[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
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315(1): 2022/05/25(水)14:23 ID:VC35pQRh(1) AAS
blenderでモデリングした鳥をUnityへエクスポート(FBX)したのですが、翼が折れてしまいます
ログは「ポリゴンが自己交差云々」とありますがどこが交差しているのか全く見当がつきません
鳥本体はblenderのミラー機能を使い反転させているのですがこれがいけないのでしょうか?
画像リンク[png]:dotup.org
316(1): 2022/05/25(水)14:57 ID:0JoA2vld(1) AAS
>>315
ミラーモデファイア適用
メッシュ>クリーンアップ>距離でマージ
面の向き可視化して裏面見えたら対処
これのどれかか全部やったら直るかも
Unityに取り込む前にFBX Reviewとかで確認したほうがいいですよ
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