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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/22(金) 19:21:05.15 ID:5mMOiKQP >>92-93 ありがとうございます それぞれのupdate関数内でplayerとの距離を計算して近かったら状態を切り替えるというふうにするということでしょうか 仮にobjectの数1000くらいあってもコレくらいならいけますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/97
101: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/23(土) 00:51:00.35 ID:KbuvQ0wi >>97 普通はオブジェクトごとに視界(コライダー)を作って、 そこの範囲に入ったら追跡、 離れてから一定時間経ったら元の場所に戻るとかにすんじゃないかな 1000のオブジェクトが同時に動くって無双ゲーかオープンワールドでも作ろうとしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/101
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