[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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802
(1): 2022/08/24(水)17:08 ID:2Hcczrmc(1) AAS
>>799
複数回呼ばれるのはフレームレートが低い場合であって、フレームレートが高い場合は1フレーム以内に衝突判定が呼ばれない可能性もあるって書いてあるよ
803
(1): 2022/08/24(水)17:50 ID:dLfDVaRd(3/5) AAS
>>800
今までは確実にやりたい場合の衝突判定はレイキャストでやってました
>>802
そうなのですか
たしかにfixedUpdateのとこよくみたらそのように書いてありますね
だとするとOnCollisionやOnTriggerもfixedUpdateと同じ扱いになるってことでしょうか?
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