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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 12:11:30.87 ID:d7aa5d8T >>444 素直な感想としては、A*の方が優秀だけど処理コスト面で有益に使うにはゲームデザインの設計から組み込んでアセットをしっかり勉強する必要がある 移動するオブジェクトがスタックするかどうかはアセットではなく使用者の技量だし、知能的に見えるかどうかも同様でこのアセット単体では加減速くらいしかできない 内部処理もコルーチンを使っていたり継承がやや冗長とか手放しに称賛できない(機能には問題ない) そしてこのアセットをちゃんと使えてるゲームに出会ったことが殆どない。ただの経路探索に使うだけなら無駄な買い物になる なので欲しいならセールまで待つのがオススメ。スクリプト無しで設定することはできるけど、ターゲット(オブジェクト)を追いかけるしかできないからクソゲー以外はやっぱりプログラミングは必須。それで十分だと考えてる人はそもそもこんなアセット使うまでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 12:34:55.21 ID:Tosqtg+s >>445 質問者じゃないけど参考になった 詳しくthx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/446
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