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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 11:56:52.87 ID:ggcXQCrf Itemの内容をコピーした別のオブジェクトというのは、受け渡しをさせるオブジェクトを作るという事ですか。 public ItemData data;//ScriptableObject public int count; この二つのデータを持たせて店からプレイヤーに受け渡しをさせるという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/412
415: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 16:12:04.58 ID:yFkFvfI1 >>412 そうだよ 消耗品アイテムとかだったらインベントリ用消耗品アイテムクラスを作る。 実際にプレイヤーのインベントリに持たせるのはこのクラス。 ItenDataは読みとりにだけ使う。 でAddメソッドとかで数字変える 値オブジェクトっちゅーやつっすな https://qiita.com/MinoDriven/items/5e69d9bd028aa350e2c4 InventrySupplyItem{ string itemName ItemData item int amount コンストラクタ InventrySupplyItem(ItemDama item, int amount) itemName = item.name this.amount = amount } InventrySupplyItem Add (int add){ return new InventrySupplyItem(item, amount + add) } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/415
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