[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
420
(3): 2022/06/13(月)09:02 ID:RdWx2Tsp(1) AAS
スクリプトからプレハブを作成する時、作成したいプレハブをインスペクターからコンポーネントに設定しておき、スクリプトからInstantiate()関数で作成しているプログラムをよく見ます。
ですが、作成するプレハブが常に固定で決まっている場合、インスペクターからプレハブを設定する必要がないので、インスペクターにこれを表示しない様にしたいです。
ファイルパスを指定してプレファブ作成する方法もありますが、フォルダを移動してしまうと上手く動かないので、皆様はどの様にプログラムしているのか知りたくて質問させて頂きました。
ご意見お聞かせ頂ければ幸いです。
421: 2022/06/13(月)09:49 ID:zuwtsQ1V(1) AAS
>>420
Addressable Assets Systemでやる
422: 2022/06/13(月)10:21 ID:77r2qBOy(1) AAS
>>420
baba-sさんの PrefabPathCreator.cs
425: 2022/06/14(火)10:41 ID:uFTYUmWf(1/2) AAS
>>420
Addressable
外部リンク:light11.hatenadiary.com

でもこれ乱用しすぎるどこで誰が何呼んでるかわからないスパゲッティ状態になるからinsector設定が一番ンゴねぇ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s