[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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499(2): 2022/06/30(木)22:21 ID:5yPg6DE8(1) AAS
Blenderでガラスの様な質感の物体を作成し、FBXとして保存し、それをUnity(URP)に読みこんだのですが、Blenderで作った物体が不透明のままです。
Blenderでは「伝播」という項目を最大まで上げているのですが、これでは透明にならないのでしょうか?
500: 2022/06/30(木)23:49 ID:KBE33C6u(1) AAS
>>498
ブルームをかけて光らせるって意味ならできるはず
オーバーレイカメラ側のポストプロセスにチェックが付いてるかとか設定を確認してみたほうがいい
>>499
Blender側の設定はよく知らないけど、Unityで物体を透明にしたいならUnity側でマテリアルをいじる必要があると思う
デフォルトのLitシェーダー使ってるなら、SurfaceTypeをOpaqueからTransparentに変えてからBaseMapカラーのアルファを下げれば透明になるはず
501: 2022/07/01(金)02:17 ID:8LeiPknH(1) AAS
>>499
別の人も言ってるようにブレンダーのマテリアルがそのままユニティで動くわけじゃない
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