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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
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194: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/06(金) 16:11:02.72 ID:Zqq112SV Unityで作ったゲームのバグ修正版をアップデートパッチで配布する方法が知りたいんですが詳しく解説してるところってない? 新しいゲームダウンロードしてもらってセーブ移行するやり方だとバグ修正のたびに全データダウンロードし直しになるのは避けたいんだけど、Unityエンジン自体のアップデートのやり方ばかり検索に出てきてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/06(金) 16:20:40.18 ID:eEzliKiT >>194 前スレで全くおなじこと聞いたけど誰もまともに答えられなかったぐらいこのスレはレベルが低いんだよ? 528名前は開発中のものです。2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7>>534 大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです アップデート差分で対応する方法教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/195
224: 194 [sage] 2022/05/06(金) 21:49:26.34 ID:Zqq112SV わかったよ。ところで誰か>>194の解決法、もしくは詳しく解説しているサイトなどを教えてはくれないか…? 修正パッチの制作法が調べてもどうにもわからんくて知見を借りたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/224
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