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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/14(木) 21:55:34.92 ID:inKJ9fyc unity初心者なんですけど、キャラの移動はrigidにaddforceしています しかし、物理と任意の操作を組み合わせると重くなるのではないでしょうか? 前後左右への移動はキー操作で行う 落下は物理に任せる 落下もスクリプトでコントロールしたほうがかるそうですね であれば、rigidにこだわる必要もないなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/51
57: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:09:44.92 ID:cj1xD7y8 >>51 rigidの中身はスクリプトだよ もともと用意されてるものを使うか 自分でイチから書くかの違いだよ 当たり判定にしろ地面移動にしろ細かい計算が必要になるわけで自分で書くことはおすすめしないよ 物理を使わない移動ということは マス目移動とかシューティングゲームみたいな話になってくるよ アクションゲームならrigidいるよ どちらにしろ物理は毎回計算してるわけで制御がどこにあろうと変わらないよ これがないと接触の判定も壁あたりの判定もできないよ addForceより厳密にコントロールしたいならvelocityを使うといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/57
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