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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 16:43:51.46 ID:ecis0hzd MagicaClothにその機能あったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/437
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 20:55:27.38 ID:taHgc0mP >>440 関節の情報を保存できるとは…思いつきもしなかったです。もしかしたらラグドールを生成する時も使える技術かもしれないですね。ちょっと興味が湧いたので頑張って調べてみます >>437 情報ありがとうございます。アセットで簡単に実装できるなら最高ですね。こちらも調べます >>438 それだけはチョット…もし本来の実装がどうしても無理そうなら検討してみますね 他のみなさんもありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/442
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