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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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399: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/10(金) 17:27:39.77 ID:q67DUUDR ヒエラルキー上にCubeというプレハブを複数あるとき、 このCubeのみをトランスフォームを維持したまま、他のプレハブに置換する方法を探しています。 ご存じの方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/399
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 18:39:22.15 ID:Z9R6Iyky >>399 [SerializeField] List<GameObject> 置換前のプレハブたち [SerializeField] GameObject 置換後のプレハブ public void プレハブ置き換え() { //1.foreachとか使って、置換前のプレハブそれぞれの位置に置換後のプレハブを生成 //2.その後に置換前のプレハブオブジェクトを削除 } こんなのしか思いつかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/401
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