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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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23: 17 [sage] 2022/04/09(土) 19:38:40.79 ID:1m97J0XQ どうもありがとうございます。 無事にコルーチンを作ることが出来ました! 何かの不具合でフラグが立たなかった時の為にupdate関数で時間を計測して、 while文の中にif文を作って時間が経ったらbreakで抜けるようにしておいた方がいいでしょうか? それと右クリックするまでコルーチンの中で止めておく処理を作りたい場合 private void Update() { 右クリックフラグ = false; if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { 右クリックフラグ = true; } } IEnumerator コルーチン関数() { while (右クリックフラグ == false) //右クリックが押されると下に抜ける { yield return null; } } このように書いて、コルーチンの中で何回も止めても大丈夫なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/09(土) 20:45:32.91 ID:r1vlZxFI >>23 別にいいけど、その設計は目的がよく分からない それなら最初からコルーチンじゃなくてUpdateの中でやるか、それとも異なる処理を順番にやりたいならその分だけコルーチンを分けて作って一つずつ順番に動かして行ったほうがいい そもそも非同期でなくてもいいようにも見えるし、非同期の意味が分かってないなら一度自分が何をしているのか分かるようになるまで調べたほうがいい それとwhileのカッコ内はtrueのとき繰り返すから逆な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/24
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