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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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408: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 10:30:55.56 ID:6TsJMQhc Editor拡張を作る時、プレハブを選択できるフィールドを作ろうとしたのですが、 下記の様に書くと、フィールドは表示されるのですが、プレハブが選択できません。 EditorGUILayout.ObjectField("label", gameObject, typeof(GameObject), true); これを選択できるようにするにはどのようにすれば良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/408
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:43:14.57 ID:Yj7gwiwK >>408 先ずこんな感じのメンバ変数を作る private GameObject _prefab = null; で _prefab = EditorGUILayout.ObjectField("Prefab", _prefab, typeof(GameObject), true) as GameObject; 戻り値がObject型なのでキャストする必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/413
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