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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 19:42:00.80 ID:npTRAyaC お世話になります。 (使用中のUnity = Unity 2021.3.5f1) Scene上にUIを追加したく思い、UIToolkitを使用してButtonを複数配置しました。 ゲーム画面に表示するだけなら成功したのですが、この先がうまくいかずに悩んでおります。 ボタンの1つをScene移行直後は無効化して押せなくして、特定の条件を満たすと有効化して押せるようにしたいのですが、ボタンの有効/無効を変更するにはスクリプト上でどのように記述したらよいのでしょうか?('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/536
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 21:38:53.42 ID:e2UoYwEf >>536 button.interactable=true; これだけ この程度のこと聞く前にググった方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/540
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 21:48:47.46 ID:NayxVMx2 >>536 UIDocumentからButtonクラスを取得して、Button.SetEnabled(trueまたはfalse)で切り替えられる [SerializeField] UIDocument uiDoc; void Start(){ var button = uiDoc.rootVisualElement.Q<Button>(); button.SetEnabled(false); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/542
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