同じで優先度の高い事は考えるより先に行動する
そんなに優先度低いなら必要ないんじゃないの?
949(1): 2022/09/15(木)22:51 ID:TtFndJwt(1) AAS
素直にUnityやった方が良い
Godotなんて覚えても就職したりフリーで仕事拾ったりできないし時間の無駄
950: 2022/09/16(金)00:29 ID:qA8ek3h+(1/2) AAS
それは仕事にするのか作品作りたいのかによる
そもそもプログラマ志望じゃなけりゃエンジンはどれでもいいし、プログラマ志望なら先にdirectXとか触るだろ
951: 2022/09/16(金)06:36 ID:NoVMdBPz(1/5) AAS
>>945
りょ、了解です(´・ω・`)、、、
>>949
アセット販売とか、いろんな道がunityにはある感じですよね
952(2): 2022/09/16(金)07:25 ID:NoVMdBPz(2/5) AAS
連投すみません
アセットはたいしてアドバンテージにならないのでしょうか
953(1): 2022/09/16(金)07:43 ID:FOUlPaNl(1) AAS
Unityに対してUEを出すならまだしもGodotなんて誰も知らねぇもん引き合いに出す時点で戦略的な才能無いから死んだ方がいいよ?死ねば?死ねよ?死ね!(´・ω・`)
954(1): 2022/09/16(金)08:02 ID:qA8ek3h+(2/2) AAS
2Dならgodotでもいいと思うけどな
Unityよりワークフローの構築が簡単だしUnityでちゃんとそういうやり方を整理しようと思ったらかなり調べないといけない
955(1): 2022/09/16(金)08:36 ID:yC8LsYCR(1) AAS
>>952
アセットにはモデルみたいのからゲームシステム的なものツール的なもの色々あってこんなのがほしーなーって時に結構あったりするから十分アドバンテージになると思うぞ
まあほんとわざわざ素人がGodotとかに手を出すよりはメジャーなどっちか使っとけ感ある
956(1): 2022/09/16(金)09:01 ID:WDe8Me7u(1) AAS
>>952
unityのアセットは無料のもいっぱい有るから、テスト作成で使用してはやく形を作ることができます。
企画素案を具現化するにも重宝してますよ。
957: 2022/09/16(金)10:43 ID:BNi5h424(1/2) AAS
godotはロゴマークが気に食わない(´・ω・`)
958: 2022/09/16(金)12:48 ID:nl2MtikV(1) AAS
アセットが目的ならUEの方がいいテンセントが無料で配ってくれるからね
959: 2022/09/16(金)13:07 ID:9XAYfKkC(1/3) AAS
アセット嫌い
960: 2022/09/16(金)13:07 ID:9XAYfKkC(2/3) AAS
エフェクトとか買ってるやつ殺したい
961: 2022/09/16(金)13:08 ID:9XAYfKkC(3/3) AAS
スタイライズドの背景モデルとか買ってるやつ殺したい
962: 2022/09/16(金)13:32 ID:+ghrgA9G(1) AAS
平等に機会が与えられてるのにそれを活かせないのは本人が悪い
963: 2022/09/16(金)16:04 ID:NoVMdBPz(3/5) AAS
>>953
はい(´・ω・`)死にます
>>954
主に2dですね、3dならunrealです
>>955
>>956
アセットを使いこなすのも又時間がかかったり、ということもありますが、それでもメリットが上回る感じでしょうか
省1
964(1): 2022/09/16(金)16:06 ID:BNi5h424(2/2) AAS
色々聞くより実際に弄った方が早いんちゃう?(´・ω・`)
965(1): 2022/09/16(金)16:22 ID:NlYaBiCV(1) AAS
アセットはゲームに課金して時間を買うのと一緒で
本来自前で開発しなきゃならないものを他人が既に作ったもので賄う事で
時間を削るための物
時間短縮にならないならゴミだし金ドブ
966: 2022/09/16(金)16:36 ID:b0/eJjuM(1) AAS
幼稚園児が大学の参考書買っても道具として何の役にも立たない
道具が使えるには相応の知性が求められるのは当り前じゃないのか?
967: 2022/09/16(金)19:21 ID:NoVMdBPz(4/5) AAS
>>965
逆にシンプルなミニゲーム程度なら、余り使う機会がないでしょうかね
パズルとかや、短編rpgなど
>>964
いじってます
968: 2022/09/16(金)20:05 ID:4vKBq3XA(1) AAS
使う予定はないけど、登録だけして無料配布品もらうだけもらったほうがいいかな
969(1): 2022/09/16(金)20:30 ID:2XMCKOPT(1) AAS
アセットもモデルとかは簡単に使えるけど
システム関係は使い方を勉強しないと使うのも
大変だからね
そこまで高度のが必要ないなら自分で書いた方が
簡単なのもあるんだろうな
970(1): 2022/09/16(金)21:40 ID:NoVMdBPz(5/5) AAS
>>969
ありがとう
自分で書くのはunityでも出来るから とりあえずunity触ってみる
godotは商用ゲームに使われている例が少なすぎて、なんか尻込みしちゃう(´・ω・`)、、、
971(1): 2022/09/16(金)21:58 ID:Ua92pJxQ(1) AAS
>>970
似たような目的でゲーム作ってるけどUnityでいいよ
他のエンジンは情報少なすぎるから初学者向きじゃない
使うならUnity慣れてから移るべき
972: 2022/09/17(土)00:08 ID:HHrQ5QZ5(1/2) AAS
お世話になります。
UIElements(またはUIDocument、あるいはUI ToolKit)を使用してUI作っている方はいませんか?('A`)
ussで全ての要素に対して日本語フォントを指定していて、一部の例外以外は正常に適用されています。
問題はその例外……DropdownField要素を構成しているPopupTextElement要素だけ、何故か日本語を認識してくれませんorz
より正しく書くと、エディター上では問題なく表示されているものの、ビルド後の完成品ではDropdownField要素をクリックして項目を選択する時に日本語だけ綺麗さっぱり表示されません。
その空白の項目を選択するとそこに設定されていた日本語がセットされます。
これはおま環なのでしょうか?
省1
973(1): 2022/09/17(土)00:20 ID:HHrQ5QZ5(2/2) AAS
参考までに、必要そうな情報を投下いたします。
【Unity】
2021.3.8f1
【使用フォント】
NotoSansJP-Medium.otf
【uss記述内容(関係部分のみ)】
*{
省5
974: 2022/09/17(土)00:57 ID:s5IV1WZl(1/6) AAS
>>971
ゲームのアイディア複数あるので、両方交互に使っていきます
975: 2022/09/17(土)01:27 ID:s5IV1WZl(2/6) AAS
アセットを使うとアセットっぽさが出てしまう
しかし、アセットをカスタムしようとすると、自作よりスキルが必要だったりするような
976: 2022/09/17(土)08:01 ID:swHupYcM(1) AAS
>>973
もしかしたらここが参考になるかも
外部リンク:forum.unity.com
どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい?
977: 2022/09/17(土)11:38 ID:s5IV1WZl(3/6) AAS
質問です
unityでは公式のアセットでもバグがあったりするのでしょうか?
Creator Kit: RPG
というアセットなんですが、これを入れるとall compiler errorが出ます
削除したら無事動きました
unityではアセットを自分で直す能力も必要なんでしょうかね
978: 2022/09/17(土)11:54 ID:qplwvLUy(1) AAS
普通にあるけど
たいてい特定のunityバージョンまでしか動作しないのに
そのバージョンは推奨バージョンから外れている
って場合がある
あと要求する公式アセットから必要な関数や変数が
バージョンアップでいつの間か無くなってる場合もあるな
979: 2022/09/17(土)12:43 ID:s5IV1WZl(4/6) AAS
ありがとうございます
必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます
980: 2022/09/17(土)13:53 ID:Q3Tnla88(1/3) AAS
作ったゲームの体験版ってどこで公開すればいいの?(´・ω・`)
981: 2022/09/17(土)13:54 ID:Ybhofj13(1) AAS
公式のチュートリアルプロジェクトって
少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある
触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし
982: 2022/09/17(土)13:56 ID:Z5eR2039(1/2) AAS
勝手にそこらで配布したらいかんのだっけ?
983: 2022/09/17(土)14:10 ID:Q3Tnla88(2/3) AAS
5ch内で評価貰いたい(´・ω・`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)
984(1): 2022/09/17(土)14:18 ID:WOmENIgH(1) AAS
晒すだけなら一応あるにはある
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな
985(1): 2022/09/17(土)14:29 ID:Q3Tnla88(3/3) AAS
>>984
四年前から時が止まってる…(´・ω・`)
やはり相談スレしかないか
986: 2022/09/17(土)14:38 ID:Z5eR2039(2/2) AAS
>>985
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ
987: 2022/09/17(土)15:49 ID:s5IV1WZl(5/6) AAS
作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね?
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない
ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが
988: 2022/09/17(土)16:15 ID:kmdwRgKB(1/2) AAS
アプソは自己責任だから問題が起きても金を払えば何とかしてくれる窓口ないだろ
それだけの事
989: 2022/09/17(土)16:16 ID:kmdwRgKB(2/2) AAS
アプソ ×
オプソ 〇
990: 2022/09/17(土)16:45 ID:s5IV1WZl(6/6) AAS
だからgodot製のゲームが少ないのか
そこが寂しいし、不安要素
991(1): 野球マン 2022/09/17(土)17:00 ID:2uEv5f5E(1) AAS
unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある
俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
992: 2022/09/18(日)07:11 ID:MBsFCZpA(1) AAS
例外での停止について質問です
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか?
Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています
止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています
他になにか必要な設定があるのでしょうか
環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です
ご存じの方がいたらよろしくお願いします
993: 2022/09/18(日)08:58 ID:LdhUSAp5(1/3) AAS
>>991
いちいちコンパイルやらあるのがちとね、、、
でもしばらくunityやるよ
unrealは2dに使えんし、godotは前記の件が心配だし
unityメインでgodotたまにやるくらいでさ
994: 2022/09/18(日)13:09 ID:LdhUSAp5(2/3) AAS
クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな
ジャンプアクション作るぞ
995: 2022/09/18(日)14:32 ID:LdhUSAp5(3/3) AAS
unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか?
どちらかというと2dのイメージ
996: 2022/09/18(日)15:00 ID:+XfchHS8(1) AAS
まず英語でググれ
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ
それでも分からなかったらここで聞け
大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
997: 2022/09/18(日)15:28 ID:YdG54vVa(1/2) AAS
接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`)
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
998: 2022/09/18(日)15:34 ID:U2dNlDNB(1/2) AAS
Grid layout group自動レイアウトで
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!
RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...
999: 2022/09/18(日)15:46 ID:U2dNlDNB(2/2) AAS
グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ
そして1000になるなこれ
1000: 2022/09/18(日)16:52 ID:YdG54vVa(2/2) AAS
1000なら完成
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 167日 20時間 4分 58秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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