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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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499: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/30(木) 22:21:32.45 ID:5yPg6DE8 Blenderでガラスの様な質感の物体を作成し、FBXとして保存し、それをUnity(URP)に読みこんだのですが、Blenderで作った物体が不透明のままです。 Blenderでは「伝播」という項目を最大まで上げているのですが、これでは透明にならないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/30(木) 23:49:04.12 ID:KBE33C6u >>498 ブルームをかけて光らせるって意味ならできるはず オーバーレイカメラ側のポストプロセスにチェックが付いてるかとか設定を確認してみたほうがいい >>499 Blender側の設定はよく知らないけど、Unityで物体を透明にしたいならUnity側でマテリアルをいじる必要があると思う デフォルトのLitシェーダー使ってるなら、SurfaceTypeをOpaqueからTransparentに変えてからBaseMapカラーのアルファを下げれば透明になるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/01(金) 02:17:08.36 ID:8LeiPknH >>499 別の人も言ってるようにブレンダーのマテリアルがそのままユニティで動くわけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/501
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