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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 03:16:56.75 ID:7bdA0LQg 輪郭検出のシェーダーの動画とか解説とか10個くらい見たけどRendering featureで実装できねえ でもアセットは絶対買いたくねえ 助けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 11:19:12.79 ID:31OubVNf https://github.com/Unity-Technologies/UniversalRenderingExamples#toon-outline http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 06:26:28.96 ID:nxzVNI+I 2Dのマウスのドラッグによる画面スクロールについて2点質問です 1.ドラッグ自体はできたのですが、マウスの移動量と画面が微妙にズレます。どうしたらいいですか? 2.できれば16ピクセルごとの移動にしたい。18ピクセル移動だと16に、40ピクセルだと32移動という感じです よろしくお願いします。スクリプトはこんな感じで書いてます if (Input.GetMouseButton(1)&&pause) { float mouse_x_delta = Input.GetAxis("Mouse X") * Camera.main.orthographicSize * -0.1f; float mouse_y_delta = Input.GetAxis("Mouse Y") * Camera.main.orthographicSize * -0.1f; Camera.main.gameObject.transform.position += new Vector3(mouse_x_delta, mouse_y_delta, 0); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 10:18:53.28 ID:w5HjynOY >>924 ScreenToWorldPointでググれ 後はスクリーン座標系とワールド座標系の違いを理解してから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 16:17:25.86 ID:I/I+H2+U >>897 こちらの問題ですが、 ProjectSettings -> Physics -> BounceThreshold を0に設定することで解決できました。 皆様ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 16:30:50.04 ID:QUXg5hPK ドット絵のゲーム作ってるんだけど 解像度の1ピクセルと1ドットって必ずしも合わせる必要ないよね? 見た目はスーファミ位の解像度でも実質フルHDの単位でヌルヌル動かしたり回転させたりしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 16:36:36.31 ID:LcMHrM/c ドット絵を作る段階では16x16とか32x32ドットで作るだろうけど表示自体は ゲーム画面に合わせて調整すれば良いだけじゃないかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/928
929: 野球マン [sage] 2022/09/13(火) 17:43:35.35 ID:UXdcWsDr >>926 なるほど 覚えとこう 何かで使うかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 18:29:42.33 ID:J2S/MVft >>926 へー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 01:02:33.89 ID:75yT/KZx >>927 解像度をスーファミのまま引き伸ばしたいってこと? pixel perfect cameraってのがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 05:54:57.46 ID:96QYvRrz unityは2dに弱いということはないのですか? 3dを擬似的に2dに見せてる云々とよく聞きます 作成したいのは2dアクションとタイルマップ使ったrpgですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 06:21:32.57 ID:fWSGLlpA ピクセルパーフェクトつかってみたけどなんか微妙。画像のズーム処理ができないのがもにょる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 09:14:06.35 ID:rQOHAQ8j 寧ろUnrealに比べたら2D強いのでは?と思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 10:25:41.45 ID:96QYvRrz 2dもいけるんですね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 11:08:27.66 ID:DvRzDvTf 現代では3Dを擬似的に2Dに見せる以外に2Dを表現することはほぼないと思っていいので、そこは問題にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/936
937: 野球マン [sage] 2022/09/15(木) 11:31:39.09 ID:o7vufG5j 今の時代2Dも全てポリゴンで表示するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 12:23:18.18 ID:RMhOVGKz 2Dは2Dゲームの作り方分かってれば問題なく作れる ただタイルマップの関数が独特なので行列とかで作成してた経験があるととっつき辛い部分はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 19:09:28.49 ID:96QYvRrz っすみません また質問です unityのメリットってどこにあるんでしょうか? 今までgodot触ってたんですが、なかなか完成せず アセットが圧倒的に豊富ですよね これが個人制作では重要だったりするんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 19:20:14.66 ID:hMePuyTu 自由度が高くていろんなことができるってのが重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 19:23:04.51 ID:hY6aTwwX >>939 世界のどこかに同じ問題に直面して解決してる人がいることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 20:09:48.98 ID:y5mglqW4 実際godotで完成しない人はunityでも完成しないと思うけど てかアセットの充実度以外はgodotの方が便利で進めやすいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 20:16:21.83 ID:RMhOVGKz メリットかどうかわからんけどGMとかと比べるとデバッグしやすい自由度高い位じゃね 後UEとかと比べると開発がかなり軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 20:58:45.69 ID:njKUJDVa Godot知らないけどUEと比較するとびっくりするくらい情報量が多いのと自由度が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 21:04:56.51 ID:LG2ezFes 作りやすい、やすくないは、数多くツール使ってきた人が感じることであって、作ったことないどころか、触ったことない人レベルでは分からないですよ。 まずはどれでもいいから作ることをおすすめします。 どっちにしようか?と二の足踏んでいる時間の消費の方が遥かにダメージがデカいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 21:10:30.00 ID:njKUJDVa 正論パンチやめてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 22:15:14.06 ID:TIv0ugwt RPGツクールuniteが出るのでおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 22:35:06.61 ID:A6URy7mJ 食事と同じで優先度の高い事は考えるより先に行動する そんなに優先度低いなら必要ないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 22:51:49.68 ID:TtFndJwt 素直にUnityやった方が良い Godotなんて覚えても就職したりフリーで仕事拾ったりできないし時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 00:29:35.39 ID:qA8ek3h+ それは仕事にするのか作品作りたいのかによる そもそもプログラマ志望じゃなけりゃエンジンはどれでもいいし、プログラマ志望なら先にdirectXとか触るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 06:36:16.38 ID:NoVMdBPz >>945 りょ、了解です(´・ω・`)、、、 >>949 アセット販売とか、いろんな道がunityにはある感じですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 07:25:19.80 ID:NoVMdBPz 連投すみません アセットはたいしてアドバンテージにならないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 07:43:01.70 ID:FOUlPaNl Unityに対してUEを出すならまだしもGodotなんて誰も知らねぇもん引き合いに出す時点で戦略的な才能無いから死んだ方がいいよ?死ねば?死ねよ?死ね!(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 08:02:59.73 ID:qA8ek3h+ 2Dならgodotでもいいと思うけどな Unityよりワークフローの構築が簡単だしUnityでちゃんとそういうやり方を整理しようと思ったらかなり調べないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 08:36:49.46 ID:yC8LsYCR >>952 アセットにはモデルみたいのからゲームシステム的なものツール的なもの色々あってこんなのがほしーなーって時に結構あったりするから十分アドバンテージになると思うぞ まあほんとわざわざ素人がGodotとかに手を出すよりはメジャーなどっちか使っとけ感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 09:01:59.10 ID:WDe8Me7u >>952 unityのアセットは無料のもいっぱい有るから、テスト作成で使用してはやく形を作ることができます。 企画素案を具現化するにも重宝してますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 10:43:22.85 ID:BNi5h424 godotはロゴマークが気に食わない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 12:48:32.46 ID:nl2MtikV アセットが目的ならUEの方がいいテンセントが無料で配ってくれるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:07:07.85 ID:9XAYfKkC アセット嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:07:57.49 ID:9XAYfKkC エフェクトとか買ってるやつ殺したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:08:27.97 ID:9XAYfKkC スタイライズドの背景モデルとか買ってるやつ殺したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:32:27.70 ID:+ghrgA9G 平等に機会が与えられてるのにそれを活かせないのは本人が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 16:04:04.18 ID:NoVMdBPz >>953 はい(´・ω・`)死にます >>954 主に2dですね、3dならunrealです >>955 >>956 アセットを使いこなすのも又時間がかかったり、ということもありますが、それでもメリットが上回る感じでしょうか godotはゲームエンジン部分だけ見れば、簡単でいいすよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 16:06:42.35 ID:BNi5h424 色々聞くより実際に弄った方が早いんちゃう?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 16:22:33.48 ID:NlYaBiCV アセットはゲームに課金して時間を買うのと一緒で 本来自前で開発しなきゃならないものを他人が既に作ったもので賄う事で 時間を削るための物 時間短縮にならないならゴミだし金ドブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 16:36:14.81 ID:b0/eJjuM 幼稚園児が大学の参考書買っても道具として何の役にも立たない 道具が使えるには相応の知性が求められるのは当り前じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 19:21:25.62 ID:NoVMdBPz >>965 逆にシンプルなミニゲーム程度なら、余り使う機会がないでしょうかね パズルとかや、短編rpgなど >>964 いじってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 20:05:05.04 ID:4vKBq3XA 使う予定はないけど、登録だけして無料配布品もらうだけもらったほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 20:30:42.92 ID:2XMCKOPT アセットもモデルとかは簡単に使えるけど システム関係は使い方を勉強しないと使うのも 大変だからね そこまで高度のが必要ないなら自分で書いた方が 簡単なのもあるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:40:14.36 ID:NoVMdBPz >>969 ありがとう 自分で書くのはunityでも出来るから とりあえずunity触ってみる godotは商用ゲームに使われている例が少なすぎて、なんか尻込みしちゃう(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 21:58:56.96 ID:Ua92pJxQ >>970 似たような目的でゲーム作ってるけどUnityでいいよ 他のエンジンは情報少なすぎるから初学者向きじゃない 使うならUnity慣れてから移るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 00:08:54.61 ID:HHrQ5QZ5 お世話になります。 UIElements(またはUIDocument、あるいはUI ToolKit)を使用してUI作っている方はいませんか?('A`) ussで全ての要素に対して日本語フォントを指定していて、一部の例外以外は正常に適用されています。 問題はその例外……DropdownField要素を構成しているPopupTextElement要素だけ、何故か日本語を認識してくれませんorz より正しく書くと、エディター上では問題なく表示されているものの、ビルド後の完成品ではDropdownField要素をクリックして項目を選択する時に日本語だけ綺麗さっぱり表示されません。 その空白の項目を選択するとそこに設定されていた日本語がセットされます。 これはおま環なのでしょうか? それともDropdownField(PopupTextElement)の仕様なのでしょうか?('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 00:20:12.19 ID:HHrQ5QZ5 参考までに、必要そうな情報を投下いたします。 【Unity】 2021.3.8f1 【使用フォント】 NotoSansJP-Medium.otf 【uss記述内容(関係部分のみ)】 *{ -unity-font-definition: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium"); -unity-font: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium"); } DropdownField(PopupTextElement)要素以外は問題なく適用されています。 なのに何故この要素だけ……ドウシテ……orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 00:57:16.64 ID:s5IV1WZl >>971 ゲームのアイディア複数あるので、両方交互に使っていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 01:27:15.67 ID:s5IV1WZl アセットを使うとアセットっぽさが出てしまう しかし、アセットをカスタムしようとすると、自作よりスキルが必要だったりするような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 08:01:22.71 ID:swHupYcM >>973 もしかしたらここが参考になるかも https://forum.unity.com/threads/japanese-chinese-characters-not-showing-in-dropdown-labels-but-works-fine-everywhere-else.715625/ どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 11:38:51.67 ID:s5IV1WZl 質問です unityでは公式のアセットでもバグがあったりするのでしょうか? Creator Kit: RPG というアセットなんですが、これを入れるとall compiler errorが出ます 削除したら無事動きました unityではアセットを自分で直す能力も必要なんでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 11:54:33.45 ID:qplwvLUy 普通にあるけど たいてい特定のunityバージョンまでしか動作しないのに そのバージョンは推奨バージョンから外れている って場合がある あと要求する公式アセットから必要な関数や変数が バージョンアップでいつの間か無くなってる場合もあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 12:43:00.06 ID:s5IV1WZl ありがとうございます 必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 13:53:00.34 ID:Q3Tnla88 作ったゲームの体験版ってどこで公開すればいいの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 13:54:49.25 ID:Ybhofj13 公式のチュートリアルプロジェクトって 少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある 触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 13:56:10.76 ID:Z5eR2039 勝手にそこらで配布したらいかんのだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 14:10:54.30 ID:Q3Tnla88 5ch内で評価貰いたい(´・ω・`) この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 14:18:33.18 ID:WOmENIgH 晒すだけなら一応あるにはある 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/ 雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 14:29:27.03 ID:Q3Tnla88 >>984 四年前から時が止まってる…(´・ω・`) やはり相談スレしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 14:38:22.91 ID:Z5eR2039 >>985 あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 15:49:50.36 ID:s5IV1WZl 作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね? unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 16:15:57.50 ID:kmdwRgKB アプソは自己責任だから問題が起きても金を払えば何とかしてくれる窓口ないだろ それだけの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 16:16:29.11 ID:kmdwRgKB アプソ × オプソ 〇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 16:45:11.41 ID:s5IV1WZl だからgodot製のゲームが少ないのか そこが寂しいし、不安要素 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/990
991: 野球マン [sage] 2022/09/17(土) 17:00:00.22 ID:2uEv5f5E unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重 godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある 俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 07:11:30.99 ID:MBsFCZpA 例外での停止について質問です 例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか? Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています 止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています 他になにか必要な設定があるのでしょうか 環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です ご存じの方がいたらよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 08:58:18.89 ID:LdhUSAp5 >>991 いちいちコンパイルやらあるのがちとね、、、 でもしばらくunityやるよ unrealは2dに使えんし、godotは前記の件が心配だし unityメインでgodotたまにやるくらいでさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 13:09:36.77 ID:LdhUSAp5 クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな ジャンプアクション作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 14:32:33.50 ID:LdhUSAp5 unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか? どちらかというと2dのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:00:12.41 ID:+XfchHS8 まず英語でググれ 難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ それでも分からなかったらここで聞け 大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:28:33.31 ID:YdG54vVa 接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`) 呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`) https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:34:58.16 ID:U2dNlDNB Grid layout group自動レイアウトで 更新されたゲームオブジェクトの 高さと長さの数値って どこに保存されてるか教えてほしい! RectTransformのrectやsizeDeltaは 0だし更新前も更新後も残ってない感じで よくわからないわ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:46:59.54 ID:U2dNlDNB グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ そして1000になるなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 16:52:01.66 ID:YdG54vVa 1000なら完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 167日 20時間 4分 58秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/1002
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