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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 14:44:08.12 ID:ONM36TGF 作成した .anim ファイルの設定を Editor スクリプトから変えたいのですが方法がわからずご存じの方いたら教えてもらえないでしょうか FBX に埋め込まれた .anim の設定を変更するなら ModelImporter / ModelImporterClipAnimation 経由でできるのですが、 抽出済み、または Unity 内で作成した .anim に ModelImporterClipAnimation 型を適用する方法がわかりません https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/ModelImporterClipAnimation.html ```csharp [SerializeField] public AnimationClip animationClip = null; var path = AssetDatabase.GetAssetPath(animationClip); // 1. ModelImporter にキャスト → InvalidCastException: Specified cast is not valid. var importer = (ModelImporter) AssetImporter.GetAtPath(path); foreach (var clip in importer.clipAnimations) { clip.heightOffset = -0.1f; } // 2. ModelImporterClipAnimation にキャスト → InvalidCastException: Specified cast is not valid. var importerClipAnimation = (ModelImporterClipAnimation) AssetImporter.GetAtPath(path); importerClipAnimation.heightOffset = -0.1f; AssetDatabase.ImportAsset(path, ImportAssetOptions.ForceUpdate); ``` 下記画像のように .anim の Root Transform Position (Y) Offset を -0.1 にしたいです https://i.imgur.com/w56rL6Y.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 23:53:16.52 ID:gwsLLPpc >>451 AnimationClip clip; クリップの設定取得 AnimationClipSettings clipSettings = AnimationUtility.GetAnimationClipSettings(clip); Offset を変更(分かり難いが level が RootTransformPosition(Y) の Offset の事) clipSettings.level = -0.1f; AnimationUtility.SetAnimationClipSettings(clip, clipSettings); 多分これで変更できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/452
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