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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 21:55:26.85 ID:1m97J0XQ >>24 どうもありがとうございます。 今書いているコードはUdemyの教材で、ターン性バトルのテキストが敵味方交互に表示されるもので 自動でテキストが流れてしまうので、コルーチンの中を編集してみて治せないか試していたところです。 時間計測というのはUpdate関数の中で、Time.deltaTime を使ってやるという認識だったのですが、 コルーチン関数の中のwhile文の中で同じような事が出来るのでしょうか? その場合どのようなコードを記述すると時間計測ができるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 22:32:34.20 ID:r1vlZxFI >>27 Time.deltaTimeをコルーチンの中でできるかどうかを質問するよりもスクリプトに書いた方が早かったんじゃないか? IEnumerator コルーチン() { float timer=0; while(true) { yield return null; timer += Time.deltaTime; Debug.Log(timer); }} 教材でどう勉強するかは余計なお節介だと思うけど、教材を改造して理解するよりゼロから教材のプログラムに似せて作るとか自分の作りたいゲームを作る方にシフトした方が楽しいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/28
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 08:32:29.72 ID:Q8H14soh >>27 良ければその教材教えてくれませんか? 自分まだUnity勉強し始めでUnityの教科書の次の教材を探しております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/30
34: 27 [sage] 2022/04/11(月) 00:43:46.26 ID:m11Mu45n Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】 と言う教材ですが始めたての学習で適当かどうかわかりません。 セールの時に1700円くらいになるけど最初はyoutubeの無料動画がいいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/34
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