[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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491
(2): 474 2022/06/29(水)05:37 ID:H7EE43xa(1) AAS
>>490
シーン内に既にプレファブを大量に配置しており、
そのプレファブを全て手作業で置き換える事がかなり大変な状態なんです。
やはり、空のゲームオブジェクトの下にFBXを追加して、空のゲームオブジェクトごとプレファブにした方が、
後でモデルデータに変更があり、FBXを差し替えるとき楽なのでしょうか・・・?
493: 2022/06/29(水)10:45 ID:kviZc7EF(1) AAS
>>491
そうだよ
3Dモデルは子にしてPrefabにする、これ鉄則ね。
今困ってるモデルの入れ替えが簡単にできるのもそうだし、座標やスケールはそのままでモデルだけをTweenとかAnimationで動かすことができる。
勉強だと思って手で直す苦行を経験してちょ
495: 2022/06/29(水)13:34 ID:IYZo61jx(1) AAS
>>491
スクリプトで舐めて更新するやつ作った方が早いんじゃ
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