[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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407
(1): 2022/06/11(土)09:30 ID:N3ZcA/7E(1/2) AAS
データベースにScriptableObjectを使うのは別におかしくはないしそれでいい
ScriptableObject(アイテムのデータ)と回数の2つの変数を持ったクラスを作ってプレイヤーにはそれを持たせるといい
[System.serializable]
public class Item{
public ItemData data;//ScriptableObject
public int count;
}
省3
409
(1): 406 2022/06/11(土)11:14 ID:ggcXQCrf(3/4) AAS
>>407
コードを書いていただきありがとうございます。
これならプレイヤーが様々な個数のポーションを持てるようになる事は理解できたのですが、

お店でポーションを買った場合
独自クラスの要素を追加して、ScriptableObjectもコードから代入するという事なのでしょうか?
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