[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
93(1): 2022/04/22(金)15:40 ID:uWa/dKnJ(1) AAS
>>89
public enum で状態を定義
↓
updateの最初にswitch参照、状態ごとに処理を書く
ステートマシーンっちゅーやつっすわ
外部リンク:forum.unity.com
97(1): 2022/04/22(金)19:21 ID:5mMOiKQP(1) AAS
>>92-93
ありがとうございます
それぞれのupdate関数内でplayerとの距離を計算して近かったら状態を切り替えるというふうにするということでしょうか
仮にobjectの数1000くらいあってもコレくらいならいけますかね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s